印尼游戲市場概況及玩家常用的支付工具介紹

來源:邦閱網(wǎng)
作者:Payssion_Candice
時間:2021-01-08
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印尼游戲玩家常用支付工具信用卡在印尼滲透率不足10%,運營商計費、電子錢包支付和銀行轉(zhuǎn)賬是當?shù)赜螒蛲婕易钪饕母顿M渠道。OVO,2017年獲得印尼政府頒發(fā)的電子支付牌照。

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印尼游戲市場概況

印度尼西亞人口約2.67億,超過60%的人口為30歲以下年輕人,互聯(lián)網(wǎng)用戶超過1.46億,2020年GDP約為1.2萬億美元,人均GDP約4500美元。

印尼是全球增長最快的移動應(yīng)用市場,游戲是增長最快的細分行業(yè)。

印尼也是東南亞最大的游戲市場,游戲玩家約8000萬,全球游戲市場排名前20,2019年印尼玩家在游戲上的支出總計11億美元,預(yù)計到 2021 年印尼手機游戲用戶將達到總?cè)丝诘?0%。

印尼游戲玩家畫像

· 印尼 60%手機游戲玩家單筆消費金額在3——20美元;

· ARPU(每用戶平均收入)約為2美元,ARPU的增長比印度快2倍;

· 皮膚裝備和高級貨幣是印尼游戲玩家最主要的內(nèi)購選項;

· 印尼的頭部產(chǎn)品都是中重度游戲為主,角色扮演類游戲和策略類游戲所占比例最高,尤其喜歡PVP大型多人對抗。主要原因是,之前中重度游戲廠商在印尼做了很多地推和廣告投放,帶來很好的傳播效應(yīng)。另外,印尼之前DOTA2、英雄聯(lián)盟等游戲比較流行,用戶習(xí)慣了這種競技玩法,所以此類游戲在印尼更容易推廣。

印尼游戲市場的突出表現(xiàn)得益于以下三點:

1、經(jīng)濟的穩(wěn)定增長

印尼人口位居世界第四,每年人均GDP的增速達6%左右。

2、年輕人口紅利

印尼超過60%的人口為30歲以下年輕人,且年輕人的收入提升,消費能力也在不斷提升。

3、智能手機普及率高

隨著小米、OPPO、VIVO等智能手機在印尼的普及,印尼智能手機的普及率高達60%。

印尼游戲玩家常用支付工具

信用卡在印尼滲透率不足10%,運營商計費、電子錢包支付和銀行轉(zhuǎn)賬是當?shù)赜螒蛲婕易钪饕母顿M渠道。

一、運營商計費

Telkomsel是印尼最大的電信運營商,市場占有率約為56%,其他運營商還有Indosat和Excelcomind,這3大運營商可以覆蓋約98%的移動用戶。

二、電子錢包支付

DANA、GOPAY、OVO、LinkAja、DOKU是目前印尼當?shù)刈畛S玫碾娮渝X包支付。

DANA成立于2017年,是由螞蟻金服和印尼Emtek集團共同創(chuàng)立,因此,DANA也被稱為“印尼支付寶”,DANA已經(jīng)成為印尼用戶最信賴和可靠的數(shù)字錢包之一。

GO-PAY是由印尼科技公司Gojek推出的一款手機錢包。用戶可以通過現(xiàn)金、Alfamart便利店、網(wǎng)上銀行及銀行ATM機充值到GO-PAY錢包。

OVO,2017年獲得印尼政府頒發(fā)的電子支付牌照。據(jù)OVO官方報告顯示,2019年用戶交易筆數(shù)已超過10億筆。

DOKU成立于2013年,是印尼最早的一個電子錢包支付工具。除了錢包余額支付,還支持網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬、ATM轉(zhuǎn)賬。

LinkAja成立于2019年,由印尼四家國有銀行,印尼國家電信公司和印尼能源公司共同推出。

除了以上電子錢包支付,網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬、ATM機轉(zhuǎn)賬、便利店支付也是當?shù)厝顺S玫母犊罟ぞ?

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