作為一個(gè)科幻迷,筆者對(duì)于江南創(chuàng)作的《龍族》系列小說可以說是又愛又恨,愛的是精彩的故事以及有血有肉的角色,恨的是江南“鴿子王”的更新速度。
早在游戲還叫《代號(hào):夏娃》的時(shí)候,筆者就聽聞這是一款基于“龍族”的世界觀打造的MMO游戲,不過直到作者江南出面為其“背書”,確認(rèn)參與《代號(hào):夏娃》的研發(fā)并親自監(jiān)督劇情,一切才算是確定了下來。作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)的科幻題材IP之一,《龍族》的影響力不言而喻,同時(shí)也是一個(gè)不小的坑,一旦游戲質(zhì)量不好,連帶著開發(fā)公司都會(huì)被小說粉絲所“記恨”。
然而,從上線首日的情況來看,《龍族幻想》確實(shí)交出了一份讓人滿意的答卷,游戲免費(fèi)榜TOP1、暢銷榜TOP5的成績(jī)足以讓祖龍工作室松一口氣了。不過從另一個(gè)維度來看,TapTap平臺(tái)對(duì)這款游戲的關(guān)注人數(shù)超過了120萬,但評(píng)分只有5.9分,《龍族幻想》如何滿足玩家期待,也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
一、強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng),讓人意外的劇情展開
進(jìn)入游戲后,玩家首先是需要選擇一個(gè)職業(yè)以及塑造自己的角色形象,也就是MMO中常說的“捏臉”。
目前游戲可選的職業(yè)共有4個(gè),分別是:村雨、獵鷹、執(zhí)行者和雙生,四個(gè)職業(yè)都有著各自的特點(diǎn),其中村雨是唯一的純近戰(zhàn)職業(yè),實(shí)用的武器是雙手太刀;獵鷹則是遠(yuǎn)程職業(yè),擅長(zhǎng)使用各種遠(yuǎn)程武器;執(zhí)行者則擁有兩種形態(tài),分別是遠(yuǎn)程控場(chǎng)與近戰(zhàn)輸出;雙生與執(zhí)行者一樣可以在不同模式之間切換,只不過雙生的第二形態(tài)主要負(fù)責(zé)輔助而非輸出。
“捏臉”系統(tǒng)一直是MMO的重要組成部分之一,一些“捏臉”自由度極高的MMO游戲中,玩家甚至可以捏出現(xiàn)實(shí)中自己的臉,不過更多的是捏一些二次元角色或者明星的臉。在《龍族幻想》的捏臉系統(tǒng)中,玩家可以調(diào)整幾乎所有的部位,自由度非常高。
除了可以捏臉,玩家還能夠改造角色的身材,肩膀、手臂、胸部、腰部、腿部都在可調(diào)范圍之內(nèi),長(zhǎng)腿歐巴還是可愛小蘿莉?都不是問題。
如果你不怕“瞎眼”,那么也可以試試隨機(jī)系統(tǒng)。
隨機(jī)了半天,沒幾個(gè)正常的,筆者建議“捏臉”苦手還是選擇預(yù)置模版或者去貼吧找數(shù)據(jù)ID吧。
游戲的劇情直接跳過了小說的第一二部,選擇從第三部的西伯利亞黑天鵝港開始,赫爾佐格用來研究龍族力量的秘密研究所就位于這里,玩家扮演的角色則是這個(gè)研究所收養(yǎng)的孤兒之一,因?yàn)楸欢ㄆ谧⑷胂♂尯蟮凝堊逖憾@得了龍族的力量。隨后,為了不讓黑天鵝港的秘密被其它勢(shì)力獲取,研究所背后的勢(shì)力決定將整個(gè)黑天鵝港炸毀,玩家在戰(zhàn)斗中負(fù)傷并墜入大海,之后被卡塞爾學(xué)院救起,在協(xié)助學(xué)院擊退了龍族的進(jìn)攻后與主角路明非成為了他的伙伴,開始對(duì)抗龍族以及尋找復(fù)仇的機(jī)會(huì)。
雖然對(duì)比原劇情在細(xì)節(jié)上有著不少修改,但是整體而言是保持著與小說劇情相同的走向,祖龍工作室通過第一人稱視角和過場(chǎng)動(dòng)畫的結(jié)合,讓玩家在劇情中有著相當(dāng)不錯(cuò)的代入感。有趣的是,在劇情中玩家會(huì)不時(shí)地面對(duì)一些選項(xiàng),根據(jù)玩家的選擇會(huì)賦予玩家的不同性格屬性(霸道總裁、中二、治愈等),并影響到玩家后續(xù)的一些獨(dú)立劇情觸發(fā),雖然只是一個(gè)小創(chuàng)新,但是也展露出了祖龍工作室對(duì)劇情部分的重視。
二、最大亮點(diǎn):不輸端游的次世代手游畫面
雖然畫面不是游戲的一切,但是你無法否認(rèn),想要將手機(jī)游戲的畫面打造到《龍族幻想》這種程度,國(guó)內(nèi)沒有多少家工作室能夠做到。祖龍工作室采用的是著名的虛幻4引擎,并且邀請(qǐng)到了虛幻4引擎的開發(fā)公司EPIC的人員支持,將端游級(jí)別的畫面在手游中重現(xiàn)出來。
夜空中的卡塞爾學(xué)院
從遠(yuǎn)處到近處,光影效果都十分的逼真,單純從截圖上看,一般玩家很難分辨出這是一款手機(jī)游戲。
你甚至能夠看到金屬配件上的反光,隨著人物的移動(dòng)反光區(qū)域也會(huì)移動(dòng)或者消失的,建模的精度十分接近捏臉時(shí)的效果,光這點(diǎn)就要給個(gè)好評(píng)。
不過,《龍族幻想》的建筑物相比起人物來說,就遜色不少了,拉近的話,能夠看到不少的鋸齒,這個(gè)問題幾乎存在與大多數(shù)的建筑物上。游戲設(shè)置中雖然有抗鋸齒功能,但是目前還無法開啟,這也意味著這款游戲的畫面還有提升的余地,期待“抗鋸齒”功能上線后的表現(xiàn)。
戰(zhàn)斗特效上的表現(xiàn)也讓人滿意,并沒有閃瞎眼般的反光效果,這表明開發(fā)者對(duì)自己的特效有著一定的自信,并沒有強(qiáng)行用特效來掩蓋瑕疵。
三、配不上畫面的戰(zhàn)斗表現(xiàn)?
打擊感,一個(gè)很難去進(jìn)行量化,但是又確實(shí)影響著一部分玩家體驗(yàn)的問題。盡管一款游戲很難做到盡善盡美,但是在打擊感這一方面,《龍族幻想》的確有著需要改進(jìn)的地方。
雖然敵人在被攻擊后都會(huì)出現(xiàn)反饋,比如身體發(fā)光、前仰后仰,但是不管玩家從哪個(gè)方向進(jìn)行攻擊,敵人的反饋都是一樣的。此外,敵人身體的光圈和技能特效混在一起,讓場(chǎng)面看起來更加混亂。其次是攻擊音效,不管是技能還是普攻,刀刃劃過敵人的聲音都是一樣的,不會(huì)因?yàn)檫@一刀看起來非常用力就改變音調(diào),而是僅僅加入一個(gè)“轟”的砸地音效。
此外,MMO游戲的一大特色就是復(fù)雜多樣的技能、天賦系統(tǒng),在《龍族幻想》中,它們分別叫做血統(tǒng)和言靈,玩家根據(jù)不同場(chǎng)景的輸出or輔助需求來搭配,不過祖龍準(zhǔn)備好了足以滿足大多數(shù)玩家的預(yù)設(shè)方案。實(shí)際上這個(gè)系統(tǒng)十分簡(jiǎn)單,玩家?guī)追昼娋涂梢悦炝?,并不像端游那樣有著多樣的流派,一定程度上也是限制了玩家的發(fā)揮,讓游戲本身的可玩度下降了一些。
MMO很多時(shí)候被稱為“人與人”之間的游戲,社交、社團(tuán)等模塊是MMO游戲的重要組成部分,不過也有一些喜歡一個(gè)人的玩家會(huì)選擇不加入社團(tuán)。但是在《龍族幻想》中,社團(tuán)對(duì)玩家的重要性被提高了不少,社團(tuán)拍賣、工資、商店以及社團(tuán)專屬活動(dòng)都能夠?yàn)橥婕規(guī)聿簧俚氖找?,?dú)行就意味著你需要花更多的時(shí)間才能追上擁有社團(tuán)的玩家。
四、次世代MMO,《龍族幻想》預(yù)示著MMO手游要進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代?
祖龍娛樂在手游推出過《萬王之王3D》、《九州天空城3D》、《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》等游戲,其研發(fā)實(shí)力得到了玩家的肯定。按理來說,《龍族幻想》交給這家工作室研發(fā),應(yīng)該是放心的,但是筆者其實(shí)有著另一層憂慮,那就是祖龍互娛能否成功還原《龍族》的近未來風(fēng)格。
《龍族》是一部基于近未來世界背景創(chuàng)作出來的小說,雖然其中包含異能、龍族、怪物等因素,但是科技的元素依然占有不少的比例。從前面的產(chǎn)品列表就看得出來,祖龍工作室一直以來都專注于古風(fēng)、玄幻風(fēng)格的游戲,近未來風(fēng)格的游戲在祖龍工作室的作品中幾乎沒有出現(xiàn)過,如何將龍族中的城市、建筑、裝備的特色表現(xiàn)出來,對(duì)于祖龍工作室來說可能會(huì)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
不過從試玩的結(jié)果來看,至少在畫面的表現(xiàn)上,筆者是不用擔(dān)心了,不管是卡塞爾學(xué)院還是東京都市,祖龍都將這些場(chǎng)景很好地呈現(xiàn)了出來。
另一方面,憑借著虛幻4的技術(shù)發(fā)揮,以及祖龍的研發(fā)實(shí)力,《龍族幻想》在畫面上已經(jīng)是做到了國(guó)內(nèi)的頂尖水平,同時(shí)游戲中的各個(gè)模塊設(shè)計(jì)也十分完善,基本上找不出大的缺點(diǎn),祖龍工作室憑借多年的MMO游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)為我們帶來了一款足以稱得上“精品”的手機(jī)游戲。
從韓國(guó)《黑色沙漠Mobile》到國(guó)內(nèi)的《龍族幻想》,無一不預(yù)示著手機(jī)端的MMO游戲開始進(jìn)入下一個(gè)世代,那就是接近或者等同于端游的畫質(zhì)。這也意味著中小廠商在大型MMO范疇中的競(jìng)爭(zhēng)力再次下降,僅僅是打造相同等級(jí)的畫面這一個(gè)要求就足以讓大多數(shù)公司知難而退。
除此之外,大公司想要在MMO手游上有所建樹,投入將比以往更大,甚至是接近端游級(jí)別的投入,越來越多更為精致的MMO的出現(xiàn),將推動(dòng)這個(gè)領(lǐng)域再次升級(jí),甚至是邁入下一個(gè)時(shí)代。