Netmarble美國分公司總裁Simon Sim談手游IP戰(zhàn)略

來源:游戲邦
作者:Dean Takahashi
時(shí)間:2021-03-09
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網(wǎng)石游戲(Netmarble),這家韓國手游公司非常擅長打造爆款游戲,包括《天堂2:重生》、《漫威未來之戰(zhàn)》和《BTS World》。網(wǎng)石不斷更新這些游戲,并且正在發(fā)行新手游《富豪爭(zhēng)霸》(Rich World)和《拳皇:全明星》(The King of Fighters Allstar)?!短焯?》擁有超過3000萬名玩家,營收超過10億美元,這也是網(wǎng)石市值超過65億美元的原因之一。該公司旗下有4000多名開發(fā)者,大多位于韓國,他們專注于制作原創(chuàng)游戲和授權(quán)IP游戲。

Netmarble美國分公司總裁Simon Sim談手游IP戰(zhàn)略

原作者:Dean Takahashi 譯者:Vivian Xue

網(wǎng)石游戲(Netmarble),這家韓國手游公司非常擅長打造爆款游戲,包括《天堂2:重生》、《漫威未來之戰(zhàn)》和《BTS World》。

網(wǎng)石不斷更新這些游戲,并且正在發(fā)行新手游《富豪爭(zhēng)霸》(Rich World)和《拳皇:全明星》(The King of Fighters Allstar)?!短焯?》擁有超過3000萬名玩家,營收超過10億美元,這也是網(wǎng)石市值超過65億美元的原因之一。該公司旗下有4000多名開發(fā)者,大多位于韓國,他們專注于制作原創(chuàng)游戲和授權(quán)IP游戲。

在阿納海姆舉行的Game Daily Connect活動(dòng)上,我采訪了網(wǎng)石美國分公司的總裁西蒙·西姆(Simon Sim),與他探討了移動(dòng)游戲的增長、手游開發(fā)中IP的使用,以及為什么該公司選擇通過投資韓國流行樂團(tuán)BTS(防彈少年團(tuán))走向國際化。我們還談到了移動(dòng)游戲的未來、大IP、Nexon(韓國電腦游戲公司)收購計(jì)劃的夭折、手游畫面質(zhì)量和云游戲。

以下是經(jīng)編輯的采訪內(nèi)容。

GamesBeat:你今天的演講主要關(guān)于什么?

西蒙·西姆:主要關(guān)于我們?nèi)绾问褂肐P,如何滿足每個(gè)IP的粉絲們的期待。我談到了網(wǎng)石在實(shí)踐過程中的方法和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

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marvel-kabam(from venturebeat.com)

GamesBeat:BTS是其中的一個(gè)大IP嗎?

西蒙·西姆:是的,BTS是我們的一個(gè)大IP。我還介紹了其它例子,如《漫威未來之戰(zhàn)》,以及為什么《天堂2:革命》是一種不同的類型。漫威的粉絲們有著不同的期待。他們喜歡動(dòng)作類游戲和收集漫威英雄。我們?cè)噲D通過《漫威未來之戰(zhàn)》迎合粉絲需求?!短焯?:革命》是基于PC版MMORPG打造的手游,我們制作了一款滿足粉絲期待的真正的MMORPG手游。

眾所周知,BTS是一個(gè)非常受歡迎的韓國偶像團(tuán)體。這是一個(gè)明星IP。但BTS的粉絲大多是休閑游戲玩家,甚至非游戲玩家。我們的游戲《BTS World》是一個(gè)超休閑的游戲,機(jī)制非常簡(jiǎn)單,易于上手,并專注于音樂。我們還發(fā)行了游戲原聲帶專輯。這款游戲與音樂不可分割。

GamesBeat:這些游戲的投資規(guī)模有多大?多少名開發(fā)者參與了制作?

西蒙·西姆:開發(fā)者的具體數(shù)量我需要核實(shí)一下。不過據(jù)我了解,在我們的韓國甲方工作室,有超過4000名員工參與了游戲開發(fā)。我們開發(fā)的都是大型游戲,需要很多人力資源。不過,取決于游戲的類型和規(guī)模。

GamesBeat:這三款游戲中,哪一款是你們付出最多的?

西蒙·西姆:就投資而言——很難說。如果你看看網(wǎng)石發(fā)行的游戲,我們?cè)谠噲D讓產(chǎn)品多樣化?!短焯?:革命》是一款真正的MMORPG。這是一筆巨大的投資?!秳`》(Blade and Soul)是另一款真正的MMORPG。這類游戲需要大量的人力資源。同時(shí),其它類型——《漫威未來之戰(zhàn)》是一款動(dòng)作RPG,但我們需要制作大量的內(nèi)容。至于哪一款游戲付出最多,很難說。不同類型情況不同。

GamesBeat:我知道你們對(duì)BTS進(jìn)行了實(shí)際的投資。這種做法很不尋常,也很復(fù)雜。‘

西蒙·西姆:是的,我們?cè)贐ig Hit Entertainment(韓國娛樂公司)有25%的投資股份。我認(rèn)為這是一個(gè)多樣化游戲風(fēng)格、拓寬玩家范圍的好機(jī)會(huì)。這就是我們投資的目的。我們希望發(fā)揮更多協(xié)同作用。

GamesBeat:他們每次開演唱會(huì),你們都能從中獲益。

西蒙·西姆:[笑]是的,和漫威游戲一樣。每當(dāng)漫威推出新電影,我們就多了一個(gè)與他們發(fā)揮協(xié)同作用的機(jī)會(huì)。我們?cè)陔娪吧嫌车耐瑫r(shí)更新大量游戲內(nèi)容。BTS也一樣,我們希望未來BTS的團(tuán)體活動(dòng)和我們的游戲也能實(shí)現(xiàn)類似的協(xié)同效果。

GamesBeat:受歡迎的韓國流行樂團(tuán)有很多。你們當(dāng)初選擇BTS是因?yàn)樗麄冋谧呦驀H化,還是在此之前你們就察覺到他們將風(fēng)靡全球?

西蒙·西姆:我們開始研發(fā)BTS游戲,是在兩年多以前。過程可不容易。當(dāng)時(shí)BTS已經(jīng)很受歡迎了。我們預(yù)計(jì)他們會(huì)更受歡迎,但沒想到會(huì)達(dá)到如今的程度。這很難預(yù)測(cè)。不過這和我們嘗試其他游戲類型一樣。我們會(huì)關(guān)注趨勢(shì),我們有一個(gè)焦點(diǎn)團(tuán)隊(duì),他們會(huì)為每個(gè)值得投資的IP和類型建立期望值。

GamesBeat:你覺得什么是可以和BTS相比較的?你關(guān)注過《金·卡戴珊:好萊塢》和其它明星游戲嗎?

西蒙·西姆:我們當(dāng)然關(guān)注過這種類型。我們?cè)囃媪撕芏嗝餍怯螒颍⑶以u(píng)估了他們的表現(xiàn)。粉絲群體存在差異。BTS更多的關(guān)于音樂。他們的粉絲中很大一部分不是游戲玩家。我們?cè)陂_發(fā)時(shí)參考了已經(jīng)存在的游戲,但同時(shí),我們知道我們必須找準(zhǔn)風(fēng)格和機(jī)制,以滿足這些粉絲的期望。

Gamesbeat:這是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。BTS似乎越來越紅了。

西蒙·西姆:是的,他們會(huì)越來越火。我們對(duì)此感到很興奮。

Gamesbeat:我最近對(duì)他們有了更多了解。我女兒是他們的忠實(shí)粉絲。她也玩這個(gè)游戲。

西蒙·西姆:正如我所說,我們?cè)噲D讓《BTS World》成為一個(gè)超級(jí)休閑的游戲。我們選擇了一個(gè)慷慨的盈利模式。并且我們做了很多內(nèi)容。我們拍攝了1萬多張照片和100多個(gè)視頻。你可以告訴你女兒,后續(xù)我們還會(huì)推出更多內(nèi)容。 [笑]

Gamesbeat:你們?cè)诟隆禕TS World》或者做游戲運(yùn)營時(shí),采取的做法和其它游戲有什么不同嗎?

西蒙·西姆:差不多。每當(dāng)漫威電影即將上映,我們會(huì)更新內(nèi)容,發(fā)布新角色或服裝。我們?cè)噲D在漫威和我們所做的事之間尋找協(xié)同作用和市場(chǎng)機(jī)會(huì)。這就是我們使《漫威未來之戰(zhàn)》全球流行的做法。根據(jù)我們對(duì)《BTS World》的經(jīng)驗(yàn),我們會(huì)采取類似的做法。我們?cè)噲D通過雙方的更新和營銷活動(dòng)發(fā)揮協(xié)同作用。不過,IP持有者有著很大不同。在某些方面,我們的想法不一樣。

Gamesbeat:對(duì)Nexon的收購最終沒能達(dá)成,某些人會(huì)對(duì)此感到失望嗎?

西蒙·西姆:我不能談這個(gè)。[笑]

Gamesbeat:這像是一場(chǎng)巨大的虛驚?!拔覀円u……不,我們不賣了?!?/span>

西蒙·西姆:我不知道。我們公司對(duì)此不做任何評(píng)論。

Gamesbeat:但這確實(shí)讓人感覺,游戲行業(yè)內(nèi)的交易非?;钴S。

西蒙·西姆:確實(shí)。這幾天有很多投資在進(jìn)行。我們也看到了。

Gamesbeat:埃里克·戈德伯格(Eric Goldberg)說目前大約有17家公司專注于游戲類風(fēng)投,包括蘋果,谷歌和亞馬遜。投資額比以往任何時(shí)候都高。

西蒙·西姆:我們也這么認(rèn)為。我們正在積極尋找投資機(jī)會(huì)。我們已成為Jam City的最大股東,并且收購了Kabam。Big Hit是另一個(gè)。我們投資了一些工作室,日后我們會(huì)宣布名單。我們還在西方市場(chǎng)尋找潛在的投資機(jī)會(huì),以豐富我們的產(chǎn)品組合,提高我們的知名度。

Gamesbeat:手游仍然是你們的主要市場(chǎng)嗎?

西蒙·西姆:是的,手游仍是我們的主要市場(chǎng)。但與此同時(shí),我們?cè)噲D擴(kuò)展我們的游戲。幾周前,我們宣布了一個(gè)基于HTML 5的MMORPG發(fā)行協(xié)議。我們一直在關(guān)注市場(chǎng)趨勢(shì)。我們將嘗試手游以外的平臺(tái)。

Gamesbeat:你覺得電子競(jìng)技是一個(gè)機(jī)會(huì)嗎?

西蒙·西姆:是的,電子競(jìng)技是游戲界的一個(gè)重要話題。我們已經(jīng)在韓國和日本發(fā)行了《拳皇:群星》。這是一個(gè)很受歡迎的動(dòng)作游戲IP,并且我們?cè)噲D融入RPG元素。我們?cè)谌毡竞晚n國舉行了錦標(biāo)賽?!短焯?:革命》也有實(shí)時(shí)PvP功能,我們?cè)陧n國舉行了大規(guī)模比賽。我們?cè)趪L試為其它游戲添加電子競(jìng)技功能。我們一直在尋找適合開展電競(jìng)的游戲類型。我們會(huì)繼續(xù)努力。

Gamesbeat:西方游戲市場(chǎng)的增長更多,這對(duì)你來說意味著什么?

西蒙·西姆:我們最近公布了第二季度的收益,其中40%的收入來自北美和歐洲,其中包括Jam City和Kabam的收入。西方市場(chǎng)已經(jīng)成為了網(wǎng)石的重要市場(chǎng)。今年我們將繼續(xù)推出強(qiáng)大的IP,更受西方市場(chǎng)青睞的IP,比如《拳皇》。我們還會(huì)繼續(xù)尋找投資機(jī)會(huì)。

對(duì)西方市場(chǎng),我們將繼續(xù)投資,同時(shí)向西方玩家推廣我們的原創(chuàng)IP。我們手頭的產(chǎn)品陣容非常強(qiáng)大,將在今年剩下的時(shí)間內(nèi)到明年初陸續(xù)發(fā)行。拭目以待吧。

Gamesbeat:Gamescom游戲展上的《黑色沙漠》(Black Desert)手游令人眼前一亮。他們沒有選擇通過谷歌Stadia(云游戲)讓它登上移動(dòng)設(shè)備,而是把這款美麗的PC游戲移植到移動(dòng)平臺(tái)上,并根據(jù)移動(dòng)設(shè)備硬件做優(yōu)化。這兩種方法都是可行的,但他們認(rèn)為最佳方式是為該平臺(tái)專門打造一個(gè)版本。

西蒙·西姆:我們?cè)陂_發(fā)《天堂2:革命》時(shí)有著相似的經(jīng)歷。我們?cè)陂_發(fā)西方版本的同時(shí),也為亞洲版本定制了許多功能。例如,亞洲玩家喜愛的男性戰(zhàn)士,在西方玩家中并不那么受歡迎。我們?cè)谝曈X效果、用戶界面和體驗(yàn)方面做了很多調(diào)整。此外,亞洲玩家和西方玩家對(duì)內(nèi)容的偏好,以及每天的游戲市場(chǎng)也不一樣。只做一個(gè)版本很難滿足不同玩家的需求。這就是為什么我們選擇分別開發(fā)。

在內(nèi)容消耗方面,亞洲玩家對(duì)游戲結(jié)局的追求更強(qiáng)烈。在亞版《天堂2:革命》中,游戲結(jié)局是一場(chǎng)實(shí)時(shí)的大規(guī)模戰(zhàn)斗。而西方玩家很少會(huì)一次性從頭打到尾。因此我們?cè)谖鞣桨姹局屑尤肓烁嘈∫?guī)模PvP內(nèi)容。我們?cè)诒镜鼗倪^程中學(xué)到了很多,學(xué)習(xí)了如何適應(yīng)兩個(gè)市場(chǎng)。不同市場(chǎng)的用戶行為迥然不同,特別是在MMORPG游戲中,這需要我們投入大量時(shí)間精力鉆研。

Gamesbeat:隨著谷歌Stadia的發(fā)展,如果未來你們想和Stadia合作,你們會(huì)為Stadia平臺(tái)專門開發(fā)一些游戲嗎?

西蒙·西姆:我們還沒討論過和Stadia或是其它云游戲平臺(tái)的合作。但我們?nèi)蘸髸?huì)考慮這個(gè)方面。一旦我們做了決定,我們會(huì)告知大眾。但我們考慮的選擇有好幾個(gè)。

Gamesbeat:你還有在密切關(guān)注什么別的東西嗎?

西蒙·西姆:《拳皇:群星》即將發(fā)行了。我們?cè)谠囍鲆豢罡衔鞣绞袌?chǎng)的游戲。這個(gè)IP已經(jīng)在北美甚至拉丁美洲流行起來。我們感到很興奮。

我在先前的會(huì)議中談到,我們正在試圖推廣我們的原創(chuàng)IP游戲。《Everybody’s marble》在亞洲大獲成功,《七騎士》(Seven Knights)也是。我們正在研發(fā)圍繞這些IP的系列游戲,把這些IP推廣給更多玩家。我們?cè)谘芯績(jī)煞N策略,敬請(qǐng)期待。

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