2020年即將結束,但移動3A時代或已正式開始

來源:BloomGameR
作者:雞腿
時間:2020-12-31
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12月25日,《使命召喚手游》正式上線。這款被稱為“3A級槍戰(zhàn)大作”的手游,上線前官網(wǎng)預約數(shù)據(jù)已超6000萬,即使是在爆款頻出的2020年,此人氣也絕對稱得上是力壓群雄。

12月25日,《使命召喚手游》正式上線。這款被稱為“3A級槍戰(zhàn)大作”的手游,上線前官網(wǎng)預約數(shù)據(jù)已超6000萬,即使是在爆款頻出的2020年,此人氣也絕對稱得上是力壓群雄。

上線第一天,《使命召喚手游》就沖到了iOS免費榜第一位,暢銷榜前五位。這些數(shù)據(jù)足以看出《使命召喚手游》在玩家群體中的影響力。

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在眾多游戲直播平臺,使命召喚手游都成了搜索熱門詞

作為騰訊游戲在2020年上線的最后一款大作,無論是人氣還是口碑,《使命召喚手游》的市場表現(xiàn),都足以擔得起“年度壓軸大作”之稱。截至發(fā)稿前,《使命召喚手游》在B站評分為8.1,在TapTap評分為8.2,整體口碑較佳,可以稱得上是叫好又叫座。

為了做成這款“3A級槍戰(zhàn)大作”,研發(fā)團隊都做了哪些努力?

雖然手游里的3A和主機端必然有區(qū)別,但業(yè)界都愿意用“3A”來形容《使命召喚手游》,也足以證明外界對其的高度認可。騰訊天美工作室《使命召喚手游》的制作人Alian在接受采訪時曾表示,“3A級IP給研發(fā)團隊帶來最大的影響就是全方位的高標準”、“大家都抱著一種使命感在做”。

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2020年12月初,正值天美工作室成立12周年之際,參與了《使命召喚手游》制作的天美J3工作室技術總監(jiān)Shadow也曾公開聊過研發(fā)《使命召喚手游》期間,團隊內部發(fā)生的變化。他表示,團隊學習了很多技術方案和新制作理念,并改變了固有的研發(fā)方式。

比如,以往研發(fā)團隊的分工是各司其職,在遇到如畫面和性能的沖突時,可能會以削弱一方面的方式來組合出成品。但《使命召喚手游》卻是改變了這種習慣,貼圖、材質、效果都是一起討論,問題的解決也要求在不損害其他設計的基礎上完成。

這個已有17年歷史的全球頂級射擊IP,令《使命召喚手游》從立項之初,就必須秉持著做“業(yè)界最好”的理念。從地圖角色,到畫面渲染,再到幀數(shù)手感,《使命召喚手游》都是以主機級體驗為目標。而通過上文提到的IP老玩家評論與綜合評分也可很直觀地了解到,這款手游確實做到了。

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在此基礎上,國服則是傾注了官方更多的誠意。

制作人Alian稱,針對國服所做的優(yōu)化從很早前就開始了,主要表現(xiàn)在畫質精度的提升和游戲延遲的改進。其中,后者對射擊游戲的影響尤為關鍵。據(jù)其透露,數(shù)次測試中,玩家提到的新手教程和結算流程等細節(jié)問題,也是官方重點關注的內容。

此外,正式上線的國服還實裝了“空倉換彈”效果——換彈時會有短暫的“拉栓”動作。雖然只是一個小細節(jié),卻讓射擊游戲愛好者為之沉迷,尤其是對偏愛打單發(fā)栓狙的玩家來說,這一動作堪稱“玩狙的靈魂”。

從初期的研發(fā)理念到中后期對國服玩家的誠意,《使命召喚手游》的誕生,讓我們再次感受到研發(fā)團隊堅持。

在最擅長的領域,研發(fā)團隊的理念就是不同層面“做到極致”

天美的王牌研發(fā)團隊做游戲較真,是業(yè)界出了名的。

對項目的苛刻,也意味著他們每款產(chǎn)品都需要做到當時的最好。而《使命召喚手游》的格局要更大一些,因為除了市場層面的成功,《使命召喚手游》還背負著COD正版移動端續(xù)作的使命,研發(fā)團隊所有面臨的,是全球COD粉絲與FPS玩家的考核。對于在射擊領域代表國內高水準的團隊而言,每一方面都需要做到更高水平的“極致”。

首先是技術層面的極致。《使命召喚手游》的定位即“風靡全球的3A級槍戰(zhàn)手游大作”,團隊不僅做到業(yè)界頂尖,還要在全球市場中脫穎而出。對標對象,甚至包括了PC端與主機端。這需要極高的技術能力,所以即使是天美團隊,也一直是處于學習狀態(tài)。

據(jù)天美J3工作室技術總監(jiān)Shadow所言,《使命召喚手游》的引擎是“用了前沿技術方案和Unity引擎上做結合的方案,對Unity底層的很多渲染方案進行了重寫”,這個實現(xiàn)的過程還啟發(fā)了內部關于“引擎2.0時代”的構想。

其次是研發(fā)態(tài)度的極致,如上文所講,《使命召喚手游》強調的是每個細節(jié)做到極致。比如在槍械的設計上就盡量保證槍的重要功能、原理和原型槍保持一致,力求真實感。像擊發(fā)方式、拉栓位置、照門基線、拋殼口等都經(jīng)過仔細打磨,同時還原槍械重要的材質質感,盡力讓玩家能夠感知到,這也展現(xiàn)出了團隊在追求高品質上的誠意與決心。

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最后則是市場覆蓋的極致?!妒姑賳臼钟巍返碾y得之處是,在滿足硬核玩家與IP系列粉絲需求的同時,還做到了向下兼容。比如一鍵開鏡等設計,大大降低了玩家的上手門檻。

既有硬核的玩法體驗,又有容易上手的操作手感,而且畫面水平還是最頂尖級別的。從目前的內容與玩法來看,《使命召喚手游》一方面提升了未來射擊產(chǎn)品的品質感和擬真化,一方面也拉回了其他處于流失邊緣的泛射擊玩家,另一方面也對FPS新手足夠友好。

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當然,《使命召喚手游》國服的長期表現(xiàn)如何,還有待時間考證。但可以確認的是,這款游戲若能持續(xù)在市場頭部屹立下去,其價值絕不僅限于市場層面,而是具體告訴業(yè)界一個被廣泛認可的3A級手游是什么樣子、該怎么做?

玩家期待許久的手游3A時代,或許即將正式開啟!

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