2020年是非常特殊的一年。新冠疫情改變了人們的日常生活。移動設備的使用量、移動應用的消費額和下載量也大幅上升。根據(jù)AppAnnie的預測,2020年iOS和Google Play的全球用戶支出將達到1120億美元,同比增長25%。中國、美國、日本、英國、韓國、德國等頭部市場的游戲、娛樂和社交類應用是增長的主要驅動力。
綜合2020年的前11個月來看,全球移動游戲的市場規(guī)模達到了新的高度。這主要來自于三方面的原因:游戲的跨平臺趨勢、中重度移動游戲不斷增長、休閑游戲持續(xù)增長。
AppAnnie跟蹤的數(shù)據(jù)顯示,在疫情的大背景下,社交功能的完善對于移動游戲市場的推動作用極為明顯,特別是對于休閑游戲的用戶增長,包括聊天、好友邀請和多人模式的加入,非常有效。
AppAnnie公布的全球熱門游戲一共包含3個榜單:下載榜、營收榜(用戶支出)、月活榜。
營收榜上(中國僅統(tǒng)計iOS):《王者榮耀》登頂,《精靈寶可夢GO》位居次席,今年在歐美地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異的《ROBLOX》和《Coin Master》分別第3和第5,《PUBG MOBILE》排在第7,去年的冠軍FGO則下滑至第9位。
下載榜上(中國僅統(tǒng)計iOS):《Free Fire》蟬聯(lián)冠軍,《地鐵跑酷(Subway Surfers)》次席,《Among Us!》憑借驚人的爆發(fā)排進三甲,《腦洞大師(Brain Out)》第7,《湯姆貓總動員》(My Talking Tom Friends排在第8位。
月活榜(不含中國)變化最小:《PUBG MOBILE》反超《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》登頂,《ROBLOX》第3,《使命召喚》手游上升到第4,《Among Us!》飆升至第7位。
此外,AppAnnie還提到了幾款2020年同比增長率實現(xiàn)突破的游戲:
首先不能忽略的是《Among Us!》。從被直播帶出道后,這款產(chǎn)品滿打滿算一共才紅了3個多月,就能在下載榜上排到第3位,同時月活躍用戶數(shù)接近《Free Fire》。題材新穎、細分市場競爭度低是《Among Us!》先天的優(yōu)勢。AppAnnie表示,這款游戲能夠吸引大量的高參與度玩家,具有多地圖和可深度定制的游戲玩法設置,有助于保持游戲的新鮮感。
《湯姆貓總動員》是這次全球熱門游戲三個榜單上唯一一款2020年上線的新游,發(fā)布于2月。AppAnnie認為,這款基于休閑、模擬、電子寵物打造的《會說話的湯姆貓》系列產(chǎn)品,很好捕捉到了用戶的潛在需求。根據(jù)另一家數(shù)據(jù)情報平臺SensorTower的統(tǒng)計,《湯姆貓總動員》上線后始終排在全球綜合下載榜的Top10。其中,6月和7月實現(xiàn)了登頂。
《ROBLOX》在2020年非?;钴S,月活用戶數(shù)和營收都排在第3位。尤其是在被中重度游戲主導的營收榜單上,《ROBLOX》能夠殺出重圍令人印象深刻。這主要歸功于忠實的兒童玩家群體。上個月ROBLOX提交的IPO招股書顯示,這款游戲超過一半用戶年齡小于12歲。
另外,今年11月《ROBLOX》為音樂明星Lil Nas X舉辦了一場演唱會,2019年他在抖音上翻唱《Old Town Road》而走紅,四場演出獲得了3300萬的觀看量。雖然這種跨界合作不是ROBLOX首創(chuàng),但它切實可以借助沙盒游戲這種優(yōu)勢去拓展用戶群體。
《使命召喚》手游(CODM)在今年10月1日迎來了周年慶。在登錄移動平臺后,CODM獲得的榮譽和創(chuàng)造的記錄不少,在年度月活躍用戶榜單上從去年第13位上升到第4位。更令人驚訝的是,在發(fā)布后第一年的高峰月份,這款產(chǎn)品安卓端的游戲時長幾乎達到了10億小時。而且?guī)缀蹩梢钥隙?,未來隨著國服的開放,CODM的數(shù)據(jù)還會進一步上升。