上半年Twitch游戲觀看時(shí)長出爐:《LOL》《堡壘之夜》《Apex英雄》躋身榜單TOP10

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事
時(shí)間:2019-07-10
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《LOL》《堡壘之夜》《Apex英雄》躋身榜單TOP10

近日,國外電競網(wǎng)站The Esports Observer發(fā)布了2019年上半年Twitch平臺全球電競內(nèi)容觀看時(shí)長榜單。根據(jù)榜單信息,拳頭出品的《英雄聯(lián)盟》依然吸睛無數(shù),以5.12億小時(shí)的收視率位居冠軍寶座。

與此同時(shí),入圍上半年Twitch平臺電競觀看時(shí)長TOP10的游戲分別為《堡壘之夜》、《GTA5》、《Dota2》、《Apex英雄》、《CS:GO》、《守望先鋒》、《爐石傳說》以及《魔獸世界》。



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《堡壘之夜》收視率出現(xiàn)下滑


今年上半年,《堡壘之夜》在Twitch平臺的電競觀看時(shí)長僅為4.65億小時(shí),落后于《英雄聯(lián)盟》的5.12億小時(shí),排在榜單第2。作為對比,去年上半年,《堡壘之夜》在Twitch平臺的電競收視率高達(dá)5.31億小時(shí),拿下榜單冠軍席位。

與此同時(shí),SuperData數(shù)據(jù)顯示,5月份,《堡壘之夜》在主機(jī)、PC及移動(dòng)平臺的總收入達(dá)到了2.03億美元,較4月份大幅增長,但較2018年5月仍下降38%。其中,主機(jī)平臺貢獻(xiàn)最大——無論是玩家數(shù)還是營收金額。

可見,無論是Twitch電競收視率還是游戲營收層面,《堡壘之夜》在全球范圍內(nèi)的市場表現(xiàn)均開始出現(xiàn)下滑趨勢。



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《絕地求生》跌出榜單前十


值得一提的是,另一款“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲《絕地求生》今年表現(xiàn)欠佳,尚未能夠擠進(jìn)2019年上半年電競收視榜單。而在去年同期,該作以2.32億小時(shí)的成績躋身榜單第4,僅次于《堡壘之夜》和《英雄聯(lián)盟》。

與此同時(shí),SuperData數(shù)據(jù)顯示,盡管5月缺席主機(jī)及PC端收入前十,但是《絕地求生》在銷量層面依然表現(xiàn)不俗。SuperData數(shù)據(jù)顯示,今年1-5月期間,《絕地求生》數(shù)字版在主機(jī)及PC平臺共計(jì)售出了470萬份。

不過,盡管《堡壘之夜》和《絕地求生》均開始出現(xiàn)人氣下滑,EA旗下的《Apex英雄》卻表現(xiàn)不俗,以1.81億小時(shí)的成績成功擠進(jìn)上半年榜單前十。


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《GTA5》增長強(qiáng)勁,位列游戲榜單第3


今年上半年,R星出品的《GTA5》依然表現(xiàn)強(qiáng)勁,以2.69億小時(shí)的成績勇奪電競游戲收視榜第3,僅次于《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》。作為對比,去年上半年,《GTA5》的電競收視率僅為5880萬小時(shí),排在榜單第9。

值得一提的是,盡管《GTA5》已經(jīng)發(fā)售多年,但是該作在全球市場依然持續(xù)火爆。5月份,在公司的電話會(huì)議上,R星母公司Take-Two宣布,《GTA5》這款游戲的總銷量已經(jīng)超過1.1億份,比在2018年年末的總銷量又增加了1000萬。不得不感嘆,《GTA5》的銷量成績確實(shí)是令人震驚。

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