調(diào)查顯示,31%的年輕玩家不知道他們在游戲戰(zhàn)利品箱上花了多少錢
注:loot box:戰(zhàn)利品箱(網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家不清楚其具體內(nèi)容時氪金購買的盒子,開箱機制)
英國賭博健康聯(lián)盟(GHA)的最新研究發(fā)現(xiàn),在11歲至16歲的游戲玩家中,有31%的人不知道自己在游戲戰(zhàn)利品箱上的花費。
此外,在該報告中,發(fā)現(xiàn)23%的年輕人會在游戲戰(zhàn)利品箱上氪金。同時,有33%認(rèn)為無法控制自己的支出。
此外,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)四分之一的玩家在停止消費前會在戰(zhàn)利品盒上花費超過100英鎊(134美元)。
總體而言,六分之一的調(diào)查對象聲稱未經(jīng)父母許可就在游戲里買了游戲戰(zhàn)利品箱。同時,百分之九的借款人無法償還,百分之十一的借款人使用監(jiān)護人的信用卡。
24%的受訪者聲稱沉迷于游戲戰(zhàn)利品箱,此外,有44%的玩家在購買后認(rèn)為自己受到了欺騙而感到生氣和沮喪。
由于其發(fā)現(xiàn),賭博健康聯(lián)盟已請求政府將游戲戰(zhàn)利品箱歸類為賭博形式,這將使18歲以下玩家購買成為非法活動。
“我們在等待政府的回應(yīng),同時立法機關(guān)能做出法律調(diào)整,我們需要安全的游戲環(huán)境,使所有含有戰(zhàn)利品箱的游戲更安全,保護年輕玩家免于沉迷游戲和陷入財務(wù)困境?!眻蟾嬷斜砻?。
當(dāng)然,GHA不是第一個要求對戰(zhàn)利品箱進(jìn)行新分類的組織。英國數(shù)字,文化,媒體和體育部(DCMS)去年首次建議英國議會將戰(zhàn)利品箱作為賭博的一種形式進(jìn)行管理。
9月,英國政府請求就戰(zhàn)利品箱是否確實是一種賭博方法提供正面和負(fù)面的證據(jù)。
GHA主席鄧肯·斯蒂芬森說:“我們知道許多青少年會在圣誕節(jié)期間會收到電子游戲作為圣誕禮物,盡管我們知道游戲會給許多人帶來很多樂趣,但我們擔(dān)心有戰(zhàn)利品箱購買機制的游戲會影響年輕人的經(jīng)濟狀況?!?/span>
“雖然這是對游戲玩家的小規(guī)模調(diào)查,但我們的研究表明,玩裝有戰(zhàn)利品箱的游戲使更多年輕玩家向爸媽要錢,借錢,甚至是偷錢。除了財務(wù)成本外,我們最新的游戲玩家調(diào)查表明,購買戰(zhàn)利品箱會導(dǎo)致成癮癥狀,包括情緒波動,睡眠問題以及對社交生活的影響。
“我們呼吁父母在今年圣誕節(jié)購買禮物時要意識到游戲里戰(zhàn)利品箱的風(fēng)險,抵制帶有這種掠奪性機制的游戲直到其被歸類為賭博形式,并從分級在18歲以下的游戲中刪除?!?/span>