2020年出海游戲營(yíng)收Top20,集中于這兩個(gè)品類

來(lái)源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2020-12-14
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近日,伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,對(duì)于全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)、中國(guó)游戲企業(yè)整體海外發(fā)展進(jìn)行了詳細(xì)研究,并公布了全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)。

近日,伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,對(duì)于全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)、中國(guó)游戲企業(yè)整體海外發(fā)展進(jìn)行了詳細(xì)研究,并公布了全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)。

報(bào)告顯示:

·2020年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)860億美金,增幅超過(guò)25%。

·2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)將超130億美元,增幅將超過(guò)48%(最終數(shù)據(jù)以12月中旬《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》為準(zhǔn))。

·英美德日韓等傳統(tǒng)游戲發(fā)達(dá)地區(qū),中國(guó)游戲連續(xù)兩年高速增長(zhǎng)

·騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界等進(jìn)入中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)全球競(jìng)爭(zhēng)力榜單

中國(guó)海外游戲產(chǎn)品TOP20榜單發(fā)布,集中于射擊和SLG.

2020年全球移動(dòng)游戲預(yù)計(jì)超860億美元

中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外收入預(yù)計(jì)超130億美元

伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo的研究顯示:2020年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),整體增量接近200億美元,同比增長(zhǎng)25.6%。

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Data from:Newzoo

2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入大幅增長(zhǎng)。

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From CNG

中國(guó)游戲在美日韓德英等國(guó)

連續(xù)兩年高速增長(zhǎng)

2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲在全球多國(guó)表現(xiàn)突出,尤其在美日韓英德等傳統(tǒng)游戲較強(qiáng)市場(chǎng),連續(xù)兩年高速增長(zhǎng),令人矚目。

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Data from CNG

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Data from CNG

2020年,全球各重要市場(chǎng)的流水TOP100中,中國(guó)發(fā)行商的數(shù)量均在上升,越來(lái)越多的企業(yè)通過(guò)各自差異化打法獲取自身競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以立足市場(chǎng)。而從產(chǎn)品數(shù)量來(lái)看,進(jìn)入下列各市場(chǎng)流水TOP100的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲也越來(lái)越多,以韓國(guó)為例,國(guó)產(chǎn)游戲入榜達(dá)34款,這將使得中國(guó)發(fā)行商(研發(fā)商)不僅需要與當(dāng)?shù)赜螒蚱髽I(yè)競(jìng)爭(zhēng),還要在異國(guó)市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)企業(yè)展開(kāi)同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。

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Data from CNG

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Data from CNG

本次《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》還較為詳細(xì)地分析了中國(guó)內(nèi)地、美國(guó)、日本、韓國(guó)等多個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn)。

日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)老產(chǎn)品穩(wěn)定性開(kāi)始下滑

2020年,日本市場(chǎng)2015年及以前上線的老游戲穩(wěn)定性出現(xiàn)了大幅松動(dòng),流水占比從2019年的53.9%下滑到今年的41.3%,并且近兩年新上線產(chǎn)品的流水占比明顯提高。

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Data from CNG

新品市場(chǎng)機(jī)會(huì)增加

2020年,隨著日本市場(chǎng)老產(chǎn)品流水的松動(dòng),在流水TOP100產(chǎn)品中,共進(jìn)入16款新游,新游數(shù)量同比提升1倍,新品機(jī)會(huì)逐漸顯露。其中以國(guó)產(chǎn)游戲和日本本土游戲居多,米哈游、樂(lè)元素、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、4399、騰訊游戲等國(guó)內(nèi)知名游戲企業(yè)均有產(chǎn)品成功突圍日本市場(chǎng)。

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Data from CNG

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)

ARPG/MMORPG玩法高度集中

優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品將有較大機(jī)會(huì)獲得高流水

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的游戲用戶在玩法上更傾向于ARPG/MMORPG品類的游戲,這類玩法的流水占比連續(xù)兩年超過(guò)60%。

基于這種市場(chǎng)特性,ARPG/MMORPG類的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品在這一市場(chǎng)將擁有較多機(jī)會(huì),并且國(guó)內(nèi)較多游戲企業(yè)在此領(lǐng)域擁有長(zhǎng)足積累,結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)特性,將大幅度提升產(chǎn)品成功率。

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Data from CNG

用戶偏好造成長(zhǎng)線產(chǎn)品稀少

但也為新游帶來(lái)市場(chǎng)機(jī)會(huì)

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)新老產(chǎn)品更替較快,2020年超5成的市場(chǎng)流水由近兩年上線的游戲產(chǎn)品所貢獻(xiàn),并且2019年之前上線的產(chǎn)品流水衰退較快。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,韓國(guó)市場(chǎng)的玩法結(jié)構(gòu)較為特殊,用戶高度集在MMORPG和ARPG類玩法中,這類產(chǎn)品在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上又存在較多難點(diǎn),因此產(chǎn)品迭代會(huì)變得更快。

韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的這種形態(tài),也為新游帶來(lái)更多市場(chǎng)機(jī)會(huì),同時(shí)高速的迭代也更能讓創(chuàng)新產(chǎn)品獲得突出表現(xiàn),給予用戶更多差異化的游戲體驗(yàn)。

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Data from CNG

兩款國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入增量TOP5

《天堂》系列老產(chǎn)品被新游吸量流水下滑嚴(yán)重

2020年,韓國(guó)市場(chǎng)流水TOP100移動(dòng)游戲中,有兩款國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水較去年同比增量突出,分別為4399發(fā)行的《(奇跡之劍)》以及殼木軟件發(fā)行的《Age of Z Origins》,兩款產(chǎn)品均在無(wú)IP的情況下,以精品+營(yíng)銷的策略實(shí)現(xiàn)了韓國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。此外,2020年韓國(guó)市場(chǎng)在大量新游的沖擊下,存量產(chǎn)品的流水受到威脅,其中MMORPG/ARPG品類進(jìn)入流水TOP100的產(chǎn)品更高達(dá)15款。在這樣的沖擊下,韓國(guó)市場(chǎng)《天堂》系列及其他MMORPG類產(chǎn)品也均出現(xiàn)較為嚴(yán)重的流水下滑,但《(奇跡之劍)》同屬此品類卻呈現(xiàn)高流水增長(zhǎng),這也一定程度反映了產(chǎn)品的質(zhì)量與企業(yè)運(yùn)營(yíng)實(shí)力。

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Translated From Gama data

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