印度電競行業(yè)蓬勃發(fā)展 國際贊助商目光聚焦印度

來源:環(huán)球網(wǎng)
作者:樊俊卿
時(shí)間:2019-07-11
10748
據(jù)印度新聞門戶Newshour報(bào)道稱,隨著大批贊助商的涌入,印度電子競技行業(yè)整體經(jīng)濟(jì)效益在未來幾年可能獲得顯著增長。

據(jù)印度新聞門戶Newshour報(bào)道稱,隨著大批贊助商的涌入,印度電子競技行業(yè)整體經(jīng)濟(jì)效益在未來幾年可能獲得顯著增長。

根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)普華永道最近公布的一份報(bào)告顯示,印度的電子競技產(chǎn)業(yè)年復(fù)合增長率高達(dá)36.8個(gè)百分點(diǎn),不僅如此,印度的電子競技產(chǎn)業(yè)還獲得了OPPO、Yes Bank和Sony Liv等國際贊助商的目光,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)跨過了10億美元的大關(guān)。

2-1.jpg

近年來,像Flipkart、Sony、梅賽德斯-奔馳、Yes Bank、華碩、宏碁及vivo等非印度本土品牌開始對印度電競產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出越來越多的興趣,逐漸開始出資贊助印度大型電競賽事。印度本土電競賽事運(yùn)營商Cobx Gaming聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ujahid Rupani認(rèn)為,“隨著(印度)電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,各大品牌都將找到自己的營銷機(jī)會(huì)?!?/span>

境外媒體KPMR在2018年發(fā)表一份報(bào)告稱,印度擁有超過2.5億的在線游戲玩家。Mujahid Rupani表示,考慮到電子競技產(chǎn)業(yè)所迎合的龐大受眾群體,對于任何一家廣告商來說,這都是一個(gè)能夠直接觸及受眾的巨大機(jī)會(huì)。

根據(jù)目前的全球排名,印度的電子競技產(chǎn)業(yè)在全球排名第16位,當(dāng)下仍處于萌芽階段。近年來,隨著印度在線游戲玩家逐年增加,未來幾年印度電競在全球排名可望有所上升。Mujahid Rupani稱,Vodafone、奔馳、英特爾和vivo等品牌一直在贊助印度的本土電競比賽,比如2019年ESL One和Pubg Mobile India Series。

談及該行業(yè)的收入模式時(shí),Mujahid Rupani表示贊助是電子競技行業(yè)的主要收入來源,其次是利潤分享、賽事票務(wù)、媒體合作、流媒體廣告和流媒體票務(wù)。他補(bǔ)充說,電子競技行業(yè)期待著未來將開放轉(zhuǎn)播權(quán)作為電子競技的另一種收入模式。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于環(huán)球網(wǎng),本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家