出海營銷,好的創(chuàng)意必不可少,而創(chuàng)意制作是否存在普遍邏輯呢?深諾學(xué)院創(chuàng)意培訓(xùn)組Wukong展示了出海營銷創(chuàng)意制作邏輯,并以“捕魚達(dá)人”這一博彩類休閑手游為例,解讀創(chuàng)意洞察和創(chuàng)意優(yōu)化。
出海營銷創(chuàng)意制作邏輯
廣告創(chuàng)意是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,不斷觀察數(shù)據(jù)、不斷改進(jìn)創(chuàng)意。由于同一素材投放時(shí)間長了會(huì)造成用戶審美疲勞,所以我們要經(jīng)常更換素材。
案例:捕魚達(dá)人
游戲類型:博彩類休閑手游
游戲機(jī)制:捕魚達(dá)人的核心玩法是炮彈打魚,有幾率擊中魚,從而獲取虛擬金幣
投放地區(qū):馬來西亞
說明:本次演示中的CTR為相對值,我們設(shè)定該游戲平均點(diǎn)擊率為100%
創(chuàng)意洞察:
第一輪采用不同方向的創(chuàng)意進(jìn)行嘗試。
A.展示道具和魚
B.展示游戲截屏體現(xiàn)游戲機(jī)制
C.展示核心機(jī)制炮彈打魚
D.蹭《美人魚》電影熱點(diǎn)
E.制造趣味
經(jīng)過一周的廣告運(yùn)行測試,發(fā)現(xiàn)E制造趣味有最好的點(diǎn)擊率,但創(chuàng)意優(yōu)化可提升的空間不高;而C炮彈打魚的創(chuàng)意,點(diǎn)擊率雖然不是最高,但是有明顯提升空間。所以我們決定將炮彈打魚的創(chuàng)意進(jìn)行優(yōu)化。
創(chuàng)意優(yōu)化:
第一是邏輯,創(chuàng)意情節(jié)要符合邏輯
炮彈是兇狠的,鯊魚是微笑的,這個(gè)邏輯給人感覺是鯊魚很難打中,那么如果炮彈很厲害,鯊魚看到炮彈會(huì)是怎樣的表情?
第二是細(xì)節(jié)深化,注意細(xì)節(jié),畫面更有沖擊力
鯊魚是驚呆了,但是一些細(xì)節(jié)沒有處理好:鯊魚的眼睛凸起有些奇怪,血絲長出的方向也要考究,鯊魚的透視角度、鯊魚嘴的火、兩個(gè)炮彈的畫風(fēng)等等。改進(jìn)這些細(xì)節(jié),嘗試更夸張的視覺表現(xiàn)。
第三是場景,用一個(gè)明確的場景來烘托氣氛
現(xiàn)在的創(chuàng)意看上去更有趣了,畫面也精致,能很好地吸引用戶注意力,但是畫面的場景很虛,整個(gè)畫面的故事性表達(dá)不夠。
第四是科學(xué),科學(xué)因素對畫面的影響:光線、陰影、透視、比例、物理、化學(xué)等
現(xiàn)在的畫面看上去挺不錯(cuò),但是這個(gè)導(dǎo)彈的水下軌跡看起來有點(diǎn)不對勁。既然是水下的導(dǎo)彈,那就可以參考下魚雷的彈道,另外由于導(dǎo)彈飛行時(shí)候有氣體排出,在水下應(yīng)該有氣泡。
第五是游戲氛圍,氛圍可以給受眾更強(qiáng)烈的視覺沖擊,同時(shí)體現(xiàn)更多信息
完美!現(xiàn)在的畫面就是我想要的,炮彈打魚的概念已經(jīng)表現(xiàn)得很到位。還有什么可以往上加?對了,就是營造氛圍。這是個(gè)博彩性質(zhì)的游戲,如果畫面中加入一些相關(guān)元素,整個(gè)博彩的氛圍就有了。
第六是動(dòng)起來,動(dòng)態(tài)廣告更能吸引用戶注意力
將效果好的平面廣告制作成微動(dòng)視頻廣告,不但可以獲得更好的廣告效果,同時(shí)也降低視頻廣告失敗風(fēng)險(xiǎn),提高創(chuàng)意效率,節(jié)約創(chuàng)意成本。
第七是轉(zhuǎn)換視角、替換元素,嘗試不同的視覺角度,換不同的捕撈對象,看看會(huì)不會(huì)有新的效果
將視角轉(zhuǎn)換成FRS(第一人稱),畫面打擊感更刺激,捕撈對象由鯊魚換成金龜,制造點(diǎn)小驚嚇。觀眾還是想看看不一樣的玩意。
第八是戲劇沖突,出人意料的戲劇沖突總能引起用戶的好奇心
幽默、驚奇、搞怪、反轉(zhuǎn),你想看的也是你的受眾想看的,給創(chuàng)意多一些戲劇沖突,也是一種很好的創(chuàng)意方式。