Supercell的游戲奇跡還在繼續(xù)——《皇室戰(zhàn)爭》與《部落沖突》雙雙迎來新爆發(fā)!

來源:手游那點事
作者:Ben、Rust
時間:2019-07-08
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近日,Supercell這家全球性游戲大廠又在榜單上實現(xiàn)了一次爆發(fā),讓全球焦點再次匯聚在它的身上。

近日,Supercell這家全球性游戲大廠又在榜單上實現(xiàn)了一次爆發(fā),讓全球焦點再次匯聚在它的身上。其旗下已上線的《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》接連強勢殺入全球數(shù)十個地區(qū)的暢銷榜前列,甚至在前兩天包攬美國榜的冠亞軍,雙雙展現(xiàn)了超強的持續(xù)創(chuàng)收能力。


7月1日COC & CR的全球表現(xiàn)


回顧往昔,Supercell在2018年的總營收達16億美元、凈利潤超6.35億美元,從整個行業(yè)來看數(shù)據(jù)是比較亮眼的。


而據(jù)手游那點事了解,近期《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》接連沖高,再次強力拉動了Supercell整體營收大幅上漲,使其對自身的單日收入峰值發(fā)起了沖擊。


一、橫掃全球暢銷榜,《部落沖突》&《皇室戰(zhàn)爭》熱度再次爆發(fā)



7月1日,全球移動游戲榜單的頭部位置都出現(xiàn)了兩個熟悉的面孔——《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭》。它們分別在當天擠進了134個和91個市場的iOS游戲暢銷榜Top10,表現(xiàn)猶如爆款新品。

據(jù)AppAnnie顯示,在爆發(fā)前夕的6月30日,《部落沖突》的iOS榜單成績152個國家或地區(qū)的Top100,其中94個進入Top10、50個進入Top5、10個拿下Top1。



而《皇室戰(zhàn)爭》的iOS榜單成績則為137個國家或地區(qū)的Top100,其中23個進入Top10、8個進入Top5。



但僅僅時隔一天之后,這兩款游戲的排名便有了幅度明顯的提升,不僅合計進入了全球184個市場的iOS游戲暢銷榜Top5,更在其中57個市場登頂。


值得一提的是,不僅在7月,《部落沖突》近期的表現(xiàn)也同樣亮眼,以美國暢銷榜為例,它多次登頂iOS游戲暢銷榜。如果把時間線拉長到過去一年,則可以發(fā)現(xiàn)它是在今年4月的一次版本更新后,表現(xiàn)開始愈發(fā)強勢。


近1年COC在美國iOS游戲暢銷榜的排名曲線


種種跡象表明,《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭》的熱度爆發(fā),不僅僅是由于常規(guī)的版本內(nèi)容更新,因為從游戲上線至今的多次迭代來看,新版本上線帶來的熱度和回流當然會有,但量級明顯不符。那么,到底是什么操作,能使它們?nèi)绔@新生?


二、“皇室令牌”成最大功臣,新付費機制讓CR如獲新生



7月1日,《皇室戰(zhàn)爭》“船”新版本上線,迎來首個主題季“洪水”,不僅帶來了新英雄、新競技場、新玩法等,游戲還將引入全新的付費機制,一個有別于氪金開箱的付費內(nèi)容“皇室令牌”。簡單來說,它就是業(yè)內(nèi)新興的——Battle Pass(也稱戰(zhàn)斗通行證)。


我們知道,Battle Pass被譽為“游戲付費的第三次革命”,其特別之處是有別于傳統(tǒng)的月卡模式和賽季通行證,它在保證全體用戶都能夠免費體驗更新內(nèi)容的前提下,用額外及專屬的獎勵內(nèi)容,以及階段性的獎勵機制,降低用戶的付費門檻。


而當這種付費機制與《皇室戰(zhàn)爭》融合,則成為了本次更新的重點“皇室令牌”。



言下之意,是在《皇室戰(zhàn)爭》的新版本里,隨著玩家對戰(zhàn)局數(shù)的增多,游戲的額外獎勵也會同時累積,而想要解鎖這些獎勵,玩家則需要購入“皇室令牌”。同時,隨著游戲進度的推進,獎勵的疊加會不斷增加令牌對玩家的吸引力。


但值得注意的是,“皇室令牌”的獎勵并不是會影響平衡的內(nèi)容,而更多的是諸如專屬皮膚、表情、道具等。Supercell向來注重游戲的競技平衡,因此才會嘗試把這種嶄新的付費機制融合到現(xiàn)有的產(chǎn)品之中。


目前來看,《皇室戰(zhàn)爭》與Battle Pass付費機制的融合相當奏效,榜單排名的突飛猛進,證明了大部分玩家都積極擁抱了這次版本更新。


實際上,這也并不是Supercell在Battle Pass上的首次嘗試,這種新興的付費機制,它在幾個月前就已經(jīng)用過一次。


三、從《部落沖突》到《皇室戰(zhàn)爭》,Supercell有了新的吸金“秘訣”



如果說《荒野亂斗》的推出,讓市場再次看到Supercell打造爆款的能力,那么它對Battle Pass的理解與運用,則更進一步地讓我們感受到,這家芬蘭游戲巨頭對于其產(chǎn)品矩陣的把控力,以及對用戶習慣與喜好的深層理解。


早在今年4月,Supercell就首次在《部落沖突》中嘗試融入Battle Pass的付費機制。以“黃金令牌(Gold Pass)為核心的更新內(nèi)容,一上線便讓這款產(chǎn)品刷新了營收數(shù)據(jù)峰值。


在“黃金令牌”推出當天,《部落沖突》便拿下了46個國家或地區(qū)的iOS游戲暢銷榜Top5,相比前一天增加了45個。與此同時,它還拿下了美國的暢銷榜Top1。



據(jù)SensorTower顯示,在推出“黃金令牌”之后,《部落沖突》全球首周營收達到2700萬美元(約合人民幣1.85億元),較前一周的1100萬美元大漲了145%。同時,4月營收7100萬美元(約合人民幣4.88億元),環(huán)比大漲72%。


在筆者看來,《部落沖突》能再次迎來營收巔峰,可見Supercell的吸金“秘訣”并不是簡單把Battle Pass拿來就用,而是深諳其與競技玩法的天然契合度。同時,它還十分擅長對現(xiàn)有的游戲內(nèi)容作出調(diào)整,使其更符合這種新興的付費機制,從根本上解決機制改變帶來水土不服的問題。


退一步來看,Supercell和它目前這套Battle Pass打法的出現(xiàn)并非偶然。相反地,也正是它這種勇于嘗新,以及善于把新元素為自身所用的理念,才能在短時間內(nèi)對產(chǎn)品的付費模式做出改變,同時也吃到了新付費機制的紅利。


當然,Supercell的神話不僅于此,回看它這9年以來走過的路,你會發(fā)現(xiàn)在自身理念的驅(qū)動下,它顯得格外的與時俱進。此外,它還很擅長把產(chǎn)品的生命周期發(fā)揮到極致,甚至到達一種歷久常新的境界。


毫不夸張地說,只要Supercell能夠堅持這種理念,那么它很有可能一直是全球最尖端的移動游戲公司。


四、Supercell的“游戲奇跡”還在延續(xù)......



從開香檳慶祝產(chǎn)品上線失敗,到公司創(chuàng)始人連續(xù)四周沒有辦公桌可以使用,以“小而美”出名的Supercell在游戲界中似乎是一個特立獨行的存在。

不過也正是這間看似“出格”的游戲公司,卻能夠憑借不足300人的團隊,在2017年實現(xiàn)了人均創(chuàng)造224萬美元利潤以及565萬美元營收的神話;連騰訊也甘愿砸下86億美元收購它。


那么,在游戲市場拼搏廝殺近10年的Supercell,到底是憑何在時代的浪潮中站穩(wěn)腳跟?


1. 從移動電競到付費革命,Supercell總能踩準時代風口




Supercell在行業(yè)的標簽從來都是“獨具一格”,但如果把時間拉回到2011年,重新回顧一遍它的發(fā)展歷程,你會發(fā)現(xiàn)這家公司不僅獨特,它還總是能站在風口上,抓住移動游戲市場的每一個黃金機會。


比如SLG成為全球熱門之前,《部落沖突》就已經(jīng)是爆款;而在移動電競還未真正普及之前,《皇室戰(zhàn)爭》憑著這個概念打開了市場。目前的Battle Pass亦然,雖然它最早是在《Dota 2》中出現(xiàn),但彼時并沒有激起玩家的消費熱情,更談不上革命。


直到Epic Games把Battle Pass作為一種全新的商業(yè)模式應用到戰(zhàn)術(shù)競技中。然而,無論是《堡壘之夜》還是《PUBG》,都只是證實了它適用于戰(zhàn)術(shù)競技品類。而到了《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭》,Supercell才用實際行動證明了該機制在SLG等成熟品類中也有巨大潛力。


從市場發(fā)展的角度來看,顛覆用戶付費習慣的Battle Pass,對于多年充斥著F2P和Gacha模式的移動游戲市場來說,無疑是一次極具影響力的革新和趨勢。可以預見的是,在付費革命的大潮之下,積極擁抱這一商業(yè)模式的Supercell將有望迎來新一輪利潤爆發(fā)。


2. 九年只發(fā)布了5款游戲,但“長生命周期”是它們共同的標簽



實際上,Supercell并非第一批投身于第三次付費革命浪潮的游戲巨頭,但這位后來者卻仍能依靠這一全新的商業(yè)模式賺得盆滿缽滿。過硬的游戲品質(zhì)加上產(chǎn)品自身頑強的生命力,便是這位芬蘭游戲廠商的制勝之道。

在過去九年間,Supercell僅發(fā)布了5款游戲,其中4款產(chǎn)品《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》——每款產(chǎn)品的累計營收均超過10億美元。此外《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》兩款產(chǎn)品的累計營收已達百億美元。

9年時間,14個項目夭折,最終成就了Supercell手上的5個爆款。但我們不難發(fā)現(xiàn),這5個全球性的頂尖產(chǎn)品,無一例外都是長生命周期的代表作,而此次上線已久的《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》再度沖高,更是證明了Supercell產(chǎn)品的長線潛力。正是這位芬蘭游戲巨頭對游戲品質(zhì)的嚴格把控與極致追求,從而賦予了這五款作品旺盛的生命力。


3. 《荒野亂斗》半年吸金逾2.7億美元,國內(nèi)還未上線,又是一款值得期待的爆款



若說《部落沖突》以及《皇室戰(zhàn)爭》的成功為Supercell立下良好的口碑,那么于去年末上線的《荒野亂斗》則為這位游戲巨頭開啟了新紀元。這款類MOBA操作的3V3競技游戲,在上線前歷經(jīng)了長達一年半的內(nèi)測以及數(shù)次改版,但最終成績相當驚艷。


如今《荒野亂斗》已上線半年有余,據(jù)SensorTower預估它在半年累計吸金已突破2.75億美元(約合人民幣19億元),累計下載超過1億次。同時在今年Q1,它已然成為Supercell旗下最賺錢手游,占其在全球App Store & Google Play總營收的35%。


盡管尚未公布中國地區(qū)的上線日期,但自3月24日開啟預約以來,該游戲在TapTap上的預約人數(shù)已經(jīng)超15萬,評分達8.3分。在韓國市場中大放光彩的《荒野亂斗》,未來或有望深得同樣注重玩法競技性的中國玩家青睞。


從《荒野亂斗》的推出,到《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》憑借Battle Pass再登頂峰,Supercell近日一系列的強勢表現(xiàn),又讓我們看到了這家全球頂級游戲公司的實力。

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