在最近慶祝游戲面世5周年的博文中,獨立開發(fā)商Yacht Club Games宣布,旗下產(chǎn)品《鏟子騎士》銷量突破250萬套。按照此前Yacht Club Games所說的折扣從未超過33%,和最低Steam版19.99美元、最高Switch版本39.99美元價格綜合計算,《鏟子騎士》累計收入已經(jīng)超過5700萬美元,折合人民幣接近4億元。
5年時間、4億元對于一家中型手游廠商或許都不算多,但對于Yacht Club Games這樣一家最早規(guī)模只有5人,研發(fā)資金甚至需要依賴眾籌的小團隊而言,已經(jīng)是巨大成功。
特別是隨著時間的推移,作為買斷制獨立游戲的《鏟子騎士》銷量,一直保持原本不該有的增長態(tài)勢,令人艷慕又感到好奇?!坝螒驃W斯卡”TGA評選的2014年“最佳獨立游戲”殊榮,眾評網(wǎng)站91分的高分,為《鏟子騎士》的爆發(fā)提供了最初的燃料,但后續(xù)的成績,依然靠的是團隊持之以恒的更新打磨,和不斷登陸更多平臺,觸及玩家最大化。
致敬紅白機游戲,主打8-bit像素復古風
《鏟子騎士》最早于2014年6月26日面世,游戲率先登陸PC、任天堂3DS和Wii U平臺。隨后,《鏟子騎士》相繼移植到Linux、PS3、PS4等多家平臺,并于2017年登陸剛剛發(fā)售的任天堂Switch,可以算作是見證了一部主機設備發(fā)展史的長青產(chǎn)品。
而《鏟子騎士》本身,也是一款情懷滿滿的懷舊游戲,可以注意到的是,《鏟子騎士》從一開始就登陸了任天堂旗下主機平臺。這是由于《鏟子騎士》的創(chuàng)造靈感,本身就來自于上世紀80年代流行的任天堂主機NES上的游戲(俗稱紅白機)。
因此,《鏟子騎士》也成為了一款8-bit像素懷舊畫風的橫板過關游戲。在玩法上,《鏟子騎士》也毫不避諱對《唐老鴨俱樂部》、《塞爾達傳說:林克的冒險》等經(jīng)典紅白機游戲的學習致。在Kickstars眾籌頁面,研發(fā)商Yacht Club Games也指出,《鏟子騎士》會讓玩家想起《洛克人》、《惡魔城》甚至《黑暗之魂》等經(jīng)典游戲。
游戲的具體玩法是玩家扮演一名拿著鏟子的騎士,鏟子可以用來攻擊敵人和挖掘寶藏,因為復古游戲并不表現(xiàn)流行的炫麗連招,游戲的特殊攻擊機制主要通過跳躍和攻擊結合完成,也就是俗稱的跳鏟。
同時由于主張復古,游戲除了畫面、UI讓人感覺回到幾十年前外,難度上也比較苛刻。盡管為了迎合當代玩家習慣,游戲主角“命”的數(shù)量是無限的,但是每次死亡都會掉落四分之一金幣的機制,讓游戲難度依舊不怎么親民,需要玩家多加練習甚至背板,才能夠流暢過關。
長期更新白送DLC,全平臺制霸觸達用戶
盡管如此,但《鏟子騎士》依舊憑借差異化的懷舊策略脫穎而出。根據(jù)美術設計師Nick Wozniak的說法,《鏟子騎士》其實是在一次午餐談話時誕生的。
2013年3月17日,《鏟子騎士》項目宣布、并上架眾籌往站Kickstars籌集研發(fā)資金,目標為7.5萬美元。在團隊看來,在社區(qū)籌集資金比接受商業(yè)投資,能更好地研發(fā)產(chǎn)品。到同年4月13日截至日來臨,《鏟子騎士》最終籌集了31萬美元的資金,是預期數(shù)字的400%。
經(jīng)過獨立游戲必經(jīng)的跳票,《鏟子騎士》最終發(fā)售日期已經(jīng)到了2014年6月。
而如今,作為一款發(fā)售已經(jīng)5年的產(chǎn)品,《鏟子騎士》銷量一直保持平穩(wěn)的增長,而沒有曇花一現(xiàn)。在GameLook看來,除了本身素質(zhì)以外,究其原因在于團隊一直為游戲保持更新,以及持續(xù)登陸新平臺所致。
綜合歷次官方數(shù)據(jù)透露,2014年底《鏟子騎士》銷量突破30萬份,彼時已經(jīng)登陸Steam、3DS、Wii U 3個平臺;2015年中旬銷量突破70萬份,登陸平臺就已經(jīng)到了9個;2016年底游戲銷量突破150萬,登陸平臺維持不變;直到2017年4月登陸任天堂Switch,《鏟子騎士》橫跨平臺已經(jīng)突破10家,銷量更突破200萬分。一年后,這一數(shù)字又上升到了250萬,登陸平臺數(shù)已經(jīng)達到12個。
期間,《鏟子騎士》游戲更新一直未停,2014年1月、2016年3月、2016年12月、2018年8月,Yacht Club Games分別推出了免費DLC“希望之戰(zhàn)”、“瘟疫之影”、“磨難之靈”和“卡牌之王”,推出了多人合作、可操作的BOSS騎士等內(nèi)容,為游戲保持持續(xù)活力。