Paradox Interactive是一家瑞典電子游戲開(kāi)發(fā)及發(fā)行公司,《城市:天際線》和《火星求生》均由他們發(fā)行,在最近的GameLab會(huì)議上Paradox公司前任CEO Fredrik Wester 將矛頭對(duì)準(zhǔn)以Steam為首的平臺(tái)方,稱目前的30%平臺(tái)抽成是讓人難以容忍的?!捌脚_(tái)方拿走了開(kāi)發(fā)商太多的收入,這里新聞界的每個(gè)人,請(qǐng)引用我的這句話。”
Fredrik Wester 說(shuō)道:“平臺(tái)30%抽成從20世紀(jì)70年代開(kāi)始,原先的開(kāi)發(fā)商比如華納公司和零售渠道溝通,通過(guò)售出實(shí)體游戲卡帶,零售渠道獲得30%傭金。那時(shí)候?qū)嶓w卡帶本身成本就不低,而現(xiàn)在都是數(shù)字版本根本就沒(méi)啥成本可言。Epic目前做了對(duì)全行業(yè)都有益的時(shí)期,開(kāi)發(fā)商可以獲得88%的收益,這是非常好的舉動(dòng),非常感謝。“
這位前CEO指平臺(tái)方目前發(fā)售數(shù)字版本其成本僅僅是下載的帶寬費(fèi)用,其實(shí)平臺(tái)方還需要提供多人游戲程序接口和游戲成就系統(tǒng),排行榜和反作弊服務(wù)等一整套服務(wù)。
Steam抽成30%實(shí)際開(kāi)發(fā)者到手有多少呢?其實(shí)并不是70%,根據(jù)很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者反饋的情況,通常來(lái)說(shuō),游戲公司經(jīng)過(guò)扣稅后到手的收益常常只有55%左右,這導(dǎo)致了一些投入較高的游戲回收成本的困難,更是提高了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的風(fēng)險(xiǎn)。
目前Epic商店平臺(tái)權(quán)利金是12%,但Epic目前無(wú)法提供以上功能(EPIC公開(kāi)指出目前這些所需的功能在未來(lái)會(huì)逐漸增加,目前在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。)如果發(fā)行方通過(guò)其他渠道分發(fā)免費(fèi)密匙,這些密匙可以通過(guò)Steam平臺(tái)激活,其實(shí)Steam獲得收益是低于30%,但是平臺(tái)方仍然要提供以上的服務(wù)給玩家。
EPIC CEO Tim Sweeney
日前,EPIC的CEO兼創(chuàng)始人Tim Sweeney 在Twitter解釋當(dāng)下為何要為Epic商店購(gòu)買(mǎi)限時(shí)獨(dú)占游戲,他認(rèn)為開(kāi)發(fā)者應(yīng)該得到更多的收入如果按照Epic商店12%平臺(tái)權(quán)利金這也意味著開(kāi)發(fā)者可以額外獲得游戲銷售收入的18%,這對(duì)全行業(yè)來(lái)講都是好事,保證行業(yè)生態(tài)更加平衡健康。
Sweeney說(shuō)道:“商店征收30%抽成通常都超過(guò)了游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā)者所獲的全部利潤(rùn),這種情況對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)講真的是難以接受的,我們通過(guò)PC平臺(tái)商店獨(dú)占游戲?qū)⒂型鉀Q這一問(wèn)題,如果Epic商店成為PC平臺(tái)第二大商店而且Epic(88%:12%)的分成模式得以推行,這將有益于其他商店改變目前已有的平臺(tái)條款,最終的結(jié)果是游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)變好,對(duì)開(kāi)發(fā)者更加友好。