月收入超3200萬元,《Free Fire》捅破巴西天花板!8大重點(diǎn)市場收入PK

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2019-07-11
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本次繼續(xù)為大家?guī)砥渌袌龅慕庾x,包括中國臺灣、俄羅斯、泰國、中東(沙特阿拉伯+阿拉伯聯(lián)合酋長國)、巴西、印尼及印度,讓從業(yè)者對全球移動(dòng)游戲市場有一個(gè)更全面的了解。

本次繼續(xù)為大家?guī)砥渌袌龅慕庾x,包括中國臺灣、俄羅斯、泰國、中東(沙特阿拉伯+阿拉伯聯(lián)合酋長國)、巴西、印尼及印度,讓從業(yè)者對全球移動(dòng)游戲市場有一個(gè)更全面的了解。

同樣,有必要提的是,下面提及的各市場以及各產(chǎn)品的數(shù)據(jù),是扣除平臺分成以及價(jià)內(nèi)稅的收入份額,可能跟實(shí)際情況有一定的出入,但仍有非常高的閱讀價(jià)值。

為了讓大家更直觀的了解這些市場,本次游戲陀螺根據(jù)獲得的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了6月各大市場的游戲收入榜情況(非應(yīng)用榜)。

這份表格透露的是,中國臺灣市場依然有很大的挖掘空間,第100名的游戲可以獲得140萬人民幣的收入,相當(dāng)于俄羅斯第30名的收入。泰國,這個(gè)我們曾經(jīng)出海首選之一,對中小廠商卻有點(diǎn)“雞肋”的味道,首先收入不夠有“吸引力”,像俄羅斯和巴西的第一名的收入都是泰國第一名收入的2倍以上,加上泰國游戲環(huán)境競爭激烈,留給中小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會并不多。其他如俄羅斯、中東、巴西、印尼都值得關(guān)注,而印度目前來看,對于中小廠商,可能更適合觀望。

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以下是每個(gè)市場的具體情況

1、“成熟又多金”的中國臺灣:放置類《不休的烏拉拉》以1700萬元突圍

Top 20收入:560萬人民幣以上

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從榜單前20名的游戲收入看,中國臺灣市場的含金量不可謂不大。具體來看,游戲收入榜前8即可獲得超1000萬人民幣的收入,前20可以獲得560萬人民幣以上,不同名次之間的差距并不是很大。

關(guān)鍵在于,中國臺灣市場跟大陸文化相近,相應(yīng)的本地化要求低、溝通成本也低。因?yàn)榇?,很多大陸表現(xiàn)的產(chǎn)品在這也有很多受眾。前20名,有12款來自大陸,占了六成,如果加上臺灣廠商發(fā)行產(chǎn)品,中國手游占比達(dá)到85%,剩余三款是來自日韓的產(chǎn)品,也就說沒有一款歐美手游進(jìn)入了本次榜單的前20。

要挑戰(zhàn)頭部大制作的地位,雖然不是一件容易的事,但總有突圍者。X.D.Global在今年4、5月份發(fā)布的放置類產(chǎn)品《不休的烏拉拉》排在本次榜單的第四名,收入超過1700萬人民幣,超休閑游戲《Archero》則以900多萬人民幣排在第10。

一句話點(diǎn)評:盤子在,潛力仍非常大。

2、戰(zhàn)斗民族的俄羅斯: “吃雞”類依然干不過策略類

Top 20收入:220萬人民幣以上

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俄羅斯一直是出海熱門,也是眾所周知的策略游戲熱土。這里的頭部榜單長期被策略游戲“壟斷”。比如本次榜單前20,滿屏都是策略游戲,上榜的9款國產(chǎn)游戲,除了《PUBG Mobile》,有8款是策略類。

在策略游戲根植如此深的市場,即使風(fēng)靡全球的“吃雞”類產(chǎn)品在這遇到的阻礙都更大些,在榜單頭部,我們看到風(fēng)靡全球的《PUBG Mobile》以600多萬人民幣屈居第五,而在諸多個(gè)市場闖入頭部位置的《Garena Free Fire》只排在第17,收入近240萬人民幣。

策略游戲一直以強(qiáng)吸金能力、生命周期長出名。可以想象,有如此多喜歡策略游戲用戶的市場,產(chǎn)品收入亦是可觀的。榜單前9可以獲得500萬人民幣以上的收入,前20則可以達(dá)到220萬以上。

不得不提的是,夢加網(wǎng)絡(luò)的《蘇丹的游戲》位居第一,這款產(chǎn)品6月份獲得超3000萬人民幣的收入,更令人驚訝的是,該產(chǎn)品近9成收入來自Google Play。

一句話點(diǎn)評:特色的策略類仍有大機(jī)會突圍。

3、“大廠擁擠”的泰國:頭部收入只約等于俄羅斯的1/2

Top 20收入:100萬人民幣以上


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泰國是全球各大廠商爭奪的戰(zhàn)場,一是游戲規(guī)模尚可;二是政策方面相較于越南更為開放;三是文化的包容性。看本次榜單前20,中國、韓國、日本及歐美廠商的產(chǎn)品扎堆,其中國產(chǎn)手游的占比超過了一半。

全球熱門產(chǎn)品都來搶奪這塊不是那么大的“蛋糕”。競技類和“吃雞”類這種超級聚合用戶的產(chǎn)品占據(jù)前三的位置(《Garena Free Fire》第1,超1400萬人民幣,《RoV》第2,960萬人民幣,《PUBG Mobile》第3,超550萬人民幣),撬走了很大一部分市場份額,而后面的位置又被其他大廠的產(chǎn)品霸占,意味著留給中小廠商產(chǎn)品的空間很小。

就整個(gè)東南亞市場看,情況跟泰國類似,最頭部位置基本都是“吃雞”和競技類,因此對很多中小廠商來說,如果不是“順帶”出海,而是想要扎根海外市場,可能會選擇潛力更大或競爭更溫和的市場。

一句話點(diǎn)評:全球大廠匯聚于此,中小廠商突圍壓力大。

4、不可忽視的中東:《PUBG Mobile》沙特+阿聯(lián)酋累計(jì)收入達(dá)2700萬元

沙特:Top 20收入達(dá)70萬人民幣以上

阿聯(lián)酋:Top 20收入達(dá)50萬人民幣以上

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中東,尤其是海灣地區(qū),神秘又富有。這片地區(qū)已經(jīng)成為了各大游戲廠商尤其是國內(nèi)廠商爭奪的焦點(diǎn)。以沙特和阿聯(lián)酋為例,本次榜單前20名的游戲,前者有10款國產(chǎn)游戲,后者有8款,主要以策略類、“吃雞”類以及競技類游戲?yàn)橹鳌?/span>

國產(chǎn)手游《PUBG Mobile》在這個(gè)市場得到了充分發(fā)揮,6月拿下這兩大市場的榜單第1的位置,從沙特獲得1944萬人民幣,阿聯(lián)酋755萬人民幣的收入,累計(jì)約2700萬人民幣。

就6月游戲收入榜看,單沙特頭部產(chǎn)品的收入就高于泰國市場,前20名的總收入(6269萬人民幣)同樣是略高于泰國前20名收入總和(6161萬人民幣),加上海灣地區(qū)富得流油,想象空間也更大。

一句話點(diǎn)評:一個(gè)沙特阿拉伯就可與泰國媲美。

5、被低估的巴西:“吃雞”類捅破天花板,《Free Fire》超3000萬元

Top 20收入:120萬人民幣以上

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巴西不僅有人口優(yōu)勢,也有游戲文化沉淀。在PC時(shí)代,巴西就是中國游戲出海的主要市場,代表產(chǎn)品有《完美世界》、《彈彈堂》、《神曲》等。但是到移動(dòng)游戲時(shí)代,很多公司并不是那么看重這個(gè)市場,最重要的因素是整體上收入不夠“誘人”。

但GARENA卻憑借“吃雞”產(chǎn)品《Free Fire》敲開了這個(gè)市場,6月份拿下3200多萬人民幣收入,這個(gè)數(shù)字還略高于中國臺灣第二名的收入。除了第一名,第二名收入就驟降到500萬人民幣,前20名可以拿到120萬人民幣收入,但是如果考慮到政策、支付、稅收、機(jī)型等問題,攻入這個(gè)市場的確不容易。

一句話點(diǎn)評:一個(gè)富有潛力的市場。

6、驚喜不斷的印尼:除了競技和“吃雞”類,還有休閑游戲平臺HAGO

Top 20收入:70萬人民幣以上

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這兩年,隨著沐瞳科技的《無盡對決》在印尼市場的火爆,讓更多游戲廠商關(guān)注這個(gè)市場。2018年,“吃雞”品類的興起,擁有2.6億人口的印尼自然也成為了目標(biāo)市場之一。

自去年底到現(xiàn)在,GARENA的《Free Fire》和騰訊的《PUBG Mobile》在這越發(fā)火爆,尤其是前者已經(jīng)“取代”了沐瞳科技的《無盡對決》,成為了收入最高的游戲。

一個(gè)新興市場,頭部產(chǎn)品往往吃掉了很大一部分市場份額。本次榜單,《Free Fire》拿下1200多萬人民幣收入,《無盡對決》近690萬,《PUBG Mobile》480多萬人民幣,第四名開始只有200多萬,而第20名只能拿到70多萬人民幣收入。

值得注意的是榜單中YY的休閑游戲平臺HAGO以240多萬人民幣居第四,另辟蹊徑攻入印尼市場。

一句話點(diǎn)評:重度品類競爭大,但值得關(guān)注。

7、仍不賺錢的印度:第一的《PUBG Mobile》僅666萬元

Top 10收入:55萬人民幣以上

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在本文中,印度是含金量最低的市場,雖然人口龐大,但是用戶的消費(fèi)能力有限,消費(fèi)習(xí)慣仍有待培養(yǎng)。在印度下載量極其龐大的《PUBG Mobile》在6月也僅拿到660多萬人民幣的收入,第二名的《Free Fire》就下降到280多萬人民幣,第10名僅能獲得55萬人民幣的收入。

一句話點(diǎn)評:中小廠商仍不適合入場。

縱觀這八個(gè)市場,乃至全球市場,“吃雞”類和競技類產(chǎn)品是非常重要的存在,雖然這些產(chǎn)品競爭激烈,但也讓我們看到了更大的可能。

像巴西、印尼、印度這些市場,因?yàn)檫@些產(chǎn)品的進(jìn)入,讓更多的小白用戶成為了游戲用戶,而這些產(chǎn)品也因?yàn)槌酆嫌脩舻膶傩?,收入量級捅破了這些市場原有產(chǎn)品的天花板,不斷給我們帶來驚喜。

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