FB上半年小游戲報告:新上線1986款、24款MAU過百萬

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2019-07-16
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近日,數(shù)據(jù)平臺GameSkyfall發(fā)布了最新Facebook 2019年上半年小游戲報告,報告中提到Facebook小游戲雖然在1月達到9.1億月活后呈現(xiàn)不斷下跌的態(tài)勢,但在5月份迎來了回暖,并在6月呈現(xiàn)了連續(xù)增長的走勢。

近日,數(shù)據(jù)平臺GameSkyfall發(fā)布了最新Facebook 2019年上半年小游戲報告,報告中提到Facebook小游戲雖然在1月達到9.1億月活后呈現(xiàn)不斷下跌的態(tài)勢,但在5月份迎來了回暖,并在6月呈現(xiàn)了連續(xù)增長的走勢。

目前競猜文字游戲占據(jù)較大比例的市場份額,動作游戲,跑酷游戲的發(fā)展勢頭正盛,但由于政策影響,競猜文字游戲前景被看衰,動作游戲很有可能后來居上。

下面為此報告的詳細內(nèi)容:

平臺月活最高達9.1億,但新游戲活躍用戶超百萬的只占1.12%

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Facebook小游戲在1月20日達到了月活的最高峰,高達9.1億。2月后月活躍人數(shù)一直呈下降趨勢,5月時達到了上半年最低谷的3.64億。從5月29日開始,F(xiàn)acebook小游戲開始回暖,用戶數(shù)節(jié)節(jié)攀升。6月30日時Facebook小游戲月活躍人數(shù)達到5.16億人。

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2019年上半年Facebook共上線1986款游戲,下線846款游戲。其中1月上線小游戲數(shù)量最多,達到512款,其次是3月,上線502款小游戲。由于Facebook在4月18日暫停了小游戲的審核系統(tǒng),導致4月18日之后小游戲的上線數(shù)量驟降。

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2019年新上線的小游戲,活躍用戶數(shù)在1000-9999的居多,占比達到74%,僅有1.21%的小游戲的月活躍用戶數(shù)超過100萬。

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上半年新上線的小游戲中,動作類游戲的活躍用戶占比最高,達到28%;其次是競猜文字游戲,占比19%。這兩類游戲的上線數(shù)量也較多,動作類游戲上線397款,競猜文字游戲上線256款。而上線游戲數(shù)量最多的益智游戲,其活躍用戶總數(shù)僅排在第四。反觀上線數(shù)量排在第五的模擬游戲,活躍用戶數(shù)排在第三,表現(xiàn)優(yōu)異。

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Facebook總共下線了846款小游戲,5月的下線數(shù)量最多,有326款小游戲被下線。在5月3日, 有一個大規(guī)模的下線操作,下線了184款游戲。其余的小規(guī)模下線通常發(fā)生在每月的下旬。

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游戲下線的原因主要在于活躍用戶偏低、沒有設(shè)置年齡限制、電影版權(quán)問題以及盜版問題。

2019年上半年,F(xiàn)acebook小游戲總體呈現(xiàn)上升走勢。受到審核系統(tǒng)暫停的影響,在5月小游戲上線數(shù)量急劇下降,下線數(shù)量增加。在下線的游戲種類中,益智類小游戲數(shù)量最多,其次是Other(無明確定義)種類。新上線小游戲的活躍用戶數(shù)普遍不高。

競猜文字游戲受政策影響用戶數(shù)遭腰斬,動作游戲或接班

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Facebook小游戲種類共有上圖顯示的18種,在所有游戲中,競猜文字的市場占比高達64%, 排名第二的動作游戲只占9%。

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2019上半年,F(xiàn)acebook小游戲是競猜文字游戲的天下,競猜文字游戲的每月市場占比高于50%。在4月,F(xiàn)acebook明令整改競猜文字游戲中的個性測驗游戲,對該類游戲做出了限制:將它們標記為最小的實用程序應用程序, 刪除用戶的照片,關(guān)聯(lián)的朋友 和交叉促銷等。在5月,雖然競猜文字游戲的市場占比依舊高于50%,但是其活躍用戶數(shù)折損近一半。受到政策的影響,其未來的發(fā)展趨勢不被看好。

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動作游戲一直處于所有種類中第二的位置,是最有可能接替競猜文字游戲成為Facebook小游戲下一個霸主的游戲種類。其市場占比從1月開始呈現(xiàn)上漲走勢,5月達到上半年最高值10%,且總月活躍用戶數(shù)從3月開始持續(xù)增加。

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排名第3-5的游戲種類依次為:益智、模擬和體育,這三類游戲的上半年的總體走勢很相似。在4月有大幅度上升,且在5月開始下滑。體育類游戲在今年1月反超模擬類游戲,但在6月末的時候,兩個游戲種類的市場占比又趨于相等。

動作游戲繼續(xù)占據(jù)6月上線游戲半壁江山

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6月新上線的47款Facebook小游戲中,有37款小游戲的活躍用戶數(shù)超過了10萬,其中動作游戲的數(shù)量最多,其次是益智游戲,跑酷和模擬游戲的上線數(shù)量一樣。

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動作游戲的上線數(shù)量最多,且活躍用戶總數(shù)也最高。益智類游戲雖然上線數(shù)量排在第二,但其活躍用戶總數(shù)僅排在第四名。從游戲數(shù)和總活躍用戶數(shù)的比例來看,跑酷游戲的發(fā)展較好,上線數(shù)量少,總活躍用戶數(shù)高,說明該種類下的單個游戲表現(xiàn)優(yōu)異。

競猜文字類占據(jù)了Facebook小游戲大部分的市場份額,但是受到政策影響,其長遠發(fā)展趨 勢不被看好;動作游戲有望取代競猜文字成為新一代霸主;跑酷游戲是潛力股。

Facebook官方推薦

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被Messenger手機端推薦最多的是益智游戲,被推薦概率是24%,其次是動作游戲,被推薦概率是20%。被推薦次數(shù)較多的游戲,其活躍用戶數(shù)普遍偏高。

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網(wǎng)頁端推薦和手機相似,推薦最多的是益智游戲,推薦概率是26%,其次是動作游戲,被推薦概率是25%。

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Facebook小游戲重要事件盤點

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