SLG品類我們持續(xù)跟進(jìn)了很多很多期,一直沒(méi)有全面的看過(guò)整體市場(chǎng)。
SLG品類給我們的感覺(jué)是題材繁雜,各種細(xì)分題材的都有,而且收入很高,每一個(gè)細(xì)分題材看著收入都很高,最后是大廠很多,背后往往都有著上市公司的身影。
一句話,高大上。
對(duì)這個(gè)高大上的大家都非常關(guān)心的品類,我們嘗試從全局的角度來(lái)看一下。
1、
第三次同樣通過(guò)一番艱苦、精細(xì)、耐心、但不是非常精準(zhǔn)可能有點(diǎn)細(xì)節(jié)爭(zhēng)議的調(diào)研,我們收集了目前在GAME榜單上一批SLG產(chǎn)品共65款。
名單如下:
加上還有些太小沒(méi)名號(hào)的,SLG數(shù)量很多,競(jìng)爭(zhēng)激烈。
從時(shí)間線上看,自Game of War、Clash of Kings大成之后,逐年都很火熱,不過(guò)20年相對(duì)少些可能也是到了瓶頸。
2、
由于SLG作為一個(gè)子類,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展愈發(fā)的龐大,各廠商均開(kāi)始題材上面作出細(xì)分以求差異化發(fā)展,又衍生出了各種各樣畫(huà)風(fēng)和題材的細(xì)分題材SLG。
可以看到最為傳統(tǒng)的中世紀(jì)題材產(chǎn)品非常非常多,并且都比較早,現(xiàn)在基本處于跑馬圈地結(jié)束,穩(wěn)定經(jīng)營(yíng)的這個(gè)階段。
喪尸題材與現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材也是很早就衍生出來(lái)的細(xì)分品類,產(chǎn)品數(shù)量?jī)H次于中世紀(jì)題材,并且里面每一家都是有名號(hào)的大廠作品。例如State of Survival、Age of Z Origin、Warpath。
3、
我們可以從這一批產(chǎn)品在各國(guó)GAME榜上占據(jù)的位置來(lái)觀察他們當(dāng)前所處的狀態(tài)。
如上表,收入能力進(jìn)入GAME榜前1000名的產(chǎn)品里面,SLG品類中以中世紀(jì)的產(chǎn)品最多,火爆異常。其次是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),再其次是喪尸,這三個(gè)題材均已擠滿,競(jìng)爭(zhēng)激烈,如無(wú)特別強(qiáng)的技術(shù)革新或者差異化應(yīng)該很難殺出重圍。
卡通風(fēng)格的產(chǎn)品也較多,但卡通風(fēng)格下面還可以細(xì)分不同題材的卡通,沒(méi)有看到的這么擁擠。
在營(yíng)收能力方面,SLG確實(shí)太強(qiáng)了,比我們上期觀察的IDLE RPG要強(qiáng)十幾倍。合起來(lái)在美國(guó)的收入能達(dá)到每周千萬(wàn)級(jí)別,這也是為何大廠紛紛入局做SLG的根本原因。美國(guó)也毫不意外的成為SLG的兵家必爭(zhēng)之地。
一說(shuō)為得美國(guó)者得天下也。
從實(shí)際的數(shù)據(jù)分布來(lái)看也確實(shí)如此,US雙端差不多,其余的國(guó)家被甩開(kāi)太遠(yuǎn),如果美國(guó)做不好,其他地區(qū)也將很困難了。
傳統(tǒng)的選擇還是US>DE>UK>JP>KR
當(dāng)然不同的題材,在各國(guó)的受歡迎程度是不太一樣的,有一些專門深耕某地的產(chǎn)品也可以做的很大。
看完了收入還需要看當(dāng)前的下載量,也就是當(dāng)下的推廣情況,如下:
從下載榜的排名統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以直觀的看出,喪尸題材的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在是太激烈了。
因?yàn)橄螺d榜的變動(dòng)表征了當(dāng)下的競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì),SLG買量難,靠老用戶的積累很重要,很多產(chǎn)品目前就是在小量維持沒(méi)有怎么推。在這些沒(méi)怎么推只是維持著走的題材里,就看是否有下一個(gè)大革新的產(chǎn)品出現(xiàn)了。
按照上述邏輯,現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)最激烈的題材是卡通、喪尸、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、黑幫。
總結(jié)
得美國(guó)者得天下!
避開(kāi)當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)激烈的題材,細(xì)分品類依然有機(jī)會(huì)。