游戲出海試金石:用戶從增長到盤活的閉環(huán)

來源:智線
作者:小智
時間:2019-07-04
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從用戶增長到用戶留存再到用戶盤活,幾乎是所有企業(yè)營銷的出發(fā)點和落腳點,而對游戲行業(yè)則更為復(fù)雜,不同地域、不同游戲類型的營銷打法可能天差地別。

從用戶增長到用戶留存再到用戶盤活,幾乎是所有企業(yè)營銷的出發(fā)點和落腳點,而對游戲行業(yè)則更為復(fù)雜,不同地域、不同游戲類型的營銷打法可能天差地別。本月2日,ZingFront(智線)與成都卓杭、百度國際、栗子科技以及TB Media等行業(yè)大咖開展深入溝通,廣而深的分享了區(qū)域市場的UA營銷新方案。

Facebook + Google 組合營銷出奇制勝

在US買量成本增加、獲客難度提升的環(huán)境下,如何贏得用戶增長和品牌價值的雙豐收?成都卓杭產(chǎn)品市場經(jīng)理熊攀龍分享,采用Facebook+Google組合營銷,將素材分類并立體覆蓋,可以實現(xiàn)出奇制勝的效果。

Facebook方面,找出創(chuàng)意和玩法融合到極致的素材,選取適合自己的營銷方案,謹慎掌握預(yù)算和流程,同時配合游戲內(nèi)活動,社區(qū)運營活動以及輿論熱點。Google方面,首先務(wù)必要確認營銷目標,然后和KOL深度溝通產(chǎn)出匹配內(nèi)容并選取和大廠錯峰時間進行推廣。

洞悉市場、掌握趨勢、技術(shù)制勝

企業(yè)出海首先要對區(qū)域市場進行廣而深的了解。以日本為例,在2018-2019年度Twitter、Smartnews、Zucks、iMobile的廣告呈現(xiàn)明顯上升趨勢,F(xiàn)acebook、Twitter的投放素材數(shù)量明顯高于其他渠道;i-Mobile和Zucks可以說是日本游戲發(fā)行的試金石和風(fēng)向標。

ZingFront合伙人/商務(wù)VP Constance Gao表示,需要充分了解用戶偏好及流行素材趨勢。制作素材時,先用富有節(jié)奏感和想象力的創(chuàng)意去講故事,然后注意題材、渠道、季節(jié)、色彩等細節(jié),還要多看素材來提高敏感、審美和接受度,最后通過技術(shù)手段提高制作效率。

數(shù)據(jù)分析、策略創(chuàng)新, Snapchat 出海穩(wěn)贏

相機是新的主屏幕,Snapchat營銷首先要精準分析用戶特征,匹配最符合的廣告形式,最終贏得用戶心理。百度國際化商務(wù)負責(zé)人王隱欣分析,每天平均有1.9億人在使用Snapchat,千禧一代擁有龐大購買力并在不斷增長,廣告形式可以搭配使用,效果更佳。Snapchat用戶是游戲玩家,其游戲親和指數(shù)較其他社交平臺用戶更高,且比普通游戲玩家更容易成為手游玩家,擁有強烈的應(yīng)用內(nèi)付費意愿。

明確目標和數(shù)據(jù),完成高流量獲取

游戲出海的用戶增長,正確選擇目標市場、明確數(shù)據(jù)指標及高流量獲取是關(guān)鍵路徑。TB Media商務(wù)負責(zé)人馮俞昆剖析,美國游戲市場是一個高地,日本更偏IP化和休閑化,歐洲東西差異較大,韓國偏中重度手游,東南亞則是中國手游廠商出海的首選戰(zhàn)場。

針對數(shù)據(jù)指標,推廣前期需關(guān)注點擊率和轉(zhuǎn)化率,推廣后期則關(guān)注活躍度、留存率以及付費指標。高流量的獲取,需對產(chǎn)品、技術(shù)和市場環(huán)境進行深度分析,根據(jù)不同游戲類型產(chǎn)出匹配風(fēng)格的創(chuàng)意素材,最終測試投放,實現(xiàn)用戶增長。

TA、素材、AEO,提升Roi三大關(guān)鍵

Chestnut投放負責(zé)人陳翔從產(chǎn)品推廣的前中后階段分別指出對應(yīng)策略,對階段數(shù)據(jù)的分析是制勝關(guān)鍵。在產(chǎn)品前期數(shù)據(jù)很好、大推CPI直線上漲階段,側(cè)重AEO,cpa壓價;當(dāng)產(chǎn)品CPI壓的很低、但ROI慘不忍睹時,巧妙應(yīng)對Target+素材;產(chǎn)品中后期,在成本高、獲客困難的情況下,Target+AEO+VO成為重點。

廣告黑科技引領(lǐng)虛擬IP運營

虛擬偶像或者說虛擬IP運營越來越火爆了,個人運營主要采用直播的形式,企業(yè)運營更傾向于多樣化的效果。ZingFront(智線)商務(wù)經(jīng)理董理稱,Live3D軟件擁有海量的云端資源、精準的捕捉技術(shù)、多維的自定義導(dǎo)入支持等特點,可以滿足用戶隨心所欲的個性化創(chuàng)作。

相比傳統(tǒng)創(chuàng)作平臺,Live3D可同時滿足虛擬形象在線直播、動畫/視頻制作、漫畫/海報制作以及捏人功能。其中,視頻模塊可支持由多個動畫片段組合拼接功能,捏人模塊包含捏臉、換裝、捏身體、換發(fā)型、手持道具等,幫助用戶輕松獲取專屬個性化模型。

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