各題材SLG全球市場大整理

來源:Neuronads
作者:Neuronads
時間:2021-01-04
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SLG品類我們持續(xù)跟進了很多很多期,一直沒有全面的看過整體市場。SLG品類給我們的感覺是題材繁雜,各種細分題材的都有,而且收入很高,每一個細分題材看著收入都很高,最后是大廠很多,背后往往都有著上市公司的身影。一句話,高大上。對這個高大上的大家都非常關心的品類,我們嘗試從全局的角度來看一下。

SLG品類我們持續(xù)跟進了很多很多期,一直沒有全面的看過整體市場。

SLG品類給我們的感覺是題材繁雜,各種細分題材的都有,而且收入很高,每一個細分題材看著收入都很高,最后是大廠很多,背后往往都有著上市公司的身影。

一句話,高大上。

對這個高大上的大家都非常關心的品類,我們嘗試從全局的角度來看一下。

1、

第三次同樣通過一番艱苦、精細、耐心、但不是非常精準可能有點細節(jié)爭議的調研,我們收集了目前在GAME榜單上一批SLG產品共65款。

名單如下:

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加上還有些太小沒名號的,SLG數量很多,競爭激烈。

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從時間線上看,自Game of War、Clash of Kings大成之后,逐年都很火熱,不過20年相對少些可能也是到了瓶頸。

2、

由于SLG作為一個子類,經過多年的發(fā)展愈發(fā)的龐大,各廠商均開始題材上面作出細分以求差異化發(fā)展,又衍生出了各種各樣畫風和題材的細分題材SLG。

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可以看到最為傳統(tǒng)的中世紀題材產品非常非常多,并且都比較早,現在基本處于跑馬圈地結束,穩(wěn)定經營的這個階段。

喪尸題材與現代戰(zhàn)爭題材也是很早就衍生出來的細分品類,產品數量僅次于中世紀題材,并且里面每一家都是有名號的大廠作品。例如State of Survival、Age of Z Origin、Warpath。

3、

我們可以從這一批產品在各國GAME榜上占據的位置來觀察他們當前所處的狀態(tài)。

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如上表,收入能力進入GAME榜前1000名的產品里面,SLG品類中以中世紀的產品最多,火爆異常。其次是現代戰(zhàn)爭,再其次是喪尸,這三個題材均已擠滿,競爭激烈,如無特別強的技術革新或者差異化應該很難殺出重圍。

卡通風格的產品也較多,但卡通風格下面還可以細分不同題材的卡通,沒有看到的這么擁擠。

在營收能力方面,SLG確實太強了,比我們上期觀察的IDLE RPG要強十幾倍。合起來在美國的收入能達到每周千萬級別,這也是為何大廠紛紛入局做SLG的根本原因。美國也毫不意外的成為SLG的兵家必爭之地。

一說為得美國者得天下也。

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從實際的數據分布來看也確實如此,US雙端差不多,其余的國家被甩開太遠,如果美國做不好,其他地區(qū)也將很困難了。

傳統(tǒng)的選擇還是US>DE>UK>JP>KR

當然不同的題材,在各國的受歡迎程度是不太一樣的,有一些專門深耕某地的產品也可以做的很大。

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看完了收入還需要看當前的下載量,也就是當下的推廣情況,如下:

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從下載榜的排名統(tǒng)計數據可以直觀的看出,喪尸題材的競爭實在是太激烈了。

因為下載榜的變動表征了當下的競爭趨勢,SLG買量難,靠老用戶的積累很重要,很多產品目前就是在小量維持沒有怎么推。在這些沒怎么推只是維持著走的題材里,就看是否有下一個大革新的產品出現了。

按照上述邏輯,現在競爭最激烈的題材是卡通、喪尸、現代戰(zhàn)爭、黑幫。

總結

得美國者得天下!

避開當下競爭激烈的題材,細分品類依然有機會。

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