通常,在移動游戲產品的Apple Search Ads(ASA)投放中,我們首先強調的是品牌詞和競品詞,一方面,在收割目的性較強的精準流量的前提下,品牌詞可以提供相對穩(wěn)定的回收——無論付費能力如何,精準用戶的付費意愿往往是比較強的,容易出現(xiàn)大量的小額付費;另一方面,對于競品詞來說,其往往是為了承接其他同類競品中釋放出來的流量,而同類型產品的用戶因為在其他產品中受到過教育,更能了解付費之后在游戲中獲得的收益,因此在進入相對新鮮和品質更好的同類產品中后,較容易出現(xiàn)大額付費,不過相對于品牌詞的收入來說,競品詞的穩(wěn)定性并不那么強。相比之下,行業(yè)詞獲得的付費往往較少。
但在行業(yè)詞之中,也有部分例外,例如“三國”領域,“三國”類關鍵詞可以說是許多產品的兵家必爭之地,在一些情況下,“三國”行業(yè)詞的優(yōu)先級甚至還在競品詞之上。我們可以通過量江湖的投放監(jiān)控數據來對該現(xiàn)象進行一些觀察。
以日本市場的“三國”關鍵詞為例,我們可以看到在近30日ASA廣告展示TOP 20產品中,除了8款三國IP產品之外,還有4款日本戰(zhàn)國IP的產品,此外,還包括《ファイナルギア-重裝戦姫-》、《剣魂~剣と絆の異世界冒険伝》、《黑色沙漠》、《王に俺はなる-テッペンを目指せ》、《千年戦爭アイギスA》、《最終幻想紛爭:Opera Omnia》等產品,這些產品中的題材涵蓋了日式幻想、升官、歷史等等,玩法類型包括MMO、卡牌以及RPG等,非常多樣化,完全超越了“三國”領域本身。
如果以中國臺灣地區(qū)作為參考,則可以發(fā)現(xiàn)爭奪三國類行業(yè)詞的現(xiàn)象更加嚴重,在中國臺灣市場近30日的ASA廣告展示TOP 20產品中,僅有7款為三國IP產品,其余13款均為非三國類產品,其題材覆蓋日式幻想、升官、仙俠、武俠、中世紀、西方奇幻等等,玩法也非常多樣,包括塔防、SLG、養(yǎng)成、動作、MMO甚至是《Smalk:The Question Game》和《AstroWords》等休閑益智游戲。
由此可見,在ASA廣告投放中,雖然品牌詞和競品詞往往帶來主要回收,但對于“三國”領域的行業(yè)詞來說,確實是兵家必爭之地,除了比較精準的三國類產品會積極投放該類關鍵詞,仙俠和武俠MMO,歐美中世紀的SLG、西方奇幻的消除+卡牌、歷史題材的升官游戲,包括休閑游戲等等,均將“三國”類關鍵詞作為ASA投放中可競爭的部分。這是我們在具體的投放過程中可以認真考慮的一種策略。