“中東騰訊”踩上語音社交風(fēng)口,股價(jià)年內(nèi)大漲80% | 中東出海秀

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時(shí)間:2021-02-25
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在本期榜單上,騰訊的《PUBG Mobile》分別成為沙特和土耳其地區(qū)的出海收入冠軍,同時(shí)也是當(dāng)?shù)氐氖杖牍谲?。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《PUBG Mobile》1月收入環(huán)比增長31%,同比增長34%,再次突破1億美元?!禤UBG Mobile》收入明顯增長還是收益于第17賽季開始。

整理時(shí)間:2月21日上午10點(diǎn)

整理范圍:沙特區(qū)、土耳其區(qū)App Store暢銷榜前50名

上榜國產(chǎn)游戲如下:

風(fēng)口上的科技公司游戲也很棒

在本期榜單上,騰訊的《PUBG Mobile》分別成為沙特和土耳其地區(qū)的出海收入冠軍,同時(shí)也是當(dāng)?shù)氐氖杖牍谲姟?/span>

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《PUBG Mobile》1月收入環(huán)比增長31%,同比增長34%,再次突破1億美元。《PUBG Mobile》收入明顯增長還是收益于第17賽季開始。

去年《PUBG Mobile》被印度政府從當(dāng)?shù)厣痰晗录?,由版?quán)方PUBG集團(tuán)接受運(yùn)營工作。不過游戲在去年年底于印度進(jìn)行測試后就沒有聲音了,至今還未重新上線。據(jù)外媒報(bào)道,印度電信部門拒絕會(huì)見PUBG集團(tuán)的高管,迄今也沒有給出上線的清晰許可??磥怼禤UBG Mobile》重返印度還需時(shí)日。

雅樂科技的《Yalla Ludo》在沙特穩(wěn)定地排名暢銷榜第二名。這款飛行棋游戲在中東地區(qū)頗受歡迎,在阿聯(lián)酋、科威特、卡塔爾等國都躋身暢銷榜Top 5。其實(shí)雅樂科技主要產(chǎn)品是語音聊天工具Yalla,這款產(chǎn)品在中東有相當(dāng)?shù)氖袌?,月?50萬(2020Q3數(shù)據(jù))。近期由于Clubhouse大火,雅樂科技股價(jià)也像坐上了火箭,年內(nèi)上漲80%之多。既有社交類拳頭產(chǎn)品,又有游戲類拳頭產(chǎn)品,難怪不少人將雅樂科技視為“中東騰訊”。

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雅樂踏上語音社交風(fēng)口,年內(nèi)股價(jià)大漲

麥吉太文(Magic Tavern)的《Project Makeover》收入在一月同比增長71%,達(dá)到4400萬美元,下載超過2200萬次。在美國市場上,《Project Makeover》也是可以和《糖果傳奇》《夢幻花園》相媲美的消除游戲。

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《Project Makeover》進(jìn)入了1月出海游戲收入前十

4399的《奇跡之劍》在土耳其市場表現(xiàn)突出,上線以來基本都排名當(dāng)?shù)貢充N榜Top 5。4399、點(diǎn)觸等廠商能把在國內(nèi)頗受歡迎的類傳奇、宮斗手游發(fā)行到海外也能大受歡迎,實(shí)屬神來之筆。

《奇跡之劍》月收入進(jìn)土耳其前三

在沙特暢銷榜上,《PUBG Mobile》《Yalla Ludo》《Roblox》等三款游戲拿下了前三名。

《Strike of Nations》排名第四,《蘇丹的復(fù)仇》位列第五,《Square》名列第六,《Frontier Justice》排名第七。排名第七至第十的分別是《Frontier Justice》《Free Fire》《萬國覺醒》和《部落沖突》。

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據(jù)App Annie發(fā)布的1月土耳其手游市場指數(shù),《PUBG Mobile》是收入和下載量的雙料冠軍。

在下載榜上,《PUBG Mobile》《Among Us》《DOP 2》分別排名前三。Crazy Labs的新游《我做手機(jī)殼特好看》進(jìn)入前五。這些休閑游戲大廠迭代能力很強(qiáng),新產(chǎn)品很容易突圍。

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1月土耳其手游下載榜

收入榜上,《PUBG Mobile》《101 Okey Plus》和《奇跡之劍》分列前三。前十中還有《王國紀(jì)元》《無盡對決》《State of Survival》以及《Fun Okey 101》等出海游戲。

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1月土耳其手游收入榜

中東游戲市場概況

中東地區(qū)包含22個(gè)國家,網(wǎng)民總數(shù)超過1億人,但付費(fèi)用戶主要集中在海灣地區(qū),包括沙特、卡塔爾、阿聯(lián)酋、科威特等一干土豪國家。其中沙特網(wǎng)民達(dá)到2500萬,土耳其更是達(dá)到6200余萬。

土耳其目前是中東第一大游戲市場,游戲市場規(guī)模約9億美元。據(jù)DotC的數(shù)據(jù),土耳其大約占據(jù)中東游戲市場的40%,擁有超過4000萬的手游玩家。土耳其人口比歐洲任何國家人口都多,應(yīng)當(dāng)是中東最具人口紅利的游戲市場。

2020年,沙特游戲市場規(guī)模8.55億美元,是海灣諸國中最大游戲市場。

包括沙特玩家在內(nèi)的海灣地區(qū)玩家普遍愿意為游戲付費(fèi)(ARPU今年有望達(dá)到38美元),而且大R消費(fèi)能力極強(qiáng)、閑暇時(shí)間多(雖然占比不高)。中東地區(qū)70%的玩家年齡都在25歲以下,未來潛力可不小。

阿聯(lián)酋是中東地區(qū)第三大市場,游戲市場規(guī)模約3億美元,相比土耳其、沙特小了不少。

另一方面,由于中東地區(qū)本土廠商研發(fā)實(shí)力弱,競爭實(shí)力不強(qiáng),目前手游市場基本被中國和歐美游戲所統(tǒng)治。但由于宗教、支付、導(dǎo)量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。

從游戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實(shí)風(fēng)格游戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時(shí)博彩類游戲也占據(jù)一定市場份額。

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