北京時間12月12日晚,芬蘭手游公司Supercell的第五款手游《荒野亂斗(Brawl Stars)》正式在全球70多個國家和地區(qū)發(fā)布,不到一天的時間里已經(jīng)進(jìn)入30國iPhoto游戲免費榜前十名,并且已經(jīng)增至美國iOS游戲收入榜Top 25以內(nèi)。
作為業(yè)內(nèi)收入榜頭部的公司,Supercell在經(jīng)過了544天的測試之后,終于以來了自己的第五款全球發(fā)布產(chǎn)品,從目前美國榜單的表現(xiàn)來看,《荒野亂斗》具備成為爆款的潛質(zhì)。
測試544天:《荒野亂斗》一天進(jìn)入美國收入榜Top 25
過去幾年,Supercell一直是業(yè)內(nèi)同行羨慕的對象,自2010年成立之后,僅僅8年的時間就把公司估值做到了100億美元以上,連續(xù)3年收入超過20億美元,而且是依靠4款全球上線的手游產(chǎn)品。
只是,讓所有人想不到的是,這家公司的第五款手游測試時間超過了之前所有產(chǎn)品,并且一度被認(rèn)為要“涼涼”。和《荒野亂斗》比起來,《海島奇兵》只測試了4個月、《皇室戰(zhàn)爭》3個月,即便算上被放棄的《Smash Land》和《Spooky Pop》,也都沒有超過半年。而且,該游戲測試四個月就迭出了加拿大收入榜Top 10,一年之后迭出了Top 100,這讓不少人認(rèn)為該游戲甚至無法最終發(fā)布。
當(dāng)然,Supercell對這款游戲的堅持更是讓業(yè)內(nèi)意外的,此前,該公司設(shè)計師曾經(jīng)透露,Supercell內(nèi)部平均10個項目才有一個最終發(fā)布,很多根本進(jìn)入不了測試階段,因此,即便是《荒野亂斗》被取消,相信很多人也不會覺得驚訝。之所以愿意為之投入一年多的時間測試,足見Supercell對于該游戲玩法的重視程度之高。
《荒野亂斗》是一款3v3多人射擊MOBA手游,玩家選擇一個角色進(jìn)入戰(zhàn)場,六名玩家分為兩隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。之所以說《Brawl Stars》是MOBA游戲,是因為不同的角色在戰(zhàn)斗中是有分工的,比如輸出、坦克和輔助,近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程等等。在游戲里,玩家需要根據(jù)地形、敵人以及隊友角色的能力做出即時策略,比如可以選擇隱藏在草叢里配合隊友gank,也可以通過走位躲開敵人攻擊。
大改前的豎版截圖
目前的橫版界面
在一年半的測試期間,《荒野亂斗》的玩法也迎來了重大改變,最明顯的就是界面從豎版變成了橫版,5月份的時候,該游戲社區(qū)經(jīng)理Ryan Lighton曾說,“我們的決定不是選擇豎版還是橫版,而是要么做成橫版,要么就放棄這個游戲”。
在新版本 新版本當(dāng)中,玩家們可以通過虛擬搖桿移動角色,使用屏幕右側(cè)的按鈕切換攻擊目標(biāo),技能蓄力準(zhǔn)備好之后還可以點擊釋放。據(jù)不少玩家反應(yīng),之前的單手操作雖然便捷,但在競技游戲當(dāng)中卻帶來了很多不便,比如移動和攻擊,你只能同時進(jìn)行一個動作,這就意味著,如果移動不到合適的位置,釋放技能就打不準(zhǔn);而如果選擇移動位置,可能攻擊就來不及了,這種矛盾降低了游戲的操作樂趣。
盡管在人們的視野里沉寂了一年多,Supercell的這款手游仍然有非常大的號召力,11月15日該公司宣布即將全球發(fā)布之后,《荒野亂斗》一天之內(nèi)的預(yù)注冊用戶就超過了500萬。12月12日發(fā)布之后,該游戲在接近半數(shù)國家和地區(qū)進(jìn)入了iOS免費榜前十名,甚至在美國中央的關(guān)鍵市場進(jìn)入了頭部位置(Top25)。
社區(qū)驅(qū)動式的手游研發(fā):《荒野亂斗》能否成為下一個大作?
與前幾款游戲不同的是,《荒野亂斗》的研發(fā)更多地讓社區(qū)接入,甚至在游戲全球發(fā)布之前,Supercell還邀請了超過70個內(nèi)容創(chuàng)作者到赫爾辛基工作室,與研發(fā)團(tuán)隊一起按下全球游戲發(fā)布按鈕,社區(qū)經(jīng)理Lighton說過,“Supercell團(tuán)隊從來沒有為一款游戲的發(fā)布準(zhǔn)備如此之久”。
Supercell公司CEO在發(fā)布會上除了感謝內(nèi)容創(chuàng)作者和社區(qū)之外,還解釋了該公司測試一年多背后的原因,“我們的確砍掉了大量的游戲項目,盡管如此,團(tuán)隊的很多人還是決定堅持把這個游戲調(diào)整到滿意為止,他們的支持決定了項目的去留,如Ryan(Lighton)所說,《荒野亂斗》最大的目標(biāo)之一就是成為我們公司社區(qū)參與率最高的游戲”。
《荒野亂斗》首日榜單表現(xiàn)
和之前的《海島奇兵》以及《皇室戰(zhàn)爭》不同的是,Supercell并沒有選擇第一時間把《荒野亂斗》發(fā)布到全球所有市場,而是通過不斷開放新市場的方式讓全球玩家最終都能夠體驗該游戲。所以,某種程度上來說,該公司對于新作仍然是非常謹(jǐn)慎的,而其中的原因?qū)嶋H上也比較容易理解。《荒野亂斗》是Supercell旗下第一款需要玩家實時比拼操作的競技手游,因此如果第一全球發(fā)布,帶來的服務(wù)器壓力是難以想象的。
從目前該游戲在美國榜單的表現(xiàn)來看,Supercell的第五款手游有望繼續(xù)成為大作,當(dāng)然,隨著全球手游市場的競爭加劇,長線成功才是頭部公司真正的核心競爭力,因此對于《荒野亂斗》而言,后續(xù)內(nèi)容的更新、玩法的迭代仍是能否持續(xù)成功的決定因素。