開發(fā)者談切入游戲開發(fā)市場的7個選擇視角
原作者:Kate AppFollow 譯者:Willow Wu
根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),手游行業(yè)預(yù)計會在2021年之前突破1000億美元里程碑,實現(xiàn)十年兩位數(shù)增長。去年,它占據(jù)了全球游戲市場50%以上的份額。手游成為了人人都想分一杯羹的熱門產(chǎn)業(yè),獨立開發(fā)者和發(fā)行商夢想著自己能創(chuàng)造出新的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
手游成功的關(guān)鍵是什么?
我們邀請了來自GameAnalytics、Lab Cave、Kolibri Games、Unity和Wooga的手游專家來討論成功手機游戲所需的必要元素,并分享他們的寶貴經(jīng)驗。
Candy Crush Soda Saga(from pocketgamer.biz)
以下是從討論中總結(jié)出的塑造成功手游的7個技巧:
1.在發(fā)行之前規(guī)劃好游戲的營銷事項
大多數(shù)人懷著滿腔熱血開發(fā)游戲,覺得自己的游戲一定會成為市場的新風(fēng)向標。要記住,游戲也是一個產(chǎn)品,你的首要目標應(yīng)該是如何用它盈利。有人下載、安裝游戲并不意味著游戲成功賣出去了。F2P游戲的盈利是一個持續(xù)性的過程,你的任務(wù)是建立適合盈利模式、確定有效的銷售方式(通常是由LTV決定),而且你必須在游戲開發(fā)初始時就著手規(guī)劃。要建立盈利模式,你得確保有一個清晰、可行的計劃,包括考慮可能獲得的成果、用戶流失率、可利用的工具和其它必要信息。
2.關(guān)注游戲類型的市場趨勢
選擇一個適合的游戲類型。手游市場飽和度高,各個類型之間的競爭非常激烈,選擇和大公司同樣類型的游戲一般不可能會成功。如果你沒有龐大的預(yù)算和豐富的經(jīng)驗,那就做一個小眾產(chǎn)品。
3.使用短迭代
游戲開發(fā)者可能犯的嚴重錯誤之一就是花很長時間去嘗試不可行的東西。相反,他們應(yīng)該在有限的時間內(nèi)專注于迭代更改。完成你宏偉愿景的20%就好,因為這20%的工作將發(fā)揮80%的效果。使用這種開發(fā)方法可以避免將大量的時間、精力和資源浪費在那些實際上不會對你的游戲起到任何幫助作用的事情。
4.了解用戶拓展方式
不僅僅要在Facebook、App Store等線上平臺跟玩家交流,還要安排語音通話甚至是視頻通話。你會發(fā)現(xiàn)玩家其實真的很期待跟開發(fā)者討論游戲,即使這款游戲才剛發(fā)行不久。
5.不要無視玩家遇到的問題
記得回復(fù)玩家的評論。盡量每個都回復(fù),或者至少回復(fù)那些負面的。曾經(jīng)App Store中有一款游戲(我們不指明)就因為這一點損失大量用戶,評分不斷下滑。玩家在評論中抱怨連連,可是沒有人回應(yīng)。最終導(dǎo)致評分降到2.0/5,大量玩家卸載游戲。因此,你一定要回復(fù)應(yīng)用評價中玩家給出的反饋。
6.從其他發(fā)行商獲得反饋
成功工作室或者手游發(fā)行商的反饋是極其重要的,他們會思考一些你或許從沒想到的問題,推測可行的解決辦法。比如說,游戲發(fā)行第一天的留存率非常好,但是第七天就不忍直視了,這或許是因為游戲太簡單或者內(nèi)容太少。所以你需要有人告訴你“嘿,我打到這里了,沒得玩了,我想……”把游戲展示給你信任的人,聽聽不同角度的想法。這些人可能已經(jīng)看過類似的游戲,你遇到的問題他們已經(jīng)解決過很多次了。有了這些反饋,你就能更快、更有針對性地優(yōu)化游戲,省下數(shù)月的時間。別一直埋頭單干。
7.不要害怕游戲會被抄襲
任何上架商店的游戲,只要有可取之處,很大概率會被抄襲。這就是當(dāng)下行業(yè)的本質(zhì),維護游戲版權(quán)是一件很難的事。你能做的只有加快腳步,趕在別人之前成功。及時收集反饋,盡快解決問題。
不要害怕探索手游的未知領(lǐng)域,這不是什么深奧的尖端科學(xué)問題,行業(yè)中的大部分人都在努力探索適合自己的路線。