整理時(shí)間:12月21日上午10點(diǎn)
整理范圍:美國區(qū)、德國區(qū)App Store暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:
三消+出海游戲的勝利
在本期榜單上,騰訊的《使命召喚M》和KingsGroup的《State of Survival》分別是出海美國和德國的收入冠軍。
《使命召喚M》國服本周即將上線,將迎來新的大幅增長(zhǎng)?!妒姑賳綧》在海外這一年表現(xiàn)堪稱完美,登頂超過150個(gè)國家和地區(qū)的下載榜,長(zhǎng)期排名美國暢銷榜Top 10。近半年來,《使命召喚M》在美國的表現(xiàn)超越了《PUBG Mobile》。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年Q3《State of Survival》在美收入環(huán)比增長(zhǎng)63%。
GameRefinery數(shù)據(jù)顯示,《State of Survival》這款喪尸題材策略游戲在海外表現(xiàn)不錯(cuò),美國收入占據(jù)了游戲總收入的一半。近期《State of Survival》迎來了圣誕更新,GameRefinery分析師表示游戲在圣誕活動(dòng)期間將有特別設(shè)計(jì)的菜單,并會(huì)給與參與社交媒體活動(dòng)的玩家獎(jiǎng)勵(lì),還包括“圣誕狩獵”、圣誕任務(wù)、圣誕禮包等。
State of Survival圣誕活動(dòng)
喪尸題材的游戲普遍在歐美頗受歡迎。三七互娛研發(fā)的喪尸題材三消游戲《末日喧囂》比較新穎,但推廣力度有限,目前還處于小范圍公測(cè)階段。本期榜單上《末日喧囂》進(jìn)入了德國暢銷榜Top 50,。游戲茶館還觀察到,《末日喧囂》在日本首周進(jìn)入了下載榜Top 5。
《末日喧囂》日本首周挺進(jìn)下載榜Top 5
App Growing Global數(shù)據(jù)顯示,《末日喧囂》近期在德國做了些許投放,廣告內(nèi)容大致展示了游戲三消類玩法,比較吸睛。
如上面買量廣告所示,這款游戲戰(zhàn)斗部分是以三消玩法進(jìn)行,較為少見。游戲還融合了部分建造玩法,包括營造庇護(hù)所、升級(jí)防御系統(tǒng)、種田生產(chǎn)等等。
三七互娛這兩年一直想在歐美市場(chǎng)有所作為,投資了羯摩科技、星合互娛等由成功SLG產(chǎn)品制作人創(chuàng)立的新公司。SLG這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)上,諸如FunPlus、IGG等強(qiáng)大對(duì)手不少。《末日喧囂》代表著三七互娛另辟蹊徑、打開歐美市場(chǎng)的新嘗試。
時(shí)空幻境新作《Project Makeover》也是一款三消+游戲?!禤roject Makeover》在三消中加入了時(shí)下歐美流行的換裝、打扮以及裝潢等元素,非常受女性玩家歡迎。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示《Project Makeover》在半個(gè)月內(nèi)獲得超過1000萬次下載,預(yù)估12月收入有望達(dá)到2000萬美元。
時(shí)空幻境的另一款作品《奇妙莊園》此前也長(zhǎng)期排名歐美主要游戲市場(chǎng)暢銷榜的Top 50。
時(shí)空幻境新游表現(xiàn)佳
據(jù)App Annie發(fā)布的11月美國手游市場(chǎng)指數(shù),《Among Us!》和《ROBLOX》分別是下載量和收入的冠軍。
下載榜上,《Among Us!》《搭個(gè)橋快跑》《Chat Master!》分別排名前三。《Project Makeover》《使命召喚M》也躋身下載榜前十。
11月美國手游下載榜
收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎傳奇》《Coin Master》分別排名前三?!禙ree Fire》位列第七,《使命召喚M》《原神》也進(jìn)入前十名。
11月美國手游收入榜
德國11月手游市場(chǎng)指數(shù)方面,《Among Us!》與《Coin Master》分別是下載量冠軍和收入的冠軍。
下載榜上,《Among Us!》《搭個(gè)橋快跑》《New Quizduel》排名前三。時(shí)空幻境的《Project Makeover》是唯一進(jìn)入前十的出海手游。
收入榜上,《Coin Master》《夢(mèng)幻花園》《State of Survival》分別排名前三?!对瘛贰禤UBG Mobile》進(jìn)入前十。
11月德國手游下載榜與收入榜前十
歐美市場(chǎng)概況
美國是全球第二大游戲市場(chǎng),而德國是歐洲第一大游戲市場(chǎng)(全球第5)。
2019年美國手游市場(chǎng)規(guī)模約為161億美元(折合人民幣1127億元),同比增長(zhǎng)24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場(chǎng)。
美國約有1.79億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過去半年里為游戲付過費(fèi)。美國手游用戶付費(fèi)能力很高,預(yù)計(jì)今年ARPU可達(dá)72.94美元。論付費(fèi)率,美國則僅次于日本、韓國排在第三。
從美國地區(qū)雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閑類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動(dòng)作類游戲、RPG依然有一定用戶。尤其是博彩類游戲,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款博彩游戲盤踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉(zhuǎn)移至移動(dòng)端,在未來,美國博彩游戲仍然有較大的營收增長(zhǎng)潛力。
目前德國市場(chǎng)占全球市場(chǎng)超過2%的份額,2019年游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了57.21億美元(合約408億元人民幣)。
德國游戲人口達(dá)4430萬,手游玩家人數(shù)則有2100萬左右,德國依然保持了8.1%的增長(zhǎng)率,并且和國產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語言工作,并且找對(duì)了類型,亞洲游戲在德國也同樣非常受歡迎。