國(guó)內(nèi)版號(hào)問(wèn)題卡住了不少中小游戲廠商,短時(shí)間不能獲利問(wèn)題連帶著一系列的問(wèn)題,甚至可能危及整個(gè)公司的存亡。"轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外"成為越來(lái)越多國(guó)內(nèi)廠家謀求發(fā)展的新策略之一。
今年,中國(guó)游戲公司的出海風(fēng)格更為多變,更多大廠參與、更多高流水產(chǎn)品的出現(xiàn)。
除智明星通、IGG、游族、昆侖萬(wàn)維、掌趣、炫蹤等較早出海的游戲公司持續(xù)經(jīng)營(yíng)海外市場(chǎng)外,網(wǎng)易、騰訊等游戲公司也加入了出海大軍。
那么中國(guó)的游戲類(lèi)成功出海的企業(yè)有哪些?下面我們舉幾個(gè)比較知名的成功案例。
一、趣加(FunPlus)
作為一個(gè)出海十年的游戲先行者,F(xiàn)unPlus趣加可謂實(shí)至名歸。從創(chuàng)立之日起,F(xiàn)unPlus就專(zhuān)注于全球市場(chǎng),并以其游戲主題和藝術(shù)風(fēng)格而聞名,尤其是在北美和歐洲等地區(qū),受到了廣泛的歡迎。趣加連續(xù)多年入圍52強(qiáng)榜單,今年再度上榜。
FunPlus趣加旗下的策略游戲《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》、《State of Survival》為其出海代表作。
另外需要提一下的是,F(xiàn)PX電子競(jìng)技俱樂(lè)部LoL戰(zhàn)隊(duì)由趣加資本(FunPlus)創(chuàng)立,英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽以3-0的碾壓姿態(tài)戰(zhàn)勝了來(lái)自歐洲的G2戰(zhàn)隊(duì),拿下英雄聯(lián)盟S10冠軍。
二、網(wǎng)易
在出海上,早在端游時(shí)代,網(wǎng)易已經(jīng)有了相關(guān)的嘗試,旗下的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》都曾嘗試過(guò)在東南亞等與中國(guó)文化相近的地區(qū)發(fā)布。
而網(wǎng)易游戲真正意義上的出海是《陰陽(yáng)師》在日本正式上線,后續(xù)《荒野行動(dòng)》也在日本成功上線,在日本這個(gè)最獨(dú)特的游戲市場(chǎng),網(wǎng)易徹底的打開(kāi)了一個(gè)全新的局面,《第五人格》、《明日之后》、《率土之濱》日服(大三國(guó)志)、《量子特攻》紛紛在日本市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
三、莉莉絲游戲(Lilith Games)
莉莉絲游戲(Lilith Games)是一家移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行過(guò)多款不同類(lèi)型的移動(dòng)游戲,國(guó)內(nèi)玩家比較熟悉的可能是莉莉絲的第一款自研卡牌策略游戲《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)。
莉莉絲憑借這兩款優(yōu)質(zhì)游戲《劍與遠(yuǎn)征》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》作為輸出主力,席卷歐美地區(qū),擠進(jìn)中國(guó)出海游戲企業(yè)收入榜Top 10。
四、騰訊
騰訊加速整合海外游戲布局,并擁有拳頭工作室、天美工作室等世界一流的游戲研發(fā)工作室。
2019年騰訊海外游戲收入同比翻番,占到其網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。騰訊海外業(yè)務(wù)的進(jìn)展很大程度上歸功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》以及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》在海外的成功。
五、IGG
IGG成立于2005年,是一家電子互動(dòng)娛樂(lè)媒體公司。從事于網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)社區(qū)服務(wù),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲和服務(wù)。IGG在美國(guó)、加拿大、中國(guó)內(nèi)地和中國(guó)香港等地均設(shè)有公司。IGG游戲《王國(guó)紀(jì)元》獲得Google Play評(píng)為全球73個(gè)國(guó)家和地區(qū)的"年度最佳對(duì)戰(zhàn)游戲",月流水超過(guò)千萬(wàn)美元。
當(dāng)然以上之外,還有友塔游戲、龍創(chuàng)悅動(dòng)、沐瞳科技、歡聚時(shí)代、智明星通、神州泰岳、4399等太多太多的成功出海企業(yè)我們沒(méi)能一一羅列!
另外給游戲出海企業(yè)提供一個(gè)參考的是通過(guò)早期出海公司分享的經(jīng)驗(yàn)我們?cè)缫训弥?,世界不同?guó)家地區(qū)對(duì)于手游類(lèi)型各有偏好,如歐美地區(qū)更偏好SLG產(chǎn)品,日本玩家更愛(ài)卡牌。2018年中國(guó)游戲公司出口收入前50的移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)游戲收入占比達(dá)到46.9%,其中多以美國(guó)作為主市場(chǎng)。
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