開發(fā)者談超休閑游戲不是短暫潮流,而是文化沖擊

來源:游戲邦
作者:Natalie Clayton
時間:2021-01-21
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超休閑游戲并不是短暫的潮流,發(fā)行商們最好做打持久戰(zhàn)的準備——這個觀點出自于Draw It開發(fā)商Kwalee的發(fā)行經理Jack Griffin,他認為有些公司想要利用開發(fā)者在超休閑潮流消失之前快速地撈一筆。

原作者:Natalie Clayton 譯者:Willow Wu

超休閑游戲并不是短暫的潮流,發(fā)行商們最好做打持久戰(zhàn)的準備——這個觀點出自于Draw It開發(fā)商Kwalee的發(fā)行經理Jack Griffin,他認為有些公司想要利用開發(fā)者在超休閑潮流消失之前快速地撈一筆。

自三月份上架以來,Draw It憑借著3000多萬的下載量在榜單高居不下。對這個位于利明頓溫泉鎮(zhèn)的工作室來說,這并不是什么令人震驚的結果,但它進一步展現(xiàn)了該公司對這類游戲的信心。

“我們對這款游戲很有把握,覺得它非常獨特,”Griffin說?!八诿绹s聯(lián)了兩周的冠軍,并連續(xù)兩個多月保持在榜單前十名,目前下載量已超過3000萬?!?/span>

Draw It的火速成功讓Kwalee團隊士氣大增,更加努力地制作其它幾款超休閑游戲。

“通過像Draw It這樣特別的游戲獲得成功,對大家來說是一種很大的激勵,我們會繼續(xù)對超休閑游戲做出新的嘗試,”他說。

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Monument Valley(from gamezebo.com)

“未來我們還有很多令人興奮的項目,有來自外部開發(fā)者,有的是我們自己的?!?/span>

超休閑游戲已經成為了增長速度最快的手游類型之一,而這種勢頭似乎還會在下半年持續(xù)下去。

對于開發(fā)者和發(fā)行商來說,人們對超休閑游戲的喜愛帶來了機會以及挑戰(zhàn)。

“超休閑游戲現(xiàn)在真的很受歡迎,這個領域的競爭也越來越激烈的了,”Griffin說。

“市場發(fā)展非常快,在跟上潮流的同時做一款能夠抓人眼球的游戲是一個不小的挑戰(zhàn)。”

Griffin補充說市場只會變得越來越擁擠,尤其是考慮到現(xiàn)在有更多公司加入發(fā)行行業(yè)。

“有很多游戲開發(fā)人才,他們因為缺乏資金或者營銷經驗而沒能讓游戲出現(xiàn)在聚光燈下,”他解釋說。

更危險的是,有些經驗不足的開發(fā)者會被開發(fā)商利用,成為掙快錢的工具。

據(jù)說,在超休閑游戲領域,收入分成上限和長期獨占權等做法非常普遍,開發(fā)者不應該忍受這種情況。

“商業(yè)方面的挑戰(zhàn)在于如何讓大家明白這不應該成為行業(yè)標準,而Kwalee正在努力證明這一點?!?/span>

超休閑游戲的快速增長以及持續(xù)進化意味著尋找一個適合你的發(fā)行商極為關鍵。

大部分超休閑游戲的開發(fā)過程包括快速制作原型、迭代和淘汰,直到開發(fā)者找到一個能夠堅持下去的項目——這與傳統(tǒng)的大型游戲的制作過程大相徑庭。

“我強烈建議開發(fā)者尋找一個能夠幫助游戲脫穎而出的發(fā)行商,快速制作出的原型應包含核心機制和略微加工過的畫面,”Griffin說。

“你得不斷嘗試,直到找到可行的那一個。”

如果超休閑游戲只是曇花一現(xiàn),那你想怎么做都無所謂,但Griffin并不這么認為。盡管之前有討論說這一類型只是轉瞬即逝的潮流,Griffin堅定地認為事實不是這樣的。

隨著超休閑游戲的持續(xù)發(fā)展,Griffin認為開發(fā)者和發(fā)行商需要做好長期堅持下去的準備。

這就意味著那些尋求快速盈利的公司不能像以往一樣掠取短期收益,開發(fā)者和發(fā)行商之間的需要建立更加緊密的聯(lián)系。成為合作伙伴也要給開發(fā)者創(chuàng)造下一個大熱門游戲的空間,這樣對所有項目相關人員來說都是有益的。

“我們想繼續(xù)證明給大家看,作為發(fā)行商,幫助開發(fā)者學習也是有好處的,”Griffin說。

“發(fā)行商要在早期分享自己的信息以及專業(yè)技能,幫助指導開發(fā)者制作成功的原型和游戲?!?/span>

超休閑游戲展現(xiàn)出了手游的核心吸引力——下載快速、操作簡單,就連非傳統(tǒng)玩家都想嘗試。

Griffin認為短時間內超休閑游戲趨勢不會發(fā)生什么變化。這類游戲仍占據(jù)下載榜的前排位置,Kwalee也不打算轉向其它游戲。

“這類游戲的廣泛吸引力還會保持下去,如果說2019年會有什么變化的話,那就是超休閑游戲受眾會繼續(xù)增長。

“超休閑游戲不是一時的潮流,而是對整個手游產業(yè)的一種文化沖擊?!?/span>

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