2024年教育游戲市場收入預計超240億美元,美超中成為最大市場

來源: 游戲茶館
作者:大白
時間:2019-08-16
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美國調(diào)研機構(gòu)Metaari于8月1日發(fā)布了一份年度全球教育游戲市場報告

美國調(diào)研機構(gòu)Metaari于8月1日發(fā)布了一份年度全球教育游戲市場報告,報告稱中國、美國與印度是去年教育游戲市場收入最高的前三個國家,隨著其持續(xù)發(fā)展,今年美國已超越中國成為最大市場。

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這份報告通過對122個國家的2100多名教育游戲開發(fā)商進行分析,概述了教育游戲產(chǎn)業(yè)在過去一年的發(fā)展狀況,該報告將其歸入了學習產(chǎn)業(yè),而非游戲產(chǎn)業(yè)。

Metaari預測,2024年教育游戲市場的收入將超過240億美元,是目前市場的四倍有余,5年的復合年增長率達33.2%,其分析了這一增長的主要原因,包括人工智能、XR學習游戲、私人投資、全球分銷與移動游戲等。

盡管人工智能的崛起是最強勁的增長驅(qū)動力,但對教育游戲的投資方面卻有著大幅增長,2016與2017年合計投資金額超17億美元,僅2018年一年就達22.5億美元,投資的主要動力是幼兒發(fā)展、STEM教育與編程游戲。

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據(jù)去年的報告,Metaari預測非洲將成為未來五年增長率最高的地區(qū),達60.1%,其目前增長率為41.3%,落后于東歐的42.2%與西歐的47.2%,亞洲地區(qū)則因為中國收入持平排名最低,為27%。

就國家而言,烏干達目前增長率最高,為58.8%,盡管該地收入較低。增長率最高的15個國家中有7個在非洲,前15個國家的增長率都達到了40%以上。

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此外,報告特別指出截至2019年6月,已有115個國家認可了《我的世界:教育版》對玩家的教育意義,今年3月京東也拿下了中國大陸地區(qū)《我的世界:教育版》的獨家版權(quán),可見教育游戲行業(yè)在高額投資的注入下,發(fā)展前景十分廣闊。

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