2月34家中國手游廠商全球吸金超22.4億美元,雷霆、中手游為榜單新貴

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2021-03-05
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根據(jù)Sensor Tower報(bào)告,在2021年2月,總共有34個(gè)中國手游發(fā)行商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,它們合計(jì)吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的40.2%。比起今年一月份,入圍TOP100的廠商數(shù)少了2家,收入占比上升了2.7%。

根據(jù)Sensor Tower報(bào)告,在2021年2月,總共有34個(gè)中國手游發(fā)行商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,它們合計(jì)吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的40.2%。比起今年一月份,入圍TOP100的廠商數(shù)少了2家,收入占比上升了2.7%。

在2月份中國手游發(fā)行商收入TOP30中,騰訊網(wǎng)易分列一二位,排在第三位的米哈游本期收入增長(zhǎng)了10%,這得益于《原神》和《崩壞3》的收入分別環(huán)比上漲了6%和69%。特別是其中《崩壞3》在春節(jié)版本的帶動(dòng)下,在2月5日重回中國iPhone手游暢銷榜第8名。

 排在第七位的靈犀互娛收入同樣環(huán)比增長(zhǎng)了32%,其《三國志·戰(zhàn)略版》在2月份開啟了新的S7賽季,游戲還一度登頂中國iPhone手游暢銷榜。

三七互娛過去一年在海內(nèi)外市場(chǎng)相繼發(fā)行了《奇跡MU》、《云上城之歌》、《Puzzles & Survival》和《榮耀大天使》等作品,其中,《Puzzles & Survival》和《江山美人》的收入分別環(huán)比增長(zhǎng)21%和13%。本期三七互娛的收入為去年同期的3.3倍。

本期排在第九位的悠星網(wǎng)絡(luò)則成為了海外市場(chǎng)的新明星,其代理的《碧藍(lán)檔案》于2月初登陸日本市場(chǎng),成為他們旗下繼《碧藍(lán)航線》、《明日方舟》和《雀魂》之后又一收入主力。在日本,悠星的收入已經(jīng)超過了米哈游和Niantic,成為在當(dāng)?shù)厥杖雰H次于網(wǎng)易的外國廠商。

排在第十二位的友塔游戲則又有一款黑道題材策略手游持續(xù)表現(xiàn)出色,《大黑幫》的收入占到了本期發(fā)行商收入的近15%,該游戲在歐美市場(chǎng)有著很好表現(xiàn),收入前三的市場(chǎng)為美國、英國和德國,分別占比50.3%、8.2%和6.7%。

《大黑幫》

本期在榜單上攀升幅度比較大的是雷霆游戲,他們的放置修仙新游《一念逍遙》在上線后最高達(dá)到暢銷榜的第五位,免費(fèi)榜第一位。雷霆游戲的收入環(huán)比也因此激增113%,躍升至榜單第十七位。

另外一家在本期新進(jìn)榜的廠商是中手游,他們的新品《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在港澳臺(tái)地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異,一經(jīng)上線便登頂三地iOS免費(fèi)榜榜首首并快速登上暢銷榜榜首,在Google Play的暢銷榜也是一直穩(wěn)居前三。

中手游合伙人、《新射雕》發(fā)行團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Sam曾提到為了適應(yīng)現(xiàn)階段買量成本高、玩家對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量要求更高的游戲市場(chǎng)情況,他們從發(fā)行思路上做出了戰(zhàn)略性的調(diào)整。更加注重于從立項(xiàng)到研發(fā)的小細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)和創(chuàng)新和對(duì)用戶的精準(zhǔn)推廣。他還提到港澳臺(tái)只是《新射雕》出海的第一步,東南亞地區(qū)及其他海外地區(qū)將陸續(xù)上線。

國內(nèi)外市場(chǎng)“通吃”已經(jīng)成為了當(dāng)下國內(nèi)廠商的必備技能,無論是題材類型的開發(fā)還是IP的選擇上,都要更具備有全球視野,將主力市場(chǎng)“分散”開來。此外,入圍全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商還包括了Six Waves、創(chuàng)酷互動(dòng)、卓杭網(wǎng)絡(luò)和紫龍游戲。

 在2月份的國內(nèi)App Store市場(chǎng)上,除了《一念逍遙》沖入榜單TOP10外,本期取得大幅增長(zhǎng)的還有《光遇》。隨著2月份游戲夢(mèng)想季和春節(jié)活動(dòng)的開啟,《光遇》在全球App Store和Google Play的收入達(dá)到了創(chuàng)新高的1760萬美元,是去年同期的11.7倍。中國是該游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了70.8%的收入,其次是日本和美國,分別占14%和6.3%。

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