“本來(lái)是抱著批判的心情下載《原神》的,現(xiàn)在是真香!”這是我身邊一位玩家的親身感受。
《原神》,這款國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲在開(kāi)服之初,就受到諸多質(zhì)疑,尤其是來(lái)自Switch《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》玩家的無(wú)情“踐踏”。
但爭(zhēng)議歸爭(zhēng)議,這并不妨礙《原神》在之后一段時(shí)間里取得的成績(jī)。這款游戲先后獲得了App Store年度游戲、Google Play年度最佳、金搖桿第二名等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),一時(shí)間名聲大噪,甚至被稱(chēng)為“國(guó)產(chǎn)之光”。
《原神》被稱(chēng)為“國(guó)產(chǎn)之光”
作為一名Switch玩家,起初我對(duì)《原神》的看法與諸位“同仁”一致,并不愿意輕易嘗試這樣一款充滿“爭(zhēng)議”的游戲。然而,當(dāng)我因?yàn)闇y(cè)試手機(jī)性能而被迫營(yíng)業(yè)的時(shí)候,我竟然發(fā)現(xiàn),這游戲,有點(diǎn)香。
二次元開(kāi)放世界打造自己的IP角色
《原神》的制作商米哈游成立于2012,該公司立志于成為一家全球互動(dòng)娛樂(lè)公司。如今我們熟知的《原神》就是這家公司打造原創(chuàng)IP。而在這之前,米哈游已經(jīng)成功推出了崩壞系列游戲——同樣是這家公司打造的原創(chuàng)IP。
米哈游公司樓前
創(chuàng)造自己的IP形象,顯然比拿現(xiàn)成IP出來(lái)需要更多時(shí)間,更多打磨。《原神》的項(xiàng)目始于2017年,開(kāi)發(fā)時(shí)間三年半,研發(fā)耗資1億美元。即便如此,如今的《原神》依舊不是“完全體”,原本規(guī)劃開(kāi)放世界中的七國(guó),如今也只開(kāi)放了兩個(gè)國(guó)家。
立在米哈游公司門(mén)口的《原神》角色
米哈游在制作《原神》、《崩壞3》這類(lèi)游戲的同時(shí),還推出了許多漫畫(huà)、輕小說(shuō)、動(dòng)畫(huà),甚至原生音樂(lè)和周邊產(chǎn)品。
顯然,這家公司并沒(méi)有將自己限定在手游,甚至游戲的圈子里,而是定義為一家ACG公司。所謂ACG,指的是A-Anime動(dòng)畫(huà),C-Comics漫畫(huà),G-Games游戲,從這些角度出發(fā),豐富旗下IP角色,進(jìn)而讓用戶(hù)更加熟悉角色背后的故事。
看得出來(lái),米哈游圍繞《原神》在下一盤(pán)大棋,每一步都精心設(shè)計(jì)。
米哈游公司電梯上的slogan“技術(shù)宅拯救世界”
對(duì)于那些喜愛(ài)二次元角色的玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)放世界與二次元的結(jié)合無(wú)疑是擊中了他們的痛點(diǎn)。而對(duì)于我來(lái)說(shuō),真正讓我覺(jué)得“入味”的,是這款游戲的品質(zhì)。
面向未來(lái)充分發(fā)揮移動(dòng)設(shè)備性能
不知道你是否發(fā)現(xiàn),《原神》這款游戲有一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象——2017年立項(xiàng)研發(fā),三年過(guò)去了,即便是現(xiàn)在性能頂級(jí)的iPhone 12系列跑起來(lái),依然敵不過(guò)“極高畫(huà)質(zhì),60幀”的“魔咒”。雖然《原神》可以借助iPhone 12系列強(qiáng)大的性能,在極高畫(huà)質(zhì)下流暢運(yùn)行,但功耗、發(fā)熱仍然吃不住。
這也讓《原神》這款游戲成為“手機(jī)性能測(cè)試”的必選項(xiàng)——只有非常吃硬件的游戲,才能真正探到一款手機(jī)的性能極限。
三年前開(kāi)始研發(fā)的游戲,三年后即便是性能頂級(jí)的移動(dòng)設(shè)備,依然無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定跑在頂級(jí)畫(huà)質(zhì)的設(shè)定之下。這件事讓人覺(jué)得頗有些不可思議。
《原神》1.2版本已經(jīng)上線
事實(shí)上,米哈游創(chuàng)始人兼總裁劉偉,在《原神》獲得App Store年度游戲后,接受新浪數(shù)碼采訪時(shí)談到,米哈游在制作《原神》之初,就大致預(yù)估了開(kāi)發(fā)時(shí)間,以及三年后移動(dòng)芯片的能力。
言外之意,在《原神》本身的開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,它就是一款充分利用當(dāng)今旗艦設(shè)備性能的游戲,進(jìn)而才有這樣的畫(huà)面表現(xiàn)力。
擁有中國(guó)風(fēng)的建筑
而這還不是極限,畢竟《原神》的故事剛剛開(kāi)始,如今的開(kāi)放世界僅有七分之二(上面有提到,原本設(shè)定有七個(gè)國(guó),現(xiàn)在只開(kāi)放了兩個(gè)國(guó)的內(nèi)容)。大量的內(nèi)容更新對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),相信會(huì)是一場(chǎng)“持久戰(zhàn)”,而智能手機(jī)的迭代并不會(huì)停滯,未來(lái)必將有性能更強(qiáng)大的設(shè)備誕生,到那時(shí)《原神》的畫(huà)質(zhì)和品質(zhì)能否保持在一個(gè)較高的水準(zhǔn)?
這就是劉偉所說(shuō)的預(yù)估研發(fā)時(shí)間,以及移動(dòng)芯片未來(lái)能力,所起到的作用。在《原神》的故事結(jié)束前,米哈游力求這款游戲畫(huà)質(zhì)和體驗(yàn),始終能夠保持在較高水準(zhǔn)之上。頗有些面向未來(lái)開(kāi)發(fā)的味道。
打通三端數(shù)據(jù)iPad Pro將有更好體驗(yàn)
除了畫(huà)質(zhì)上的出色表現(xiàn),《原神》還做出了一個(gè)壯舉——打通PC、iOS和安卓三端數(shù)據(jù)。這種在PC上玩累了,躺下用手機(jī)繼續(xù)的體驗(yàn)實(shí)在難得。
打通三端數(shù)據(jù)很難嗎?倒也不見(jiàn)得,只是真正這么做的游戲廠商實(shí)在太少太少了。以至于我第一次在安卓手機(jī)玩過(guò)之后,換到iPhone繼續(xù)冒險(xiǎn)的時(shí)候,竟然覺(jué)得有些不可思議。
難道游戲不該如此嗎?就一定要分移動(dòng)端和PC端嗎?為了實(shí)現(xiàn)多端互通,米哈游也針對(duì)不同設(shè)備做了優(yōu)化,PC端自然需要適配鍵鼠,而移動(dòng)端則以觸摸屏為主。
《原神》獲得App Store年度iPhone游戲
從反饋來(lái)看,在眾多設(shè)備中,iPad Pro的表現(xiàn)最為出眾。不僅有足夠的性能做支撐,而且更大的體積利于散熱。此外米哈游似乎還加入了一些優(yōu)化,在iPad上《原神》有了動(dòng)態(tài)模糊的效果。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),iOS和iPadOS的開(kāi)發(fā)幾乎沒(méi)有區(qū)別,只是分辨率不同,需要調(diào)整的并不多。這也是蘋(píng)果生態(tài)的優(yōu)勢(shì),即便iPhone和iPad的型號(hào)很多,同一款游戲也不需要做太多調(diào)整。
另一個(gè)小細(xì)節(jié),《原神》在公測(cè)時(shí)公布的配置要求中,對(duì)蘋(píng)果設(shè)備的要求是最低iPhone 8 Plus,而由于安卓系統(tǒng)需要適配各個(gè)品牌的手機(jī),只能以處理器的型號(hào)來(lái)大致考量,具體哪款產(chǎn)品能夠運(yùn)行,運(yùn)行的情況如何,還需要視情況而定。
iOS/iPadOS設(shè)備支持手柄
未來(lái),米哈游的《原神》將支持手柄操作,iPad和iPhone用戶(hù)可以使用手柄進(jìn)行游戲。這對(duì)于《原神》的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),將會(huì)更上一層樓。
寫(xiě)在最后:
《原神》之所以能受到諸多用戶(hù)的青睞,不僅因?yàn)樗凶銐蚝玫漠?huà)質(zhì)和體驗(yàn),更重要的是它將二次元和開(kāi)放世界的玩法帶到了移動(dòng)端,而且還打通了各個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù),這種不同以往的體驗(yàn)是過(guò)去其他游戲不曾做到的。
或許《原神》還有不夠完美的地方,但能在移動(dòng)端玩到接近端游,甚至超越一些端游品質(zhì)的游戲,還有什么可苛求的呢。