2019 年第 2 季度的 App 下載量和用戶支出創(chuàng)下新高。2019 年第 2 季度,全球用戶的 App 下載量超過 303 億次。這一數(shù)字確實(shí)引人矚目,因?yàn)樗鼉H包含了新安裝量,而不包含重新安裝量或 App 更新。第 2 季度單季用戶支出接近 226 億美元,同比增長(zhǎng)達(dá) 20%。
Google Play 下載量飆升,iOS 保持穩(wěn)定
2019 年第 2 季度 Google Play 下載量同比增長(zhǎng) 10%,接近 225 億次。Google Play 在全球下載量方面比 iOS 高出 185%,與 2019 年第 1 季度相比提高 15%。兩個(gè)商店都是非游戲的下載量占比更大,iOS 所占比例 (70%) 甚至比 Google Play 更高 (60%)。
在 Google Play 中,新興市場(chǎng)繼續(xù)推動(dòng)季度下載量的增長(zhǎng)。2019 年第 2 季度,印度、巴西和印尼市場(chǎng)在總下載量和同比增長(zhǎng)方面位列前三。埃及在市場(chǎng)占有率同比增長(zhǎng)方面排名第二,該指標(biāo)綜合考慮了一個(gè)國(guó)家/地區(qū)相對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)情況。在 iOS 中,中國(guó)、美國(guó)和日本在總下載量方面位列前三,而在該季度下載量同比增長(zhǎng)以及市場(chǎng)占有率同比增長(zhǎng)方面,美國(guó)、日本和巴西處于領(lǐng)先地位。
Google Play 在非游戲類 App 下載量方面增長(zhǎng)迅猛,同比增長(zhǎng)達(dá) 15%。其中,車輛和交通、漫畫和娛樂類 App 的同比增長(zhǎng)遙遙領(lǐng)先。在 iOS 中,社交、效率和生活類 App 的下載量同比增長(zhǎng)最高。
這iOS 用戶支出比 Google Play 高出 80%
2019 年第 2 季度,各 App 商店的全球用戶支出同比增長(zhǎng)達(dá)到 20%,但 iOS 具有顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。在 iOS 中,非游戲類 App 的用戶支出占比接近 35%,而 Google Play 中的相應(yīng)數(shù)字僅為 15%。
美國(guó)、中國(guó)和日本市場(chǎng)的 iOS 用戶支出仍穩(wěn)居前三位,在推動(dòng)整體同比增長(zhǎng)方面起到重大作用。美國(guó)、英國(guó)和巴西的市場(chǎng)占有率同比增長(zhǎng)遙遙領(lǐng)先。在 Google Play 中,美國(guó)、韓國(guó)和日本的用戶支出同比增長(zhǎng)最高,而市場(chǎng)占有率同比增長(zhǎng)最高的市場(chǎng)是美國(guó)、俄羅斯和德國(guó)。
對(duì)于 iOS 上的非游戲類 App,主要受 App 內(nèi)訂閱的推動(dòng),攝影與錄像、娛樂和音樂是用戶支出同比增長(zhǎng)最高的類別。而在 Google Play 中,社交、商務(wù)辦公和生活是用戶支出同比增長(zhǎng)最高的類別。
Q2 表現(xiàn)突出的非游戲
Snapchat
推出新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)濾鏡以及更快的安卓版移動(dòng)應(yīng)用,下載量出現(xiàn)迅猛增長(zhǎng)
YouTube
在用戶支出方面打入前五,這主要是因?yàn)樵絹?lái)越多的用戶轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備來(lái)觀看自己喜愛的內(nèi)容,以及更多的用戶開始訂閱 YouTube 的去廣告、離線播放、后臺(tái)播放和獨(dú)家內(nèi)容訪問等付費(fèi)功能
Tik Tok
在 2019 年第 2 季度全球 iOS 和 Google Play 綜合下載量以及平均智能手機(jī)每月活躍用戶數(shù)方面名列前茅,主要受益于創(chuàng)建和觀看短視頻內(nèi)容的需求增長(zhǎng)以及網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的力量。
附:2019 年第 2 季度全球熱門非游戲應(yīng)用排行榜