與諸多游戲品類相仿,2020年博彩類游戲的各項數(shù)據(jù)同樣有很高的提升,主因在于疫情的擴散導致賭場這種大型聚集性場所陸續(xù)關(guān)停,玩家的需求轉(zhuǎn)移到線上所致。
通過海外知名媒體DoF提供的相關(guān)數(shù)據(jù)可知,2020年博彩的市場規(guī)模為46億美金,同比增長了47%。其中細分賽道老虎機游戲(Slots)的市場規(guī)模為30億美金,同比增長了36%,在整個博彩市場中占比高達65%。而社交博彩類(Social Casino)雖然在規(guī)模上略遜一籌,但在增長方面占比高達110%。
早在2021年2月的時候,就有媒體表示博彩類游戲?qū)瓉韯×以鲩L后的收縮。一方面來自線下賭場的恢復,另一方面則來自于政策所帶來的不確定性。
近日有媒體爆料,Google Play會針對“博彩類(Casino)、百家樂(Lotteries)、體育競猜(Sports Betting)、幻想體育類(Daily Fantasy Sports)四個品類去調(diào)整審核及上架政策。
3月1日前,Google Play的政策是包括體育競猜、社交博彩、百家樂、以及其他包含現(xiàn)金獎勵的真金游戲App在英國、愛爾蘭、法國被允許上架。巴西方面,獲得聯(lián)邦政府批準的App也可以在Play Store上架。不過這些地區(qū)雖然批準相關(guān)游戲上架,但也提出了非常嚴格的審核要求。比如這些游戲必須支持免費下載,同時谷歌內(nèi)置的支付系統(tǒng)將不再支持它們使用。同時申請上架的APP必須采取有效措施防止年齡未達要求的用戶去下載和使用相關(guān)產(chǎn)品,其呈現(xiàn)的內(nèi)容也要嚴格符合年齡評級要求。
其實部分國家對于真金游戲的態(tài)度很曖昧,同一國家不同州之間也存在政策方面的不一致,印度就在其中。
數(shù)據(jù)顯示,2020年印度智能手機的普及率已攀升至5億部以上,其博彩業(yè)的市場規(guī)模已經(jīng)增加至1300億美元,而后印度政府不得不對這一產(chǎn)業(yè)中的資金合法性以及稅收標準加強重視,通過“概率型游戲以及其數(shù)字化的衍生類型”和“休閑及社交類的技巧型游戲”兩大類入手,去進行規(guī)范。
對于印度這種復雜的情況,谷歌則是采用了全部禁止的形式去規(guī)避相關(guān)問題。在2020年9月份的時候,Google Play將印度主流電子錢包 App Paytm與其游戲 App Paytm First Games 一并從 Play Store 上下架,并表示,Google Play的政策不允許任何社交博彩、體育競猜和幻想體育類非法博彩App提供支持服務的App在印度市場上架。
不過業(yè)內(nèi)也有通過多種形式避開避開政策方面影響的游戲,比如《金幣大師》就是通過非常討巧的設置特定道具來避開政府對真金游戲的監(jiān)管。不過《金幣大師》能夠在疫情期間始終保持較高營收,關(guān)鍵還是在于其優(yōu)質(zhì)的玩法創(chuàng)意和高效的策略。
幻想體育類游戲的興起與疫情也有著較深的聯(lián)系,由于2020年諸多賽事停擺,很多人將對體育賽事的熱情付諸在了相關(guān)品類的身上,甚至不少因疫情而遭受嚴重經(jīng)濟沖擊的國家在尋找新的稅收來源時也將目光投向了這一領(lǐng)域。對于谷歌來說,龐大的營收不斷驅(qū)使它對真金游戲轉(zhuǎn)變了態(tài)度。這也是為何,谷歌在3月1日更新的全新的政策,允許開發(fā)者在另外15個國家開發(fā)賭博和博彩應用程序,這些國家和地區(qū)分別是澳大利亞、比利時、加拿大、哥倫比亞、丹麥、芬蘭、德國、日本、墨西哥、新西蘭、挪威、羅馬尼亞、西班牙、瑞典和美國。
的確,隨著疫情逐漸被控制,真金游戲確實會失去一定量的付費用戶,不過疫情期間的爆發(fā)讓各界看到了該品類的創(chuàng)收潛力,對于部分國家而言,它還能夠去提供相應的投資和就業(yè)機會,谷歌相關(guān)措施的出臺,為相關(guān)國家接納此類營收提供了契機。隨著相關(guān)國家和地區(qū)開啟對真金游戲產(chǎn)業(yè)的法律監(jiān)管工作之后,它的各項數(shù)據(jù)還將迎來新一輪增長。