日本32家游戲上市公司季報:14家營收過百億,虧損企業(yè)數(shù)近三年最低

來源:游戲智庫
作者:游戲智庫
時間:2020-12-23
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今年2月中旬開始,日本游戲公司逐步開始啟用遠程辦公機制,大量動漫游戲展也被迫取消。但不幸的是,病毒傳播剛得到控制不久,日本在7月下旬又迎來了第二波疫情。7月~9月的日本仍然處于疫情期,遠程辦公制度的施行對于許多游戲公司的開發(fā)、運營及推廣,帶來的影響不能說不大。在長時間的遠程辦公制度下,有的日本游戲企業(yè)縮減了人員規(guī)模或辦公場地,有的企業(yè)很快找到了提高收益性的方法論,也有企業(yè)為度過這一“過渡期”承擔了不少的費用。

今年2月中旬開始,日本游戲公司逐步開始啟用遠程辦公機制,大量動漫游戲展也被迫取消。但不幸的是,病毒傳播剛得到控制不久,日本在7月下旬又迎來了第二波疫情。

7月——9月的日本仍然處于疫情期,遠程辦公制度的施行對于許多游戲公司的開發(fā)、運營及推廣,帶來的影響不能說不大。在長時間的遠程辦公制度下,有的日本游戲企業(yè)縮減了人員規(guī)?;蜣k公場地,有的企業(yè)很快找到了提高收益性的方法論,也有企業(yè)為度過這一“過渡期”承擔了不少的費用。

和之前一樣,7月——9月這一季度中,大型娛樂活動和商務活動都無法正常開放式進行。對于非??粗鼐€下互動的日本游戲企業(yè)來說,仍然是一個打擊。

第三季度營收方面,32家游戲上市公司中有18家公司增收,14家公司減收,營收微增或微減的企業(yè)較多。營收增幅最大的公司達到了336.9%,但大多數(shù)增幅都在30%以下。

第三季度利潤方面,17家公司利潤上升(包括虧損幅度縮?。?,15家公司利潤減少。隨著遠程辦公機制的普及,研發(fā)進度被拉長,產品上線延誤,成本上升的情況不在少數(shù)。同時,部分被迫進行內部制度改革的企業(yè),也產生了一些額外成本,整體業(yè)績受到影響。

32家財報總覽:

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5家虧損,創(chuàng)11個季度新低

雖然疫情無情,但日本游戲產業(yè)出現(xiàn)了一個比較健康的信號。

2020年第三季度,只有5家游戲公司出現(xiàn)了虧損,分別是BUSHIROAD、altplus、MOBCAST、enish 和 BOI 。其中,BUSHIROAD、altplus和BOI由盈轉虧。不過,整體來看,這是從2016年Q4季度以來(時隔11個季度),首次虧損企業(yè)低于9家。

憂患也有,像Aeria、VOLTAGE、IMAGINEER等公司凈利潤連季下滑,正走在虧損的邊緣。

實現(xiàn)扭虧為盈的共有5家公司,分別是GREE、Aiming、LINE、世嘉颯美和cave。其中,Aiming的業(yè)績增幅最可觀。與SQUARE ENIX共同研發(fā)的《勇者斗惡龍TACT》于7月16日正式上線,這款國民IP手游作品2個半月多的營收貢獻,讓Aiming 從上一季度虧損4000萬日元,一口氣單季度盈利14.4億日元。

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利潤暴增的還有GREE。一方面是公司架構改革取得了一定的的成果;另一方面,GREE旗下的《死亡愛麗絲(SINoALICE)》國際版取得了良好的成績,公司整體的海外業(yè)務穩(wěn)步成長。

14家營收超百億,萬南優(yōu)勢無法撼動

在單季度營收超過100億日元的游戲企業(yè)有14家,萬代南夢宮仍然遙遙領先,有點像中國的騰訊。身后的SQUARE ENIX營收還不到其一半。但嚴格來說,萬代南夢宮也只是恢復到2個季度前的水平而已。在此前的2020年第二季度中,由于日本緊急事態(tài)宣言后民眾的活動自律影響,以兒童為主要目標群體的玩具、娛樂、影音業(yè)務遭到重創(chuàng),這個季度終于呈現(xiàn)出了恢復的跡象。

KLab 的營收也突破了100億日元大關。除了已經(jīng)上線的《足球小將》和《死神BLEACH Brave Souls(ブレソル)》持續(xù)高光表現(xiàn)之外,旗下新作《罪紋傳說(テイルズ オブ クレストリア)》也作出了貢獻。KLab也因此刷新了單季度的營收記錄。

在單季度營收不滿100億日元的18家游戲企業(yè)中,Akatsuki只差一口氣就能步入100億俱樂部了。上文提到的Aiming營收一舉突破50億日元大關,引人注目。但是除了這兩家,其余16家廠商中有12家營收都在環(huán)比下滑,A-Team和MARVELOUS 也只是微弱的增長。

IMAGINEER是中小游戲企業(yè)中營收跌幅最大的。今年年初的時候,疫情讓《健身環(huán)大冒險》價格飆升,而IMAGINEER開發(fā)的同類Switch健身游戲《健身拳擊(Fit Boxing)》也拿到了紅利。1月底,新品RPG手游《徽章戰(zhàn)士S(メダロットS)》上線后形成短期爆發(fā),但到了7月份,這款游戲基本淡出視野,最高也只能勉強排進iOS暢銷榜200名。當前,IMAGINEER旗下并沒有能當大任的作品。

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2018年12月發(fā)行的《健身拳擊》

從單季度利潤來看,營業(yè)利潤達到10億日元以上的游戲企業(yè),從今年Q2季度的11家增加到15家。LINE和GREE 不僅扭虧為盈,利潤實現(xiàn)飆升,而產品銷路不錯的KLab和Aiming也加入到了“凈利10億日元俱樂部”。

營業(yè)利潤不滿10億日元的企業(yè)中,有4家虧損。整體來看,移動游戲廠商的業(yè)績在第三季度出現(xiàn)了好轉。大型游戲企業(yè),開始從新冠流行和緊急事態(tài)宣言發(fā)布所帶來的影響中逐漸恢復過來。宅經(jīng)濟的需求還在延續(xù)。

當然,意外陷入困境的游戲公司也不是沒有,比如MOBCAST在第三季度的虧損進一步擴大。主要原因有兩點:一是,由于營收未達預期,MOBCAST退出了其子公司Mobcast Games參與其中的「《新世紀福音戰(zhàn)士戰(zhàn)斗領域》制作委員會」(委員會由inisJ、 Mobcast Games、T-ARTS、Asmik Ace、JUMO等企業(yè)組成),對該制作委員會的出資金額及關聯(lián)費用經(jīng)清算后,虧損超出了2億日元;二是,《幽游白書極限斗魂》「幽☆遊☆白書 GENKAIバトル魂」二次開發(fā)所產生的成本。該產品原先由 Mobcast Games 及 eitarosoft 合作發(fā)開,但2018年因eitarosoft 破產而面臨項目流產,目前由Mobcast Games 繼續(xù)研發(fā),預計2021年內上線。

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MOBCAST能否重整旗鼓,要看新游的表現(xiàn)。目前,旗下由人氣動漫《盾之勇者成名錄》改編的手游《盾之勇者成名錄》(盾の勇者の成り上がり?RERISE?)已經(jīng)開啟了事前登錄,預約用戶突破了5萬,但游戲正式上線的時間還未公布。

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