2018年,對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,是一個(gè)呼喚“復(fù)蘇”的年份。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年7~9月移動游戲市場簡報(bào)(內(nèi)參版)》統(tǒng)計(jì),中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到356.1億元,同比增長率為16.6%,環(huán)比增長率為9.7%,兩個(gè)指標(biāo)均出現(xiàn)了一定程度的回升。環(huán)比增長率更是達(dá)到了6個(gè)季度以來的最高值。伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告分析認(rèn)為:基本面的復(fù)蘇,尚需時(shí)日。果然,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布2018年10月移動游戲簡報(bào),一些反映第四季度市場表現(xiàn)的數(shù)據(jù)被公布,目前來看,整個(gè)市場并不樂觀。
但同時(shí),2018也是一個(gè)孕育新機(jī)會的年份,在接下來游戲新時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)需要貢獻(xiàn)更多正能量,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。這孕育的生機(jī)已表現(xiàn)在2018年數(shù)據(jù)上。我們愿意把這樣孕育生機(jī)的數(shù)據(jù)稱為“年度十大驚訝”數(shù)據(jù)。
01.女性游戲還有百億空間
2018年初,女性向游戲產(chǎn)品《戀與制作人》《旅行青蛙》廣為受到女性游戲用戶的追捧,逐漸形成現(xiàn)象級游戲,也因此引爆整體游戲產(chǎn)業(yè)對女性游戲市場的重視。伽馬數(shù)據(jù)CNG就女性游戲市場展開調(diào)查研究,發(fā)現(xiàn)其2017年銷售收入達(dá)到430.7億元,結(jié)合目前女性游戲用戶規(guī)模及消費(fèi)潛力等因素,預(yù)計(jì)女性游戲市場在未來三年依然有近140億增長空間。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
02.游戲人才缺口超42萬
由于游戲產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),其中移動游戲行業(yè)近幾年發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)業(yè)在從業(yè)者積累較少的情況下,需求不斷新增,存在較大的缺口。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)調(diào)查統(tǒng)計(jì),截至2018年6月末全國游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模為42.8萬人,其中游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營與游戲設(shè)計(jì)占據(jù)主要比例。游戲企業(yè)人才需求需要能夠系統(tǒng)化教學(xué)的高校和能夠快速培養(yǎng)人才的機(jī)構(gòu)共同補(bǔ)齊。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
03.國內(nèi)超休閑游戲廣告變現(xiàn)有數(shù)十億元的增長空間
中國超休閑游戲市場還處于起步狀態(tài),但目前休閑游戲直接收入市場規(guī)模已達(dá)86.7億元,用戶量突破4億且商業(yè)潛力巨大。從海外市場來看,多款超休閑游戲下載量達(dá)到數(shù)億次,并具備了成熟的變現(xiàn)模式與體系。以可試玩廣告和視頻廣告為代表的廣告形式將成為超游戲開發(fā)者變現(xiàn)和獲得高收入的主要途徑。報(bào)告預(yù)測,國內(nèi)超休閑游戲廣告變現(xiàn)有數(shù)十億元的增長空間。未來,國內(nèi)移動游戲廣告變現(xiàn)模式的發(fā)展程度也有望達(dá)到海外市場的水平,崛起可期。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
04.38款產(chǎn)品海外月流水超2000萬
2018年8月以來,國產(chǎn)移動游戲捷報(bào)頻傳。一方面,在國內(nèi)市場,《我叫MT4》首月月流水破10億,成為今年表現(xiàn)最好的新游之一;另一方面,游戲企業(yè)出海也取得突破。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年8月,月流水超過2000萬的出海游戲產(chǎn)品達(dá)到了38款,其中2018年新上線海外市場的游戲產(chǎn)品達(dá)8款。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,國產(chǎn)移動游戲產(chǎn)品能否在海外市場取得成功主要受到外部因素用戶獲取、內(nèi)部因素產(chǎn)品質(zhì)量雙方面的影響。報(bào)告指出,暑期強(qiáng)檔,各游戲企業(yè)使出渾身解數(shù),力爭市場份額,8月收入榜排名波動劇烈。同時(shí),國內(nèi)游戲市場正處于強(qiáng)監(jiān)管時(shí)期,市場激烈競爭,企業(yè)亟需新出路,游戲產(chǎn)品出海成為國內(nèi)游戲企業(yè)的突破口。在此背景下,中國移動游戲出海業(yè)務(wù)得到飛快發(fā)展,目前國內(nèi)企業(yè)在海外的市場表現(xiàn)更加出色,移動游戲產(chǎn)品競爭力強(qiáng)勁,出現(xiàn)海外市場首月流水破億元等案例。
2018年8月出海移動游戲產(chǎn)品狀況:
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
05.上市代表性企業(yè)游戲收入增速達(dá)31.4%
目前游戲業(yè)務(wù)年收入超過4億的游戲企業(yè)共38家,通過對這些代表性上市企業(yè)的整體分析了解上市游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r。伽馬數(shù)據(jù)指出,2017年代表性上市游戲企業(yè)游戲收入增長率達(dá)到31.4%,這也高出2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入增長率,顯示出上市游戲企業(yè)依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)增長的主要動力。
上市游戲企業(yè)分化的發(fā)展趨勢表明,缺乏競爭力的企業(yè)正逐漸被市場淘汰。這主要是因?yàn)椋螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展趨于成熟,在增幅有限的情況下,市場機(jī)會相應(yīng)減少,只有擁有經(jīng)驗(yàn)積累、資金、技術(shù)、用戶等方面優(yōu)勢的企業(yè)才能夠在脫穎而出,并利用優(yōu)勢進(jìn)一步獲得市場認(rèn)可。隨著市場增長率的放緩,這種趨勢將繼續(xù)加強(qiáng)。