7月12日,StreamElments發(fā)布了關(guān)于2019年海外直播平臺第二季度的狀態(tài)報(bào)告,里面皆是直播行業(yè)的新發(fā)現(xiàn)。他們深入研究了影響Twitch的關(guān)鍵在哪,例如哪個(gè)群體的收視率在不斷提高,他們通常吸引的觀眾范圍有多大。
《GTA 5》的角色扮演類型游戲還能吸引大量觀眾嗎?Facebook Gaming真的會(huì)對Twitch和YouTube構(gòu)成威脅嗎?《Apex英雄》是否保持了他在Twitch頂部的位置?這些是報(bào)告中探討的一些主題。
2019第二季度在直播領(lǐng)域充滿了有趣的傳聞和動(dòng)向,本報(bào)告對這些都進(jìn)行了討論。
Twitch平臺觀看時(shí)長超過27億小時(shí),占行業(yè)份額72.2%
Twitch仍然是直播網(wǎng)站無可爭議的龍頭老大,今年第二季度,Twitch平臺上的觀看時(shí)長超過27億小時(shí)。這占了觀看直播總時(shí)長的72.2%,但相較于第一季度的觀看時(shí)間首次出現(xiàn)下降,但幅度不大為2%。然而Twitch并沒有什么擔(dān)心的,因?yàn)橐谝患径热绱藦?qiáng)勁的表現(xiàn)持平還是有一定難度的。
在Twitch的競爭對手中,YouTube在2019年第二季度占據(jù)了直播行業(yè)19.5%的份額,擁有超過7.35億小時(shí)的收視率。今年5月,它還創(chuàng)下了一個(gè)新的里程碑,擁有2.84億小時(shí)的瀏覽量,這是迄今為止YouTube直播的最高瀏覽量。
目前由StreamElements支持的直播平臺Facebook Gaming在2019年第二季度也實(shí)現(xiàn)了增長。它現(xiàn)在是第三大直播平臺,第二季度的收視率為5.3%(近2億)。它超越了目前排名第四的Mixer,后者的收視率為1.12億小時(shí),占3%。
TOP 5000(T5K)的主播仍然是Twitch的中流砥柱
Twitch的大部分觀眾小時(shí)數(shù)來自觀看Twitch上T5K (top 5000)主播的觀眾。
Twitch平臺的大部分觀看數(shù)來自觀看Twitch上T5K (top 5000)主播的觀眾,比例達(dá)到75%。在2019年第二季度27億小時(shí)的觀看時(shí)間中,大約有20億小時(shí)是T5K主播所創(chuàng)造的。與第一季度相比,2019年第二季度T5K的同期觀眾增長了12%。
考慮到T5K所創(chuàng)造的觀眾數(shù)量,它顯示了Twitch頂級主播對平臺的重要性。
雖然位居榜首是件好事,但數(shù)據(jù)也顯示了Twitch上排名前200位的流媒體是如何被T5K組的其他頻道搶走收視率的。在2019年第二季度,排名前200的頻道仍然是觀看人數(shù)最多的,平均同時(shí)觀看人數(shù)為10590人。
Twitch上收視率最高的五個(gè)主播在4月、5月和6月之間發(fā)生了驚人的變化。Tfue、shroud和ninja在榜單上有所浮動(dòng),LIRIK、asmongold和xQcOW在2019年首次進(jìn)入榜單前五名。
Twitch上排名前五的主播本季度可能發(fā)生了很大的變化,但在過去的兩個(gè)月里,有一件事是始終如一的,那就是大多數(shù)人都在使用streamelement進(jìn)行制作、盈利和參與。
電子競技只占Twitch收視率的25%
電子競技和Twitch經(jīng)常被放在一起討論,但是當(dāng)你查看平臺上排名前200的頻道時(shí),電子競技只占不到25%的收視率。
前200個(gè)頻道的75.8%的觀眾只關(guān)注單獨(dú)的游戲,而不是品牌或電子競技。這些主播播放的游戲有大量的電子競技觀眾,比如《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》,但數(shù)據(jù)顯示,觀眾花更多的時(shí)間在專業(yè)背景之外觀看這些比賽。
對于那些沉迷于電子競技的品牌來說,想要在Twitch上獲得最廣泛的受眾,他們應(yīng)該與個(gè)人合作,而不僅僅是電子競技組織。
2019年第二季度最火的游戲是什么?
令人難以置信的是,2019年第一季度Twitch上排名前五的游戲在2019年第二季度的收視率都有所下降。
我們看到Valve的《反恐精英》和《Dota 2》跌幅最大?!斗纯志ⅰ放c第一季度相比,收視率下降了19.98%,第二季度的收視率約為9000萬小時(shí)?!禗ota 2》第二季度的收視率下降了19.01%,接近1.2億小時(shí)。
《皇室戰(zhàn)爭》、《堡壘之夜》和《絕地求生》也有下降。
《堡壘之夜》的收視率下降了3.66%,第二季度的收視率為3億小時(shí),而第一季度的收視率為3.11億小時(shí)。Epic公司的游戲仍然是Twitch上的第一名,值得注意的是,這比2019年第一季度的下降要小得多,相比2018年第四季度,2019年第一季度的收視率下降了8%。
《絕地求生》的收視率下降幅度更大,下降了4.26%。2019年第二季度的收視率為6500萬小時(shí),而第一季度為6800萬小時(shí)。
《英雄聯(lián)盟》在2019年第二季度的收視率也下降了5.96%,達(dá)到2.84億小時(shí)。這應(yīng)經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,因?yàn)?019年第二季度《英雄聯(lián)盟》在Twitch上的收視時(shí)間比YouTube Live在5月份的收視時(shí)間還要多!
本季度的贏家是《GTA 5》、《守望先鋒》、《爐石傳說》和《魔獸世界》。
《Apex Legends》在Twitch上跌出了前10名?!禛TA 5》排名達(dá)到第三,在2019年第二季度的收視率為2.17億小時(shí),增長了151.65%。這主要是因?yàn)椤禛TA 5》角色扮演類型游戲的流行,也是主播sodapoppin等直播內(nèi)容的貢獻(xiàn)。
排在第四位的是Twitch的閑聊板塊。2019年第二季度,Twitch上的聊天流類別增長了7.07%,擁有1.8億小時(shí)的收視率。
對暴雪來說,這是一個(gè)不錯(cuò)的季度,2019年第二季度,其三部游戲在Twitch的收視率有所增長?!赌ЙF世界》的收視率增長最快,達(dá)到8900萬小時(shí),比第一季度增長了64.10%。《守望先鋒》的收視增長了15.46%,達(dá)到8400萬小時(shí),《爐石傳說》的收視增長了47.60%,達(dá)到7900萬小時(shí)。