Game Dragons創(chuàng)立者給獨立開發(fā)商的商業(yè)計劃制定建議
原作者:Philip Oliver 譯者:Vivian
Game Dragons公司的菲利普·奧利弗(Philip Oliver)談到制作成功的獨立游戲過程中一項至關(guān)重要卻經(jīng)常被忽視的工具。
許多創(chuàng)業(yè)者都認(rèn)為商業(yè)計劃可有可無,有也不錯。它常常被視為一層額外的管理,阻擋你享受制作游戲的樂趣。事實上,無論你的業(yè)務(wù)規(guī)模多大,或者你的目標(biāo)多崇高,商業(yè)計劃都將起到至關(guān)重要的作用。它促使你思考想要實現(xiàn)的東西,幫助你保持專注,同時又允許你在必要時改變前進(jìn)的方向。畢竟,計劃好路線的前提是知道終點在哪。
我們的計劃是制作優(yōu)秀的游戲
1986年,我們決定把對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化成一項事業(yè)。此前我們已經(jīng)發(fā)行了幾款游戲,但都掙不到什么錢。高中畢業(yè)后我們立下目標(biāo),在空檔期內(nèi)收入超過父親,這樣就不用去上大學(xué),繼續(xù)制作電子游戲。因為當(dāng)時大學(xué)里沒有任何與游戲甚至計算機(jī)繪圖相關(guān)的課程。
我們申領(lǐng)了政府的創(chuàng)業(yè)補(bǔ)助,創(chuàng)業(yè)第一年每周能拿到70歐元,但這筆資金是有附加條件的。我們每周必須到學(xué)院里上經(jīng)營管理課。剛開始我們抱著懷疑的態(tài)度,心想他們能教我們什么呢,他們又不懂游戲。事實上,他們對電腦也一無所知。
復(fù)式記賬法起碼有助于我們記錄花銷和發(fā)票(但愿吧),可制定商業(yè)計劃(包括現(xiàn)金流量分析)似乎是毫無意義的課程。我們的業(yè)務(wù)沒有任何框架,現(xiàn)金流量更是無從談起,因為收入是沒法預(yù)測的。
不過我們還是按照要求制定了商業(yè)計劃,并很快發(fā)現(xiàn)它不像學(xué)校作業(yè),沒有絕對的正確和錯誤之分,還能幫助我們面面俱到地考慮問題。我們做了一些合理預(yù)測,事實證明這是一項很有用的練習(xí)。至今我們?nèi)员4嬷欠萦媱潯⒉怀錾?,但讀起來很有趣,令人十分懷念。設(shè)立計劃后的六個月里,我們還持續(xù)更新了進(jìn)展情況。
Guns of Boom(from pocketgamer.biz)
有計劃總比沒計劃好
如果你想認(rèn)真地創(chuàng)辦一家工作室,你需要一份商業(yè)計劃。制定商業(yè)計劃需要付出一定的精力,但肯定比你日后經(jīng)營企業(yè)和開發(fā)游戲的付出小得多。它將幫助你以結(jié)構(gòu)化的方式考慮各項事務(wù)。你很快會發(fā)現(xiàn)除了制作游戲,還有許多工作要做,這正是一名獨立開發(fā)者肩負(fù)的任務(wù)。如果你只想制作游戲,我建議你到現(xiàn)有的游戲公司找一份全職工作。通過沉浸在行業(yè)中,你將學(xué)到很多東西,并提高日后創(chuàng)業(yè)的成功率。
制定計劃,把它寫下來
記住,商業(yè)計劃沒有絕對的正確和錯誤。你要做的是記下所有關(guān)鍵信息、你的計劃和預(yù)測。你不是在參加文學(xué)創(chuàng)作比賽——保持簡明扼要,記錄每一份文件的日期、標(biāo)題、作者和合作者的名字。
公司名稱一定要獨特,能夠反映你們在短期、中期和長期希望彰顯的個性形象。我們見過一些稀奇古怪的名稱,在創(chuàng)業(yè)階段或許合適,但取得成功后繼續(xù)使用它們就不妥了。上谷歌搜索你的公司名,確保它和其它公司名有所區(qū)別,特別是同行業(yè)的公司。如果可能的話,拿下該名稱的.com域名。如果已經(jīng)被注冊,那就試試其它結(jié)尾(.co/.uk/.net,甚至.tv/.game)只要擁有.com域名的公司和游戲沒什么關(guān)聯(lián)就行。
此外,商業(yè)計劃還應(yīng)該包含SWOT分析,列舉公司的優(yōu)勢、劣勢、機(jī)會和威脅。
一些必須明確的要素
以下內(nèi)容不一定包含在商業(yè)計劃里,但你必須明確它們并做好記錄,無論是記在計劃里還是董事會紀(jì)要中。
1. 每位創(chuàng)始人為公司帶來的資金、設(shè)備和知識產(chǎn)權(quán),以及它們的性質(zhì)是“借貸”還是“給與”。
2. 每位創(chuàng)始人的股權(quán)和收益權(quán),利益分配變動該如何決定,合伙人退出該如何處理。討論這些問題時應(yīng)拋開感情因素,確保達(dá)成公正的方案。你還應(yīng)考慮如何處理合伙人(無論出于什么原因)不出力的情況。
3. 重大事項的投票方式,以及什么決定算重大決定。我們建議將涉及金額超過1萬歐元的事項視為重大決定,但你可以根據(jù)自己的情況來定。有限責(zé)任公司一般以股權(quán)大小決定投票分量。
公司結(jié)構(gòu)
公司是個體經(jīng)營、合伙企業(yè)還是有限責(zé)任公司?對于創(chuàng)業(yè)公司,建議采取有限責(zé)任制。盡管創(chuàng)立有限責(zé)任公司需要一定的注冊資本,但在法律上有諸多好處,你能夠進(jìn)行早期融資,(如果你在英國并符合條件的話)可以申請電子游戲稅收減免。無論你決定采用哪種形式,你都需要建立一個獨立的銀行賬戶,并同意官方的撤資條件。
最好在公司成立初期就聘請一名財務(wù)和律師。大多數(shù)律師對創(chuàng)業(yè)公司開價很友好,并且能提供許多領(lǐng)域的幫助。如果他們之前和游戲公司合作過就更好了。你應(yīng)使用軟件包(比如Xero或Quickbooks)收集整理好所有收據(jù)——你聘請的財務(wù)可能有自己的偏好。
明確的商業(yè)目標(biāo)
你的商業(yè)計劃應(yīng)包含短期(三個月以內(nèi))、中期(五年內(nèi))和長期目標(biāo)(三五年后)。制定一些靈活條款,比如,完成兩個項目后考慮自主發(fā)行。記錄替代目標(biāo),它們不是非得執(zhí)行不可,只是你在創(chuàng)業(yè)初的設(shè)想。
現(xiàn)金流是關(guān)鍵
商業(yè)計劃中應(yīng)包含一份至少未來一年的現(xiàn)金流預(yù)測。以表格的形式,在頂端列出月份,左側(cè)列出現(xiàn)金流類型。
第一大類現(xiàn)金流是收入,包括每一款游戲的銷售收入、版權(quán)收入。單獨列出一項“其它收入”——即與游戲無關(guān)的收入,例如變賣舊設(shè)備所得。預(yù)測尚未開發(fā)出的游戲的收入相當(dāng)困難,但嘗試這么做是很重要的。這將促使你們對預(yù)測結(jié)果及目標(biāo)進(jìn)行討論,我的建議是在做預(yù)測時趨向于保守。
第二類是預(yù)期成本,包含工資/股東權(quán)益,承包業(yè)務(wù)支出,稅款和養(yǎng)老保險。在你預(yù)測產(chǎn)生足夠的收入抵消成本之前,這一部分大概為零。如果你租了辦公室,那么還要加上租金以及設(shè)備費用。一些其它的成本包括公關(guān)和營銷支出、硬件支出(電腦、開發(fā)組件、服務(wù)器等等),軟件支出(工具/引擎)、保險費、維修費、交通費、住宿費、活動費、訂閱費、會員費、消耗品費用(紙張、墨水、電池、咖啡、牛奶等等)、法律服務(wù)費、金融和銀行費用。如果你有招聘計劃,還應(yīng)對這塊成本進(jìn)行拆分。記錄下引入的股份資本及董事,或者其它借款。
在預(yù)測成本和收入時,關(guān)注銀行結(jié)余是很重要的。你絕對不希望陷入負(fù)債狀態(tài),因為這意味著你必須在早期進(jìn)行集資?,F(xiàn)金流對任何類型的企業(yè)來說都至關(guān)重要。即便你預(yù)測最終收入將大于支出,并且你的預(yù)測是正確的,仍可能出現(xiàn)某一時間段內(nèi)收入無法覆蓋支出的問題。
獨立開發(fā)者剛開始選擇與發(fā)行商合作的主要原因是,開發(fā)商能夠為他們提供開發(fā)資金,并負(fù)責(zé)公關(guān)、營銷、本地化、質(zhì)量監(jiān)控和提交文件。開發(fā)商帶來的專業(yè)知識和資金支持是極為有用的。
尋求建議
把你的商業(yè)計劃和現(xiàn)金流量預(yù)測展示給你信任和尊重的人,尋求他們的建議。向一名商業(yè)經(jīng)驗豐富的非執(zhí)行董事征求意見是個不錯的選擇并且,顯然最終決策權(quán)在你手上。這是你的公司。
與競爭對手的首次交鋒將打破你的計劃
公司和游戲真正建立和開發(fā)出來后,計劃將會有所變化,這是完全正常的。每三個月更新一次計劃,反思計劃和執(zhí)行結(jié)果的偏差,更新數(shù)據(jù),調(diào)整未來的戰(zhàn)略。
未來
但愿幾年后,當(dāng)你們回顧這份商業(yè)計劃時,將看到它如何鋪筑了你們的成功之路。