近日,GamesIndustry發(fā)布了2018年全球游戲市場報(bào)告。此份報(bào)告由GamesIndustry聯(lián)合多家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)共同完成,從移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、PC游戲等多方面總結(jié)了2018年全球游戲市場的發(fā)展?fàn)顩r。
數(shù)據(jù)顯示,2018年全球游戲市場規(guī)模約為1349億美元,其中移動(dòng)游戲市場規(guī)模約為632億美元;今年受媒體報(bào)道最多的TOP3游戲分別是《堡壘之夜》、《絕地求生》和《守望先鋒》;在全球幾個(gè)游戲大廠中,索尼發(fā)布新作的數(shù)量最多,同時(shí)新IP的占比也是最高的;游戲從業(yè)者平均年薪為5.05萬美元,而2018年電競總獎(jiǎng)金為1.4億美元……
以下是手游那點(diǎn)事帶來的相關(guān)解讀:
一、全球游戲市場預(yù)期規(guī)模約1349億美元,移動(dòng)端增速將明顯下降
據(jù)GamesIndustry聯(lián)合Newzoo、UKIE/GfK Chart-Track、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia和Fancensus等游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司發(fā)布的數(shù)據(jù)預(yù)測——2018年全球游戲市場規(guī)模約為1349億美元,同比2017年的規(guī)模增長10.9%。
需要注意的是,由于GamesIndustry報(bào)告中的市場規(guī)模預(yù)測數(shù)據(jù)來源于Newzoo。因此,據(jù)去年同期的數(shù)據(jù)顯示,Newzoo曾預(yù)測2017年全球游戲市場規(guī)模約為1160億美元,同比2016年的規(guī)模增長10.7%。
由此可見,從全球游戲市場整體規(guī)模的增長預(yù)期看來,Newzoo給出了同比去年更樂觀的預(yù)測,以突顯2018年全球游戲市場規(guī)模的預(yù)期增長。但意料之外的是,預(yù)期中的增長來源卻并非源自移動(dòng)游戲市場。
由Newzoo預(yù)測的2018年全球游戲市場規(guī)模
據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,這預(yù)期市值1349億美元的市場規(guī)模,由移動(dòng)游戲市場、主機(jī)游戲市場和PC游戲市場三大部分組成,分別占比47%、28%和25%。其中,再細(xì)分為智能手機(jī)游戲市場、平板游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場等。
在眾多組成部分中,Newzoo除了對網(wǎng)頁游戲市場的預(yù)測判斷為負(fù)增長-14.8%之外,其余各細(xì)分市場均為增長預(yù)期。值得一提的是,在去年同期的預(yù)測數(shù)據(jù)中,網(wǎng)頁游戲市場的增長率為-9.4%,結(jié)合今年數(shù)據(jù)看來,占總規(guī)模3%的網(wǎng)頁游戲市場將進(jìn)一步萎縮。
今年與去年同期的預(yù)測數(shù)據(jù)對比
預(yù)測報(bào)告中最值得關(guān)注的部分,是移動(dòng)游戲市場規(guī)模占比由去年的43%提升至47%。但與此同時(shí),Newzoo卻對預(yù)期增長率大幅下調(diào),由去年的23.3%下降至今年的12.8%。數(shù)據(jù)可見,無論是智能手機(jī)游戲市場還是平板游戲市場,雖然仍保持增長,但增長率卻都出現(xiàn)了近半的跌幅。
實(shí)際上,今年全球移動(dòng)游戲市場發(fā)生了許多意料之外的變化,無論是國內(nèi)政策的影響、休閑小游戲的崛起,還是頭部產(chǎn)品的固化等等,這些因素都或多或少地影響著移動(dòng)游戲市場的增長。
二、全球下載及收入TOP5手游:Voodoo下載第一,《王國紀(jì)元》擠進(jìn)前五
看完市場總體數(shù)據(jù),接下來讓我們看一下具體的游戲產(chǎn)品數(shù)據(jù)。Apptopia數(shù)據(jù)顯示,2018年全球下載量TOP5的手游分別是《Helix Jump》、《Subway Surfers》、《PUBG Mobile》、《Rise Up》和《Candy Crush Saga》。和去年的報(bào)告數(shù)據(jù)相比,除了《Subway Surfers》,其余都為“新面孔”。
拿下全球下載量TOP1的《Helix Jump》,也讓它的發(fā)行商Voodoo成為了今年全球手游吸量的最大贏家。在Apptopia統(tǒng)計(jì)的2018年全球游戲下載量TOP5的游戲公司排名中,拿下TOP1的Voodoo的總下載量為12億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于排名第二的Outfit7。此外,全球手游下載量TOP3到TOP5的分別是Ketchapp、Gameloft和Electronic Arts。
2018年是休閑游戲的“爆發(fā)年”。今年以來,產(chǎn)品除了往競技靠攏的趨勢之外,休閑小游戲也刷足了存在感,專攻于小游戲廠商冒出了不少,而Voodoo無疑是風(fēng)頭最盛的一個(gè)。憑借高頻的新品推出以及多款休閑游戲的積累,去年9月份,Voodoo首次進(jìn)入iOS&Google Play公司游戲下載榜TOP10,便一直未掉出過該榜單。
而在全球下載量TOP5手游榜單中,騰訊的《PUBG Mobile》是其中唯一一款重度游戲,這也顯示出今年“吃雞”的風(fēng)靡程度。今天SensorTower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至目前《PUBG Mobile》全球玩家累計(jì)花費(fèi)1.58億美元,安裝量近2.7億次。