譯/風(fēng)馬
印度是世界上增長最快的游戲市場,游戲研發(fā)行業(yè)也正在蓬勃發(fā)展,并且吸引到了全球游戲巨頭的關(guān)注。在印度,有許多商店售賣游戲主機(jī),電視臺經(jīng)常轉(zhuǎn)播電競賽事,幾乎人人都會(huì)用手機(jī)玩游戲。
但倘若游戲盜版行業(yè)從未滲透印度,這一切也許都不會(huì)發(fā)生。
上世紀(jì)八九十年代,游戲行業(yè)在全球迎來爆發(fā)式增長,但在印度卻毫無存在感。除了極少數(shù)幸運(yùn)的孩子(他們也許有親戚住在國外),幾乎沒有人了解電子游戲以及相關(guān)的文化。不過,由于游戲本身極具吸引力,它們逐漸變得流行起來。孩子們都想玩《超級馬力歐兄弟》《魂斗羅》和所有其他那些酷炫的游戲。
在遍布印度各地的“緬甸集市”和“新加坡廣場”這些灰色地帶,店主們開始進(jìn)口仿冒的任天堂主機(jī),以及一種1000合1游戲卡帶,這類卡帶在印度極富傳奇色彩,對印度中產(chǎn)消費(fèi)者很有吸引力。并且還催生了一場革命,它培養(yǎng)了一代印度孩子對游戲的興趣和熱情,并使得他們最終愿意購買正版、成為職業(yè)電競選手、參與游戲開發(fā),甚至是投資與游戲相關(guān)的企業(yè)。
“如果我沒玩過那些盜版游戲,很可能就不會(huì)成為一名優(yōu)秀的游戲開發(fā)者?!卑嗉恿_爾的游戲設(shè)計(jì)師帕萬說,“我生長在90年代,那時(shí)候絕大多數(shù)PC游戲都沒有進(jìn)入印度市場,而《FIFA》等極少數(shù)在印度售賣的游戲,售價(jià)大概是3000盧比(約合40美元),這太貴了,根本不是我家能買得起的?!辈贿^,一家當(dāng)?shù)仉娔X商店以100盧比(1.36美元)的價(jià)格售賣盜版游戲CD,而帕萬將所有零花錢都用來買游戲了,經(jīng)常連續(xù)游玩幾小時(shí),直到深夜。
“玩盜版游戲成了我獲得各類游戲知識、經(jīng)驗(yàn)的唯一途徑,也有助于我制作更好的游戲。”帕萬說。如今,帕萬不再依賴于盜版玩游戲——隨著數(shù)字分銷普及,各家開發(fā)商在Steam等平臺制定了對印度玩家友好的游戲售價(jià),他可以花錢購買自己喜歡的所有游戲。
對于印度幾乎所有1970到2000年之間的核心玩家,帕萬的故事都能引發(fā)共鳴。在喀拉拉邦生活的玩家伊麗莎白就是另一個(gè)例子。
“父親送給我一臺能玩《超級馬力歐兄弟》的主機(jī)時(shí),我甚至都沒聽說過任天堂。我也想過它們是不是盜版游戲。我只知道我喜歡那些游戲,一開始玩就根本停不下來?!币聋惿渍f。她在念大學(xué)期間繼續(xù)玩盜版游戲(從網(wǎng)上下載),不過當(dāng)開始工作有了收入之后,她決定花錢購買正版游戲。
“我仍然會(huì)賣那些附帶100款游戲的PS2主機(jī),這是暢銷貨。”迪內(nèi)斯說。1983年,迪內(nèi)斯在印度金奈市開了一家游戲商店,售賣世嘉Genesis主機(jī)和游戲?!艾F(xiàn)在我會(huì)把PS5和Xbox Series X賣給那些富裕的顧客,但不是每個(gè)人都負(fù)擔(dān)得起。所以,我也會(huì)以3000盧比(40美元)的價(jià)格賣PS2主機(jī)?!?/span>
通過出售盜版游戲,迪內(nèi)斯為那些在他店里買硬件的顧客持續(xù)提供內(nèi)容。不過根據(jù)迪內(nèi)斯的說法(他不愿意透露具體數(shù)據(jù)),游戲店每年收入中,那些愿意購買正版游戲和原裝硬件的顧客,所占比例正在變得越來越高?!暗筋^來,人們還是希望獲得高質(zhì)量、原創(chuàng)的東西。人們之所以購買盜版游戲,主要是因?yàn)樗鼈儽阋说枚?。?/span>
除了印度各大城市之外,在那些規(guī)模較小的城鎮(zhèn),盜版也為推動(dòng)電子游戲的普及發(fā)揮了重要作用。十幾年前,索尼印度分公司的研究人員發(fā)現(xiàn):在印度,最廣為人知的游戲是《WWE: SmackDown! vs Raw》,而這正是因?yàn)槠浔I版版本進(jìn)入了印度的千家萬戶。在幾乎所有印度城鎮(zhèn),都有提供那款游戲的PS2游戲廳,每小時(shí)收費(fèi)約5盧比。
這也就意味著,雖然PS2在印度的官方銷量非常少,但該主機(jī)卻通過灰色市場占據(jù)了更大的市場份額……這樣間接影響下,在如今的印度,PS仍然是影響力最大的游戲主機(jī)品牌。
近年來,隨著智能手機(jī)市場在印度農(nóng)村地區(qū)迎來爆發(fā)式增長,裝機(jī)業(yè)務(wù)也在蓬勃發(fā)展。在許多商店,店主會(huì)向顧客收費(fèi)50盧比,然后將優(yōu)質(zhì)安卓游戲的APK安裝到顧客的手機(jī)內(nèi)存卡中。所以從某種意義上講,盜版仍然在讓游戲觸達(dá)那些原本無力購買的印度玩家。
“盜版商總是知道該如何為消費(fèi)者提供價(jià)值?!弊鲞^游戲記者、街機(jī)廳老板的維蒂普·維加·庫瑪說,“他們往往會(huì)帶來新的東西,而那些更合法的企業(yè)在幾年后才會(huì)跟上。在印度,灰色市場從業(yè)者很久前就開始采用回購的模式,比百思買在美國推出同類模式早得多……在絕大多數(shù)市場,游戲盜版就像‘先試后買’的代名詞,也許會(huì)為某些搶先體驗(yàn)或F2P游戲鋪平道路,因?yàn)樵诓磺宄螒蚱焚|(zhì)的情況下,人們不會(huì)總是愿意直接花錢?!?/span>
盜版經(jīng)常被視為游戲行業(yè)的公敵之一,卻在印度這樣的市場,盜版也能帶來了好處——它激發(fā)人們對游戲的興趣,在那些大公司出于市場考慮暫時(shí)沒能滿足玩家需求時(shí),讓許多無力購買的玩家有機(jī)會(huì)接觸到、并最終愛上游戲。而這,似乎正是游戲公司的營銷部門努力想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
在印度,小城鎮(zhèn)和村莊里走出了一批電影制作人、音樂家、板球運(yùn)動(dòng)員和企業(yè)家。隨著時(shí)間推移,游戲開發(fā)者、職業(yè)電競選手和游戲主播也會(huì)出現(xiàn)在那些地方。那一天到來時(shí),我們或許應(yīng)該感謝盜版,在“讓印度孩子愛上游戲”這方面,盜版的確做出了并不直觀卻又至關(guān)重要的貢獻(xiàn)。
文章來源
https://www.vice.com/en/article/xgzq9q/pirated-and-illegal-video-games-helped-india-market-grow
游戲葡萄編譯整理