據(jù)外媒報(bào)道,TikTok的競爭對(duì)手Byte已經(jīng)被另一家TikTok的競爭對(duì)手Clash收購。據(jù)悉,Clash計(jì)劃將其盈利功能整合到Byte中并最終將應(yīng)用更名為Clash。該公司希望利用自己豐富的盈利工具打造出一款能讓創(chuàng)作者輕松獲得報(bào)酬的短視頻應(yīng)用。
Clash聯(lián)合創(chuàng)始人Brendon McNerney告訴《紐約時(shí)報(bào)》,這兩款應(yīng)用將在幾個(gè)月內(nèi)整合為一款產(chǎn)品對(duì)外發(fā)布。
這兩款應(yīng)用的結(jié)合說明了任何公司在對(duì)抗TikTok時(shí)都會(huì)面臨的巨大挑戰(zhàn)--更不用說一個(gè)沒有巨大企業(yè)支持和現(xiàn)有應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)支持的獨(dú)立公司了。2020年,出現(xiàn)了大量跟TikTok類似的應(yīng)用,較小的應(yīng)用現(xiàn)在不僅面臨著TikTok的競爭還面臨著來自Instagram和Snapchat等大型應(yīng)用中內(nèi)置的TikTok克隆產(chǎn)品的競爭。
Clash聯(lián)合創(chuàng)始人P.J. Leimgruber告訴The Verge,他們并不認(rèn)為自己是TikTok的直接競爭對(duì)手。相反,Clash正試圖提供一種補(bǔ)充服務(wù),創(chuàng)作者可以跟他們的頂級(jí)粉絲建立聯(lián)系并從他們那里獲得報(bào)酬。
據(jù)悉,Byte最初是打算作為Vine的繼承者進(jìn)入市場,那個(gè)時(shí)候還沒有任何一款應(yīng)用真正進(jìn)入手機(jī)視頻。Hofmann于2017年開始研究它,但到2020年1月Byte最終推出時(shí)TikTok已經(jīng)爆紅,并且后者還因在其應(yīng)用之外制造網(wǎng)紅而出名。
2020年,Byte維持著一個(gè)小而古怪的社區(qū),它甚至還建立了一個(gè)為一些視頻創(chuàng)作者付費(fèi)的項(xiàng)目。但這款應(yīng)用從未成為主流,它的最大漲幅似乎是在TikTok的開發(fā)者們尋找備份時(shí)出現(xiàn)的以防當(dāng)時(shí)的美國總統(tǒng)唐納德·特朗普?qǐng)?zhí)行其禁用該應(yīng)用的計(jì)劃。不過后來這項(xiàng)禁令被法庭駁回,人們對(duì)TikTok競爭對(duì)手的興趣似乎也很快就消失了。
Clash是一款較新的應(yīng)用,已于7月下旬悄悄發(fā)布了測試版。它的工作原理跟TikTok幾乎一樣,打開后會(huì)進(jìn)入一個(gè)主feed,在那里用戶可以一個(gè)接一個(gè)地滑動(dòng)視頻。它的一大亮點(diǎn)是,公司聯(lián)合創(chuàng)始人McNerney最初是以Vine上的明星身份出名。
Hofmann表示,Byte將需要建立在一個(gè)清晰的愿景上從而帶來差異化的功能和快速改進(jìn)。Hofmann將繼續(xù)擔(dān)任Clash的顧問,但他及Byte團(tuán)隊(duì)的大多數(shù)人似乎將轉(zhuǎn)移到Discord的新工作角色中。