手游出海市場選擇:為什么日本測試去臺灣,歐美測試去加拿大?

來源:游戲陀螺
作者:Jagger
時間:2020-12-15
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一款游戲在正式上線之前基本上需要長時間的測試,大部分游戲需要不少于兩輪的游戲測試才正式上線。但其實除了游戲產(chǎn)品本身需要測試之外,在目標市場的選擇上也是需要測試的。在測試市場選擇上,出海手游可以選擇與目標相似的市場進行測試;在測試渠道層面,發(fā)行商可以根據(jù)手游的目標用戶屬性結(jié)合渠道特點進行選擇。那么,出海手游要選哪個市場來測試?國內(nèi)游戲是不是還要選擇測試市場呢?

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文/Jagger

導語:一款游戲在正式上線之前基本上需要長時間的測試,大部分游戲需要不少于兩輪的游戲測試才正式上線。但其實除了游戲產(chǎn)品本身需要測試之外,在目標市場的選擇上也是需要測試的。在測試市場選擇上,出海手游可以選擇與目標相似的市場進行測試;在測試渠道層面,發(fā)行商可以根據(jù)手游的目標用戶屬性結(jié)合渠道特點進行選擇。那么,出海手游要選哪個市場來測試?國內(nèi)游戲是不是還要選擇測試市場呢?

一、手游測試的重要性:

1.尊重玩家,為產(chǎn)品負責.不要用半成品考驗玩家的耐性

不挑不揀,有玩就行的時代已經(jīng)過去了。越來越多的產(chǎn)品可供選擇,也使玩家對產(chǎn)品的要求更為苛刻。目標市場對游戲的反應(yīng)也有了更多的不確定性。美國發(fā)行商Chillingo開發(fā)關(guān)系總監(jiān)Levin Buchanan提起測試的重要性時表示:你不能要求玩家具備足夠的耐性來等待你完善自己的產(chǎn)品,玩家為什么要把自己的時間投入一款半成品,而不是一款各方面已經(jīng)打磨成熟的游戲產(chǎn)品呢?

CP(發(fā)行商)應(yīng)該將測試當作是游戲整體規(guī)劃中的一部分來認真對待。在游戲測試期間,發(fā)行商可以通過追蹤關(guān)鍵指標,來確保游戲用戶的轉(zhuǎn)化率和留存率達到預(yù)期。而玩家也會給發(fā)行商提出問題所在甚至作出修改建議。比如:

1)游戲是否能夠適配不同機型;

2)能否在移動終端穩(wěn)定順暢運行;

3)發(fā)現(xiàn)BUG并及時修改,修補功能、時間控制、算法等缺陷;

4)游戲風格、付費設(shè)置是否達到目標玩家要求。

2.選擇測試市場的參考指標

既然測試能夠極大程度減小手游失敗的幾率,那么在測試市場或渠道選擇方面也應(yīng)該慎重考慮。

一般發(fā)行商在選擇時會考慮以下幾點:1)測試市場或渠道用戶與目標用戶的相似度;2)測試市場或渠道的容量;3)測試成本

二、選擇測試市場:關(guān)鍵在目標市場相似度的選擇

在測試市場選擇上,出海手游可以選擇與目標相似的市場進行測試;在測試渠道層面,發(fā)行商可以根據(jù)手游的目標用戶屬性結(jié)合渠道特點進行選擇。以下記者介紹熱門出海日本、歐美測試市場和國內(nèi)測試渠道的選擇。

1.日本→(測試)臺灣:

手游暢銷類型相似,二次元、卡牌用戶多臺灣擁有2300萬人口,約為日本人口的1/5。另外,臺灣的Google Play市場規(guī)模為全球第5。臺灣與日本二次元用戶眾多,《風色幻想》在臺灣推出被搶購一空,日本《白貓計劃》在暢銷榜TOP3呆了一年之久。他們對卡牌類游戲也忠誠度頗高,《智龍迷城》三年來還在日本暢銷榜前三,《神魔之塔》在臺灣也在暢銷榜TOP10呆了三年,而且《神魔之塔》正是一款仿《智龍迷城》之作,在中國大陸水土不服的《怪物彈珠》在臺灣也有不錯表現(xiàn)。在臺灣,暢銷榜中將近86.5%的的產(chǎn)品為RPG。日本暢銷榜中RPG游戲占比約為81.9%。此外,日本和臺灣玩家都更重視游戲劇情。

2.歐美→(測試)加拿大:

加拿大用戶具有代表性,測試體量大加拿大人口3500萬,用戶基數(shù)足夠,體量比目標市場小,能滿足易于測試和用戶量足夠兩個要求。加拿大玩家游戲偏好、消費行為是歐美國家的典型代表。玩家基數(shù)大且具有代表性,游戲在加拿大測試時,能夠獲得具有參考價值的發(fā)行數(shù)據(jù)和玩家反饋。發(fā)行商可以通過反饋數(shù)據(jù)完善數(shù)據(jù)來適應(yīng)玩家需求并提高游戲盈利能力。那么目標市場在中國的游戲不存在選擇測試市場的問題。但是安卓和iOS應(yīng)該如果選擇,那么多安卓渠道哪個比較好呢?

三、選擇測試渠道:渠道屬性與游戲?qū)傩缘牟┺?/span>

1.安卓還是iOS:

取決于目標用戶群在資源充足的情況下,一般發(fā)行商會將游戲登陸iOS和安卓兩個平臺。在只選擇一個平臺下,iOS還是安卓,考量因素就有很多了。iOS優(yōu)點是用戶消費能力更強,游戲中的購買道具的欲望也更強一些。iOS比較集中,基本上就是iPhone、iPad、iPodtouch,需要測試的范圍小。缺點是iOS內(nèi)購手續(xù)費收30%,加大了游戲CP的成本。安卓優(yōu)點是用戶群體大(中國iOS和安卓用戶占比約3:7)。缺點是安卓有上百種機型,適配機型測試成本高。免費游戲需要做誘導性消費,直接購買道具的方法收效不如iOS。除此之外,休閑游戲上安卓更容易引發(fā)病毒式傳播,iOS更能適應(yīng)重度游戲節(jié)奏。具體如何選擇還得看產(chǎn)品本身和目標用戶群。

2.安卓渠道哪家強:

媒體屬性便于游戲的測試宣傳,渠道屬性能為游戲?qū)Я???偨Y(jié)測試需謹慎,且選且珍惜。

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