海外游戲CPE激勵(lì)廣告投放經(jīng)驗(yàn)記錄

來(lái)源:知乎
作者:TiffanyX
時(shí)間:2020-12-07
3645
游戲出海目前是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)大趨勢(shì),CPA CPE類廣告相對(duì)于別的模式,門檻會(huì)稍微高一些,作為激勵(lì)廣告的從業(yè)者,希望通過(guò)這片文章記錄,分享一下海外游戲激勵(lì)類廣告的操作經(jīng)驗(yàn)。

amy-hirschi-JaoVGh5aJ3E-unsplash.jpg

游戲出海目前是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)大趨勢(shì),CPA/CPE類廣告相對(duì)于別的模式,門檻會(huì)稍微高一些,作為激勵(lì)廣告的從業(yè)者,希望通過(guò)這片文章記錄,分享一下海外游戲激勵(lì)類廣告的操作經(jīng)驗(yàn)。

CPA(Cost per Action),即指按用戶作出行為或者完成某種事件作為轉(zhuǎn)化而進(jìn)行結(jié)算,和CPE(Cost per Engagement)的定義類似。在我個(gè)人看來(lái)CPA和CPE的主要區(qū)別在于,提到CPE類廣告,渠道一般使用的是激勵(lì)流量,CPA類廣告,選擇的事件比較淺,比如下載后第二天登陸,使用的一般是非激勵(lì)流量。

提到激勵(lì)流量,很多時(shí)候會(huì)和虛假/詐騙流量聯(lián)系在一起。我在剛?cè)胄械臅r(shí)候,和一些國(guó)內(nèi)的廣告主提到了CPE/CPA模式,很多人的第一反應(yīng)是詢問(wèn),是不是激勵(lì)流量?在得到肯定回答后,會(huì)直接拒絕掉后續(xù)溝通的機(jī)會(huì)。因此在這里,我想從我的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),介紹一下海外的激勵(lì)流量到底是什么。

激勵(lì)流量,顧名思義,這一類流量是會(huì)給用戶獎(jiǎng)勵(lì)的,在用戶完成指定的行為,事件后,會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。那么在這個(gè)過(guò)程中,獎(jiǎng)勵(lì)是什么,完成的是什么事件就是決定激勵(lì)流量投放效果的最主要的因素。

試想,如果你在上網(wǎng)時(shí)看到這樣一條鏈接,點(diǎn)擊下載游戲即可得5元,那么十分肯定的是,這條鏈接會(huì)被點(diǎn)爆,很多人無(wú)論真假都會(huì)去點(diǎn)點(diǎn)試試,因?yàn)閲L試的代價(jià)很低,下載之后5塊錢到手就把游戲刪了。但是如果這條鏈接是這樣的:點(diǎn)擊下載游戲后,完成tutorial,并收集10個(gè)英雄,可得20元。這個(gè)收集10個(gè)英雄的過(guò)程可能需要3天,那么相對(duì)與前一條鏈接,花費(fèi)肯定會(huì)減少不少,而真正達(dá)到了要求的用戶,在這個(gè)過(guò)程中,有可能會(huì)產(chǎn)生花費(fèi),有可能會(huì)在完成任務(wù)后拿到了獎(jiǎng)勵(lì),繼續(xù)玩下去。

那么如果這條鏈接的要求是,點(diǎn)擊下載游戲后,收集100個(gè)英雄呢?這個(gè)過(guò)程可能需要30天。而當(dāng)廣告主結(jié)算的時(shí)候,也只需要為完成了收集100個(gè)英雄的用戶付費(fèi)。這一類投放的單子,正是目前國(guó)內(nèi)游戲大廠在海外收割高凈值玩家的主要方式。

可以看一組這樣的數(shù)字作為CPI模式和CPE模式的參考:

CPI,假定美國(guó)地區(qū)投放,出價(jià)為5$,如果導(dǎo)了1000個(gè)下載,先不參考KPI核減,花費(fèi)為1000x5$=5000$

CPE,同樣美國(guó)投放,出價(jià)為完成收集100個(gè)英雄的用戶40$,前期同樣是1000個(gè)下載,但是在此刻是不產(chǎn)生任何花費(fèi)的,假設(shè)轉(zhuǎn)化率為5%,那么將會(huì)有50個(gè)用戶達(dá)成轉(zhuǎn)化,那么花費(fèi)就是50x40$=2000$,那么eCPI價(jià)格將降至2000$/1000=2$

這樣的投放結(jié)果帶來(lái)的不僅是廣告成本的降低,eCPI的降低,同時(shí)買到的還有真正高質(zhì)量的用戶,和這些用戶的未來(lái)付費(fèi)潛力。

通過(guò)提高事件的完成門檻,可以篩掉很多假量,和價(jià)值不高的用戶,避免提高廣告成本,這個(gè)正是海外成熟的激勵(lì)流量的投放思路。

海外的激勵(lì)流量渠道相對(duì)于國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)比較成熟,渠道的主要形式一般是網(wǎng)站和APP,在手游方面也能夠?qū)崿F(xiàn),通過(guò)手機(jī)瀏覽器即可在用戶點(diǎn)擊時(shí)跳轉(zhuǎn)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的商店。

從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),CPE廣告的目標(biāo)用戶也比較集中。并不是每個(gè)廣告位掛上一個(gè)CPE廣告后就可以吸收到大量的用戶。激勵(lì)類流量主要來(lái)自于成熟的海外積分墻網(wǎng)站和APP,目前來(lái)說(shuō)還是網(wǎng)站居多,逐漸在向APP轉(zhuǎn)型。這類渠道有的是專門做游戲類的激勵(lì)廣告,有的還合并了電商,甚至線下的激勵(lì)廣告,目標(biāo)用戶群體已經(jīng)充分理解了這一類廣告的運(yùn)作方式,或者已經(jīng)參與過(guò)了CPS模式。SDK內(nèi)置積分墻也是主要的模式之一,例如Tapjoy,F(xiàn)yber等等。

CPE在投放時(shí),最重要的是選定最適合的轉(zhuǎn)化事件和出價(jià),需要參考游戲的用戶數(shù)據(jù),和同時(shí)期競(jìng)品的投放價(jià)格,如果找到了一個(gè)sweet spot,回收數(shù)據(jù)真的飆的攔都攔不住。我經(jīng)手的一款SLG游戲,在歐美地區(qū)做投放的時(shí)候,一開(kāi)始選取的事件比較淺,用戶大概在10天左右即可完成,D7 ROI在10%左右苦苦掙扎,廣告主也十分沮喪。后來(lái)在做了多方參考調(diào)查之下,換到了一個(gè)需要20天左右的事件,D7 ROI一下子飆到了30%,當(dāng)然后期也回落了,但是這個(gè)過(guò)程也印證了CPE廣告的一個(gè)特性,需要和市場(chǎng),渠道,用戶去磨合,當(dāng)然也說(shuō)明了CPE廣告的一個(gè)問(wèn)題,那就是投放門檻相對(duì)于CPC CPM會(huì)高一些,不光需要廣告主有預(yù)算,還需要廣告主能夠提供用戶的數(shù)據(jù)分析,理解用戶的行為,能夠進(jìn)行后續(xù)的campaign投放數(shù)據(jù)分析等等。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:知乎
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于知乎,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家