在Homa Games工作室發(fā)布了他們最新的熱門游戲《小小汽車 Tiny Cars》之后,我們有幸采訪到了Homa Games聯(lián)合創(chuàng)始人Vincent Hart de Keating,他們通過(guò)哪些方法來(lái)提高他們的游戲,以下為專訪內(nèi)容:
Q:謝謝你接受我們的采訪,在我們正式開(kāi)始之前,可否和我們分享一下Homa Games工作室的定位是什么,和我們聊聊這家公司背后的故事?
A:Homa Games定位在于超休閑手機(jī)游戲發(fā)行商,我們從2018年中才正式開(kāi)展業(yè)務(wù),從小型團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)大,新成員主要做游戲概念設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)分析,和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。目前為止,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)超過(guò)10款游戲,其中四款是熱門游戲:《激光旋轉(zhuǎn)球 Balls VS Lasers》,《小小汽車 Tiny Cars》,《Tower Color》,《Idle World》。
Q:請(qǐng)和我們分享更多《小小汽車(Tiny Cars)》這個(gè)項(xiàng)目的情況,你們什么時(shí)候開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目的?
A:《小小汽車(Tiny Cars)》是我們非常特別的一款游戲,這也是我們目前最熱門的游戲(北美IOS蘋(píng)果商店排名第三),對(duì)此我們感到非常自豪,當(dāng)然還有很多后續(xù)的工作需要我們?nèi)ネ瓿?,我們和Rouleau工作室一起完成這個(gè)項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)途中我們差點(diǎn)放棄這個(gè)項(xiàng)目,很慶幸我們還是完成了。
《小小汽車(Tiny Cars)》
我們開(kāi)始從很小的概念設(shè)計(jì)入手,在和Rouleau工作室合作開(kāi)發(fā)兩天以后,我們將概念制作成了一個(gè)早期模型。游戲創(chuàng)意是玩家將要作為一名指揮員在十字路口指揮交通,注意不要讓小汽車發(fā)生碰撞,如果汽車安全通過(guò)那么會(huì)獲得游戲點(diǎn)數(shù),游戲可以重復(fù)游玩關(guān)卡從而獲得更高的分?jǐn)?shù)。最后游戲表現(xiàn)是DAU是在42%,D3留存率是15%,D7留存率是6%,而CPI則是在0.2美金以下,游戲有好的概念,然后玩家愿意去玩,但是游戲核心循環(huán)的玩法其實(shí)是缺失的,我們需要在這方面多下功夫,提高玩家留存率。
Q:玩家留存率如果很低的話,那么是不是意味著項(xiàng)目要被砍掉?這種情況如何改變,你們是怎么去做的?
A:是這樣的,如果留存率低我們真的要放棄這個(gè)項(xiàng)目 ,但是我們又看到CPI很低。權(quán)衡之下,我們決定做出一些調(diào)整。
我們有很好的概念,但是很顯然缺乏內(nèi)容,我們應(yīng)這方面著力提高我們做了以下兩件事情:
增加等級(jí)上限,玩家可以獲得更高等級(jí)。增加廣告,玩家對(duì)于廣告反應(yīng)真的很重要我們觀察了此后的留存率和玩家平均游戲時(shí)間。此后游戲各項(xiàng)指標(biāo)逐漸變好,當(dāng)然游戲本身還是有很多值得提升的地方
經(jīng)過(guò)多達(dá)10次左右的更新,游戲留存率依然和預(yù)期存在差距。經(jīng)過(guò)測(cè)試以后我們意識(shí)到玩家很難去理解玩家很難去解鎖升級(jí),為此我們例如統(tǒng) ”Star“系統(tǒng)到游戲中去 玩家如果讓汽車安全通過(guò)十字路口的話就可以就可以獲得點(diǎn)數(shù),解鎖下一等級(jí)。
Q:你們對(duì)于超休閑游戲確實(shí)做了很多實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的工作,現(xiàn)在這游戲是否已經(jīng)完成?
A:還沒(méi)有,我們還要很多工作去做,我們?cè)嫉母拍钍遣诲e(cuò)的,但是游戲玩法還是需要提高。我們做出以下的調(diào)整:
等級(jí)提升:
我們?cè)谠谢A(chǔ)增加了60-70等級(jí),同時(shí)有更加復(fù)雜的升級(jí)路線,包裹一些全新的障礙。比如天氣系統(tǒng)和不同的街景。
游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):
我們提供游戲道具商城,讓玩家能夠在購(gòu)買一些道具,比如小汽車,我們?cè)O(shè)計(jì)的想法是越好的小汽車通過(guò)十字路口那么獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
進(jìn)度條
游戲內(nèi)的汽車也有進(jìn)度條了,當(dāng)更好的車以更快速通過(guò)十字路口那么車的進(jìn)度條會(huì)更快走完,玩家也就可以更快到達(dá)下一關(guān)卡。這些設(shè)計(jì)讓我們很興奮,我們會(huì)創(chuàng)造更多不同等級(jí)的關(guān)卡讓玩家參與進(jìn)來(lái),享受升級(jí)的過(guò)程。
Q:這些巨大變動(dòng)的結(jié)果是什么,你們?nèi)绾螌?duì)游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)分析?
首先來(lái)看我們對(duì)于玩家的升級(jí)路線圖,在最高等級(jí)玩家可以實(shí)現(xiàn)最高的掉落率,這也意味這玩家可以畢業(yè)了,而初始等級(jí)游戲玩法和升級(jí)路線都是精心設(shè)計(jì)的。我們的目標(biāo)是讓我們的玩家開(kāi)始的游戲體驗(yàn)很好,被游戲吸引住。在做出上述改變我們得到我們想要的:
RRD1 = 50%
RRD3 = 26%
RRD7 = 15%
根據(jù)我們服務(wù)器數(shù)字,玩家會(huì)有更多的時(shí)間停留在我們游戲中,同時(shí)我們的收入也在穩(wěn)步增長(zhǎng),沒(méi)有這些調(diào)整,我們就見(jiàn)不到現(xiàn)在這樣的結(jié)果。
Q:很高興能夠聽(tīng)到這樣的結(jié)果,謝謝你接受我們的采訪,最后可以和我們分享對(duì)于新的開(kāi)發(fā)者你有什么好的建議么?
A:如果你的游戲概念不錯(cuò),CPI比較低,那么可以毫不猶豫改變游戲玩法,可以做出一些調(diào)整和改變,當(dāng)然前提是你手上的資源,我們能夠做出調(diào)整原因是有團(tuán)隊(duì)支撐。