Steam 2020年報(bào):月活玩家數(shù)達(dá)到1.2億 游戲與VR內(nèi)容漲勢(shì)喜人

來源:cnBeta
作者:cnBeta
時(shí)間:2021-01-15
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由 Valve 官方公布的數(shù)據(jù)可知,該公司旗下 Steam PC 游戲平臺(tái)在 COVID-19 大流行的 2020 年迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng),月活玩家數(shù)也邁過了 1.2 億的里程碑。作為參考,2019 年的 Steam 月活用戶數(shù)為 9500 萬左右,意味著 2020 年至少增加了 2500 萬。同樣給我們留下深刻印象的,還有突破 2480 萬峰值的并發(fā)玩家數(shù)。

由 Valve 官方公布的數(shù)據(jù)可知,該公司旗下 Steam PC 游戲平臺(tái)在 COVID-19 大流行的 2020 年迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng),月活玩家數(shù)也邁過了 1.2 億的里程碑。作為參考,2019 年的 Steam 月活用戶數(shù)為 9500 萬左右,意味著 2020 年至少增加了 2500 萬。同樣給我們留下深刻印象的,還有突破 2480 萬峰值的并發(fā)玩家數(shù)。

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(來自:Steam Blog)

Valve 在《Steam 2020 年度回顧》博客文章中指出,PC 游戲玩家的購(gòu)買熱情也相當(dāng)高漲(較 2019 年增加了 21.4%),此外平均游戲時(shí)長(zhǎng)也較 2019 年增加了 50.7% 。

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有趣的是,報(bào)告指出控制器的使用率也在 2020 年迎來了激增,全年有 4660 萬玩家決定首選使用,而 2019 年的數(shù)據(jù)僅為 3180 萬。

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此外 VR 內(nèi)容也取得了不錯(cuò)的增長(zhǎng),同比提升 71% 。Valve 自家的《Half-Life:Alyx》貢獻(xiàn)了 39% 的大頭,但其它 VR 游戲銷售也取得了巨大的成功(銷售增長(zhǎng) 32%)。

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