2019 年第 2 季度移動(dòng)游戲市場創(chuàng)下新高

來源: AppAnnie
作者: AppAnnie
時(shí)間:2019-07-12
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移動(dòng)市場整體表現(xiàn)在 2019 年第 2 季度創(chuàng)下新紀(jì)錄,iOS 和 Google Play 上的 App 下載量超過 303 億次,用戶支出接近 226 億美元。

移動(dòng)市場整體表現(xiàn)在 2019 年第 2 季度創(chuàng)下新紀(jì)錄,iOS 和 Google Play 上的 App 下載量超過 303 億次,用戶支出接近 226 億美元。縱觀 iOS 和 Google Play,游戲占該季度全球下載量的 35%,而在用戶支出中的占比則接近 75%。 

Google Play 游戲下載量比 iOS 高 265%

Google Play 該季度整體 App 下載量同比增長比 iOS 高出 15%,差距進(jìn)一步拉大。該領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)在游戲方面更為顯著:第 2 季度 Google Play 游戲下載量比 iOS 高出 265% 之多。

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2019 年第 2 季度,Google Play 游戲下載量最大的市場是印度、巴西和美國。在 Google Play 整體 App 趨勢(shì)走向方面,美國是一個(gè)例外,前 3 大市場分別是印度、巴西和印尼。在 iOS 上,游戲下載量最高的 3 大市場與整體 App 下載量最高的 3 大市場相同,分別是中國、美國和日本;但是,美國在游戲方面的排名更靠前,在該季度 iOS 游戲下載量方面居于首位。

在 Google Play 上,從去年開始到 2019 年第 2 季度,游戲已成為推動(dòng)整體下載量增長的第 3 大貢獻(xiàn)因素。在 2019 年第 2 季度 Google Play 游戲下載量方面,街機(jī)、動(dòng)作和休閑游戲是排名前 3 的游戲子類別。在 iOS 上,游戲是下載量同比增長最大的貢獻(xiàn)因素。在該季度 iOS 游戲下載量方面,街機(jī)、動(dòng)作和益智解謎游戲是排名前 3 的游戲子類別。 

在這兩個(gè)商店中,《Stack Ball》、《Run Race 3D》和《Clean Road》在熱門榜單上獨(dú)占鰲頭,在該季度的增長勢(shì)頭尤其迅猛。我們?cè)谥暗膱?bào)告中已提到,隨著超休閑和重度游戲兩個(gè)領(lǐng)域的擴(kuò)張,這個(gè)趨勢(shì)將會(huì)一直保持下去。 

Google Play 用戶支出同比增長 20%

2019 年第 2 季度,在 iOS 和 Google Play 上,游戲在全球用戶支出中的占比均接近 75%。在 Google Play 上,游戲用戶支出同比增長 20%,而 iOS 上的游戲用戶群盡管更大,但用戶支出同比增長只有 15% 多一點(diǎn)。 

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在 iOS 和 Google Play 上,游戲都是 2019 年第 2 季度用戶支出同比增長最大的貢獻(xiàn)力量。美國在該季度 iOS 游戲下載量方面排名第一,而在游戲用戶支出方面,中國是最大的市場,其次為美國和日本。在 Google Play 上,美國、日本和韓國依次為該季度游戲用戶支出最高的 3 大市場。 

超休閑游戲是該季度兩個(gè)商店中下載量增長最大的驅(qū)動(dòng)因素,而重度游戲則是用戶支出最大的貢獻(xiàn)力量。在這兩個(gè)商店中,角色扮演、策略和動(dòng)作游戲子類別是 2019 年第 2 季度用戶支出最大的子類別。 

Q2 游戲新星

超休閑游戲《Stack Ball》、《Run Race 3D》、《Tiles Hop: EDM Rush》、《Clean Road》、《Traffic Run》和《Crowd City》在該季度的全球下載量方面成績斐然,這表明簡單直觀的游戲深受廣大玩家的青睞。 

部落沖突

重返用戶支出 10 強(qiáng)游戲榜單。

完美世界

用戶支出熱門榜單中的新秀,這主要是由該游戲 2019 年 3 月發(fā)布后中國 iOS 用戶支出的大幅增加所致。

絕地求生

在 2019 年第 2 季度平均每月活躍用戶數(shù) (MAU) 方面排名第一,成功挺進(jìn)用戶支出 10 強(qiáng)游戲榜單。僅在一年時(shí)間內(nèi)便積累如此龐大的用戶群確實(shí)引人側(cè)目,因?yàn)樵S多 MAU 熱門游戲都是把持市場多年的老牌游戲。

BTS World

在該季度末風(fēng)靡全球。該游戲于 2019 年 6 月 26 日發(fā)布,當(dāng)日便在全球 iOS 游戲下載量榜單中排名第 2 位,在 51 個(gè)國家/地區(qū)的 iPhone 下載量榜單中排名第 1 位。該游戲由 Netmarble 發(fā)布,利用了韓國流行男孩樂隊(duì) BTS 的廣大粉絲群。

哈利波特:巫師聯(lián)盟

由 Niantic 于 2019 年 6 月 20 日重磅推出,次日在美國和英國的 iPhone 整體下載量榜單中的排名便躥至第 1 位。Niantic 第二款主打增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 的移動(dòng)游戲發(fā)布是否會(huì)取得與前作《精靈寶可夢(mèng) GO》同樣高的成就,我們將拭目以待。截至 2019 年第 2 季度,《精靈寶可夢(mèng) GO》盡管已發(fā)布近 3 年之久,但在全球平均智能手機(jī) MAU 榜單中仍排名第 6 位,在全球用戶支出榜單中排名第 9 位。

其下載量就是六月份全球前 50 名 AR 游戲下載均值的七倍。這還是在幾個(gè)市場仍未布的情形下的表現(xiàn)。而其營收的主要來源國家分別依序?yàn)椋好绹?、英國、德國、法國;美國市場就貢獻(xiàn)了其前十天總營收的七成以上。

游戲的品質(zhì)也反映在消費(fèi)者的評(píng)論上,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》在 Google Play 商店中,獲得五星評(píng)分的比例近六成;而在美國的 iOS 市場當(dāng)中,更有七成以上的網(wǎng)友給予五分的好評(píng)。雖然題材并未像 Pokermon Go 那么廣泛,但玩家可以期待有更深度的游戲體驗(yàn)。

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