專訪出海創(chuàng)業(yè)老兵楊偉杰:揭秘年產(chǎn)值10億美金的越南手游市場

來源:搜狐
作者:游娛大事件
時(shí)間:2019-07-10
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揭秘年產(chǎn)值10億美金的越南手游市場

近幾年,國內(nèi)手游市場迅猛發(fā)展不斷擴(kuò)張,市場規(guī)模喜人,但同時(shí)競爭也越發(fā)激烈,對于中小型游戲公司而言,曾經(jīng)的藍(lán)海變成紅海,市場成本居高不下。這種情況下,越來越多的團(tuán)隊(duì)將目光放向了海外市場,不少先吃螃蟹的公司嘗到甜頭。那么,海外市場到底該怎么做?今天我們邀請到樂付游科技Travellet Tech公司CEO 楊偉杰暢談越南市場,分享海外發(fā)行拓展實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。


Travellet Tech(樂付游科技)成立于2017年,是一家專注面向出海游戲廠商提供越南落地服務(wù)的綜合性服務(wù)+信息平臺,主要業(yè)務(wù)是本地合規(guī)、聚合支付技術(shù)以及跨境結(jié)算服務(wù)。Travellet Tech依托越南優(yōu)質(zhì)的發(fā)行資源與良好的政府關(guān)系,為合作伙伴提供高效簡便可信賴的一站式服務(wù)。


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Travellet團(tuán)隊(duì)早在2014年就進(jìn)入越南,累計(jì)發(fā)行30多款頁游和手游,在越南胡志明和北京設(shè)有辦公室,作為一家進(jìn)入較早的中國游戲發(fā)行商,一直在摸索和嘗試適合市場變化的新商業(yè)模式。2017年開始國內(nèi)游戲市場紅利減弱,不管是老牌海外發(fā)行還是新興的研運(yùn)一體公司都加大了出海力度,進(jìn)入2018年,眾多中國發(fā)行公司的海外發(fā)行能力突飛猛進(jìn),對越南地區(qū)也越來看越看重,在此背景下,Travellet Tech憑借自身優(yōu)勢,針對市場需求改進(jìn)商業(yè)模式,推出本地合規(guī)與支付等服務(wù),幫助更多出海的產(chǎn)品快速落地,對接優(yōu)質(zhì)資源,避“坑”躲“雷”。


越南市場年產(chǎn)值超10億美金 S級產(chǎn)品月入數(shù)百萬美金


在一般人眼中,越南相比其他東南亞國家并不起眼,而Travellet Tech CEO 楊偉杰分享了幾組數(shù)據(jù),足以可見越南游戲市場的潛力。


越南人口將近1億,年齡中位數(shù)25歲,手游用戶約5千萬,游戲市場年產(chǎn)值超10億美金,是一個(gè)發(fā)展速度快、潛力大的市場,即便放在整個(gè)東南亞也是數(shù)一數(shù)二,大有趕超港澳臺市場趨勢,Travellet Tech預(yù)估。未來一至兩年,越南將成為東南亞產(chǎn)值第一的手游市場。


目前越南市場上,中國研發(fā)的中重度手游占據(jù)主導(dǎo)市場占有率超80%,足以可見越南市場對國內(nèi)游戲企業(yè)的吸引力。S級產(chǎn)品月流水最高超600萬美金,A級產(chǎn)品月流水在50到100萬美金之間。


當(dāng)下的越南市場,從流水規(guī)模來看最受歡迎的是《劍俠情緣手游版》,每個(gè)月流水平均達(dá)到500萬美金,另外,傳奇類游戲雖然在國內(nèi)經(jīng)久不衰,但在越南并不算成功,如果拿傳奇類手游的美術(shù)風(fēng)格在越南往往會遇冷,被用戶評價(jià)為粗糙,但如果更換美術(shù)風(fēng)格保留玩法內(nèi)核,數(shù)據(jù)還是相當(dāng)不錯(cuò)。


越南玩家忠誠度超高 武俠IP受歡迎試水最為穩(wěn)妥


越南作為一個(gè)多民族國家有很強(qiáng)的國家民族感,因此,游戲在進(jìn)入時(shí)本地化一定要考慮到風(fēng)俗民情,尤其是涉及政治與人民尊嚴(yán)的敏感問題要特別重視,因?yàn)榈匚?、地圖翻譯等導(dǎo)致游戲產(chǎn)品失敗的例子不是沒有。

拋開這些大環(huán)境因素,越南游戲行業(yè)起步并不晚,在端游時(shí)代就培養(yǎng)了一大批優(yōu)質(zhì)的游戲用戶,而這也是現(xiàn)在越南游戲市場潛力大的主要原因。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,目前用戶層次比較豐富,結(jié)構(gòu)健康,屬于成熟的游戲市場。


和國內(nèi)市場相比,越南玩家忠誠度高、付費(fèi)意愿強(qiáng),但付費(fèi)能力相對較弱,在游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)上就會發(fā)現(xiàn)留存率高,付費(fèi)率高,但ARPU比大陸稍弱,所以產(chǎn)品的長尾效應(yīng)很好,適合向這方面進(jìn)行版本調(diào)整。


關(guān)于游戲題材以及IP方面的選擇,楊偉杰認(rèn)為IP對越南游戲市場意義還是比較重要,優(yōu)質(zhì)的IP可以節(jié)約大量的流量成本,目前表現(xiàn)好的IP類型有:端游、武俠、影視、傳統(tǒng)名著、二次元、女性向等,例如表現(xiàn)較好的劍俠情緣、MU、征途、天龍八部等游戲IP。


對于初入越南市場的同行,如果具備一定的FB和Adworks投放能力,可以直接拿A級武俠風(fēng)格頁游轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品試手。這一類項(xiàng)目回本周期短、現(xiàn)金流壓力小,而且此類用戶群體付費(fèi)能力和習(xí)慣不錯(cuò),長尾效應(yīng)也比較好,唯一的問題是面臨的競爭也略大。其次可以考慮小眾或新興游戲類型,類似宮斗、二次元、沙盒、掛機(jī)等,流量成本相對小一些。進(jìn)一步就可以考慮CCU要求較高的大型國戰(zhàn)MMO或者SLG等重度產(chǎn)品。


越南也有游戲版號制度 新規(guī)定更加嚴(yán)格


越南游戲行業(yè)版號制度一直有,但前幾年在頁游和手游領(lǐng)域并未嚴(yán)格執(zhí)行,直到18年二季度進(jìn)行全行業(yè)整頓,制定新的版號申請流程和法規(guī),19年二季度更進(jìn)一步加大力度,要求Google Play與App Store 下架未獲得版號許可的產(chǎn)品。


在這之前,越南手游行業(yè)因?yàn)榕f版號流程過久,不等版號下發(fā)或者干脆就不申請版號就上線,某些產(chǎn)品更是偷稅漏稅的“黑戶”而成為越南政府周期性打擊的對象。2019年新版號制度的進(jìn)一步實(shí)施,讓游戲行業(yè)有規(guī)可循,避免了惡性競爭,同時(shí)也降低了政策風(fēng)險(xiǎn)。


Travellet TechCEO 楊偉杰建議嚴(yán)格遵守當(dāng)?shù)氐姆煞ㄒ?guī),其實(shí)越南的版號流程時(shí)間和財(cái)務(wù)成本并不高,一般上線前兩個(gè)月操作即可,Travellet Tech的產(chǎn)品版號申請最快紀(jì)錄是4周,國內(nèi)的同行不必過于擔(dān)心版號方面的限制。


結(jié)語:海外發(fā)行坑多需慎行 同道之士攜手前行


回顧幾年的創(chuàng)業(yè)歷程,Travellet Tech CEO 楊偉杰不無感慨的說道,海外發(fā)行雖然機(jī)會大但環(huán)節(jié)多、大小“坑”都得避,幾年下來可謂是眼界大開。本地行業(yè)內(nèi)惡性競爭也很多,某些大發(fā)行搞壟斷,高價(jià)代理產(chǎn)品回來只是為了少個(gè)競品,雪藏不推。某些支付金流不合規(guī),偷稅漏稅,被政府查封了流水還變著花樣抹黑友商。但在政府監(jiān)管政策的逐漸完善下,市場越發(fā)透明和正規(guī)化了,作為過來人,Travellet認(rèn)為這輪改革對有意進(jìn)入越南市場的友商們是極大的利好消息。Travellet也會致力于配合政府主管部門,推進(jìn)營造良性競爭的市場環(huán)境。


每一個(gè)新興的市場和領(lǐng)域都需要時(shí)間來沉淀,用心去經(jīng)營積累,對海外市場尤其是越南市場有興趣的國內(nèi)伙伴,Travellet Tech期待以開放合作的心態(tài),一同拓展市場做大產(chǎn)品,互取資源快速發(fā)展。

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