2月22日,《新聞聯(lián)播》節(jié)目報道,“2021年是中韓文化交流年,為落實(shí)中韓兩國元首共識,中央廣播電視總臺與韓國放送公社(KBS)以視頻方式簽署合作協(xié)議。雙方?jīng)Q定,本著平等互利和友好協(xié)商的原則,建立合作機(jī)制,開展在節(jié)目內(nèi)容、媒體技術(shù)、產(chǎn)業(yè)經(jīng)營等方面的全面合作,推動兩國人文交流,增進(jìn)友誼與互信,推進(jìn)中韓戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系邁上新臺階。”
協(xié)議的簽訂似乎釋放了一個積極的信號,大家紛紛猜測,過去幾年一定程度上影響了行業(yè)格局的“限韓令”或?qū)⒄浇獬?/span>
有從業(yè)者表示,“央視與KBS的合作是兩國關(guān)系的復(fù)蘇信號,未來合作可能更多體現(xiàn)在內(nèi)容合作、版權(quán)引進(jìn)等方面?!睂τ螒蛐袠I(yè)來說,這也意味著,韓國游戲未來或?qū)⒏禹樌卦谥袊@得版號。
自2016年起,韓國游戲在國內(nèi)的版號之旅便面臨封禁,韓國游戲業(yè)界也因此受到重創(chuàng)。2020年12月11日,時隔將近四年,來自韓國游戲開發(fā)商Com2uS的《魔靈召喚:天空之役》赫然顯示在該月進(jìn)口游戲版號的名單中,引起兩國業(yè)內(nèi)人士的歡呼與預(yù)測:中國今后或?qū)⒅鸩椒艑拰τ螒蛐袠I(yè)的限制措施。
而今,中央廣播電視總臺與韓國放送公社(KBS)以視頻方式簽署合作協(xié)議,似乎也印證了這個預(yù)測。不過正如韓國游戲?qū)W會會長魏晶泫分析那般,中國將版號發(fā)放規(guī)模大幅縮減到了過去十分之一的水平。《魔靈召喚:天空之役》即便不是個例,未來在華拿到版號的韓國游戲數(shù)量也不會太多。
另外值得一提的是,中國電視劇制作產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長尤小剛表示,以前韓國與中國之間單向合作較多,韓國只是把中國作為單向輸出的市場,對中國文化沒有對等接受。未來的中韓文化交流,則更注重于雙方的對等交流:“不會再基于以前的那種單向的互動性差的合作了,而會是一個比較好的互動性強(qiáng)的合作。”
從這個層面來說,“限韓令”的解禁,不只是韓國游戲在國內(nèi)的破冰,國產(chǎn)游戲出海也將迎來更好的福利政策,主動承擔(dān)起更具內(nèi)涵的文化價值,推動中國文化更好地向韓國傳播。
未來發(fā)展如何,我們拭目以待。