中國游戲出海:入門級玩家的解鎖攻略

來源:PingWest品玩
作者: Cactus
時間:2019-07-15
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海外市場紅利放緩,新手出征要選個好姿勢。

經(jīng)歷了長達九個月游戲版號擱淺期,隨著2019年版號的陸續(xù)下發(fā),中國游戲再次回歸正軌。經(jīng)歷此番動蕩后,越來越多的游戲開發(fā)者開始瞄準海外市場,中國游戲出海熱仍在延續(xù)。

不同于以往,根據(jù)GPC(中國音數(shù)協(xié)游戲工委)& CNG(伽馬數(shù)據(jù))發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,整體收入上的增幅明顯放緩。

同時,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%,較上一年增長幅度僅有1.3%。相比于國內(nèi)市場,海外市場增長空間雖然更具潛力。但隨著眾多游戲開發(fā)者們激烈的爭食布局,中國游戲的出海紅利逐漸消退,海外市場的門檻逐漸增高。

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中國游戲在迎來真正的出海瓶頸期前,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品、研究新時代用戶、做更精細化的服務(wù),是所有游戲開發(fā)者在買量和營銷之外需要死磕的事情,也是出海“菜鳥”所要面臨的真實市場環(huán)境。正如SYNclub第二期《中國游戲出?!分兴紗栍螒騽?chuàng)始人蘇震最想分享給行業(yè)新手的:“你要抬頭看,看市場在發(fā)生什么,看什么在變化?!?/span>

做好準備再“下嫁”

中國游戲出海,要克服水土不服,也要避免用中國思維理解海外市場,不同國家的游戲玩家都有自己的胃口和喜好。

從AppAnnie關(guān)于2018年海外移動游戲市場構(gòu)成的數(shù)據(jù)顯示,日韓、美國、西歐是海外游戲市場的主力軍,所占規(guī)模比例超過70%。中東、東南亞、非洲地區(qū)所占市場份額相對小很多,但近幾年的增長勢頭都超過40%,也是具有探索潛力的新市場。

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日本市場主要以卡牌類、模擬經(jīng)營、策略類和射擊類為主;美國市場更愛休閑消除類和策略類。德國市場里,中國游戲產(chǎn)品表現(xiàn)平均,策略類較為突出;而在印尼市場,策略類、消除類、角色扮演類、射擊類等多個游戲類型市場表現(xiàn)較好。

然而,了解市場最基本的行情也只是產(chǎn)品本土化的第一步,除了最直白的語言翻譯,深度了解目標市場的文化也是游戲開發(fā)團隊要謹慎面對的。

而在不同國家市場中,日本較為特殊,也最容易遇到閉門羹,對于出海新手來說,還是要慎重考慮。日本的智能手機用戶不到中國的十分之一,但是近63.87%的中國手游市場規(guī)模都是日本創(chuàng)造的。

6waves副總裁張偉在SYNclub第二期講座《中國游戲出?!贩窒淼?,“日本玩家付費能力很高,高客單價特點明顯,但是普遍玩家非常挑剔,評分嚴格。面對人口基數(shù)有限的日本市場,以及同期強勢的本土產(chǎn)品,獲取大量用戶是有難度的。但是這樣的用戶生命周期較其它市場更長,如果想要做長線作品日本是個較理想的市場。”

隨著流量購買成本上升, IP 的優(yōu)勢進一步凸顯,因其強大的粉絲基礎(chǔ)可以有效降低獲客成本,同時還具有向其他娛樂產(chǎn)品衍生的可能性,使得 IP 游戲能夠獲得多元化的收入來源?!安贿^出海新手下嫁日本還是要慎重一點,日本市場對于IP以及用戶對于IP的要求非常嚴格,在國內(nèi)市場或許有打擦邊球的機會,但是在日本就會面臨法律訴訟、用戶退款等利益風(fēng)險的事情?!?張偉補充道。

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▲6waves副總裁張偉

玩家在變

一款游戲出海要面臨許多“坑”。對標目標用戶需求,是開發(fā)者面對至關(guān)重要的一關(guān)。

作為出海歐美市場的老兵,思問游戲創(chuàng)始人蘇震7、8年前就在做這件事?!暗谝粋€項目立項時我們的思考非常簡單,想把CS搬到手機上來,給沒怎么在主機或者PC上玩過硬核游戲的人去做游戲,那時我們的用戶畫像描繪的是30歲以上的男性。后來這幾年我們通過不同渠道的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),玩家的年齡、習(xí)慣以及游戲類型都發(fā)生劇烈變化。”

據(jù)App Annie的報告顯示,2018年玩家在手游上花費的時間占移動應(yīng)用的10%。過去幾年,玩家在手游上花費的時長一直保持穩(wěn)定增長的趨勢,參與度逐漸加深。同時,大部分玩家每個月會玩2-5款游戲,而在美國,每臺智能手機設(shè)備平均安裝8款游戲。

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▲思問游戲創(chuàng)始人 蘇震

“比如在美國市場,休閑游戲是近幾年增長最快的,可能休閑到一根大拇指就能操作,同時游戲玩家也趨于‘輕量化’。因此后期做《海盜法則》這款游戲的立項,我們的基調(diào)確立在把競技游戲帶給休閑玩家。面對這樣的玩家,游戲設(shè)定需要‘去硬核’,泛化和弱化主題的同時簡化操作和規(guī)則,不能讓用戶感到自己的智商被挑戰(zhàn)。觀察用戶今天喜歡什么,是立項很關(guān)鍵的一步?!彼紗栍螒騽?chuàng)始人蘇震向PingWest品玩以及現(xiàn)場觀眾分享道。

2018年,在蘋果App Store以及 Google Play上共計發(fā)布270多萬款游戲,如何讓用戶發(fā)現(xiàn)自己開發(fā)的游戲是開發(fā)商們面臨的一個難題。7、8年前,蘇震參與開發(fā)的游戲Air Force拿到蘋果全球推薦,首周下載量達360萬次。而如今他的游戲項目拿到蘋果全球推薦,首周下載量只有2、30萬次。

“當(dāng)年的360萬次如今看來是無法想象的數(shù)字,當(dāng)年用戶選擇少,而如今每天都有一批新產(chǎn)品涌現(xiàn),這讓用戶一定程度上出現(xiàn)審美疲勞。為了讓用戶眼前一亮,我們在游戲設(shè)計上走向風(fēng)格化,這也是在有限的制作預(yù)算里比較好的選擇?!?/span>

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▲《海盜法則》游戲設(shè)計視覺效果風(fēng)格化

做社交,用社交

手游買量是必備技能,但是買量的迅速擴張打法和創(chuàng)意也在快速迭代。買量助推下的游戲產(chǎn)品很容易陷入流水?dāng)?shù)據(jù)的虛假繁榮里,這使得越來越多的游戲開發(fā)商回歸到廣告投放,產(chǎn)品品質(zhì)及營銷創(chuàng)意上。

如今的玩家對于一款游戲產(chǎn)品的需求不只停留在“可玩性”上,依托于移動端的游戲產(chǎn)品成為現(xiàn)代玩家的一種新社交方式?!捌鋵嵑芏鄷r候,你玩一款游戲是因為你的朋友也在玩,比如組團吃雞,我們在后期深耕自己的產(chǎn)品時,如何在游戲里做社交會成為一個探索的領(lǐng)域?!彼紗栍螒騽?chuàng)始人蘇震告訴PingWest。

中國早有以交友文明的《劍俠情緣3》,但在難度較高的日本手游市場,其實主打社交的游戲市場仍然存在較大的空白。在日本非?;鸨в猩缃桓械摹痘囊靶袆印肪褪亲詈玫睦?。《荒野行動》可自由編輯頭像和相冊以及語音聊天導(dǎo)入的設(shè)置,打破了虛擬形象的隔閡、提高交流質(zhì)量,提升真實感,加強了游戲的社交功能。

甚至這種社交屬性成為日本年輕玩家中形成一種情侶文化。在游戲中建立感情的玩家可以通過相冊上傳“只有今天才能看哦”的相片,如果是對方的菜,兩人就交換聯(lián)系方式。像這樣通過游戲認識的男朋友在日本被叫做:荒野彼氏(荒野男友)。

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社交除了作為功能屬性可以植入到游戲產(chǎn)品中去以外,平臺屬性也是游戲產(chǎn)品在做海外市場本土化營銷上需要合理利用的資源。例如Facebook、Youtube等平臺以及網(wǎng)紅、KOL的新型帶量模式,都是可以推廣的廣告渠道,以此達到預(yù)期用戶獲取目標。

當(dāng)然對于不同國家市場也要考慮用戶所在的社交媒體環(huán)境,“比如在日本,大家還保留著看報紙、雜志這種實體紙媒,還有電視廣告。除此之外還可以在線下車站月臺投放,不過這種方式很難追蹤到最后的轉(zhuǎn)化下載量。后來我們在宣傳《三國群英傳》時嘗試過和電影《赤壁》做聯(lián)動,利用電影素材做了視頻,最后可直接點擊到游戲里,視頻在東京電玩展播出,有不錯的效果?!?waves副總裁張偉在講座中說道。

尋找空白,開創(chuàng)新玩法

“女性用戶市場”,是SYNclub第二期講座《中國游戲出海》里分享嘉賓一致認為急需開發(fā)和關(guān)注的消費群體。

暖暖最新系列的《閃耀暖暖》,雖然不太屬于常談到的出海廠商類型,但是卻成為2019年首個女性向游戲的爆款。全新的搭配比拼玩法,以及2D到3D視覺效果突破,使其發(fā)布前的官方預(yù)約玩家就已經(jīng)突破了80萬,拿下臺灣和澳門市場IOS游戲免費榜、暢銷榜雙榜TOP1。

較早的同系列《奇跡暖暖》在美國市場表現(xiàn)也一直比較穩(wěn)定,排名暢銷榜第50名左右。據(jù)New Zoo數(shù)據(jù),美國女性網(wǎng)民中手游滲透率達到58%,幾乎與男性網(wǎng)民滲透率(60%)一樣。

不過,類似暖暖系列、《戀與制作人》等較為突出的女性向游戲站穩(wěn)陣腳,市場上仍然缺乏關(guān)注女性玩家的優(yōu)秀作品。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年中國女性游戲研究報告》,女性游戲2017年收入430億,還有百億空間,這對于游戲開發(fā)者來說是一個機會。

除了捕捉市場的契機,Google Play中國商業(yè)拓展負責(zé)人趙伊江也向PingWest分享了一點他對于中國游戲開發(fā)者在“創(chuàng)新”上的發(fā)現(xiàn)?!艾F(xiàn)在正有一批游戲開發(fā)者不斷調(diào)整自己開發(fā)游戲的思維模式。按套路模式來講,一般開發(fā)者設(shè)計游戲會先從經(jīng)濟體系、玩法、題材的順序做研發(fā),這種模式依托于驗證過的經(jīng)濟體系更加保險。但現(xiàn)在有一些大膽的開發(fā)者,決定用逆向思維設(shè)計游戲,從題材入手,或是玩法入手,這使得一些優(yōu)秀的獨立游戲出現(xiàn),不過這也意味著開發(fā)者們將面對更多的冒險?!?/span>

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