疫情催化下,在游戲主機(jī)上玩視頻游戲的玩家增至逾7億人。與此同時(shí),傳統(tǒng)游戲公司的賺錢方式也在發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變。經(jīng)過多年的發(fā)展及技術(shù)帶來的行業(yè)變革,全球主機(jī)游戲市場(chǎng)今年有望達(dá)到450億美元規(guī)模。
市場(chǎng)研究公司Newzoo數(shù)據(jù)顯示,在疫情催化下,今年全球有超過7億人在游戲主機(jī)上玩視頻游戲。與此同時(shí),傳統(tǒng)游戲公司的賺錢方式也在發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變。
索尼、微軟、任天堂等老牌游戲公司在發(fā)售新主機(jī)硬件的同時(shí),也在積極推動(dòng)數(shù)字游戲下載及游戲訂閱服務(wù)的進(jìn)程。與20年前的實(shí)體盤相比,數(shù)字游戲業(yè)務(wù)能使各家游戲廠商獲得更高的利潤(rùn)。
Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示,傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商可以從一款售價(jià)60美元的實(shí)體游戲中賺到35美元,如果該游戲是數(shù)字下載,發(fā)行商則可以賺到45美元。對(duì)于索尼這種平臺(tái)擁有者來說,游戲下載的利潤(rùn)更高,最高可達(dá)95%。
云游戲及游戲訂閱服務(wù)現(xiàn)在是各家廠商新的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)。
作為公司Xbox Game Pass游戲訂閱服務(wù)的組成部分,微軟在今年9月推出了xCloud云游戲服務(wù)業(yè)務(wù)。xCloud云游戲可以讓用戶通過微軟的云基礎(chǔ)平臺(tái),在自己的設(shè)備上實(shí)時(shí)游玩此前需要下載到本地才能游玩的3A大作。該服務(wù)是通過付費(fèi)訂閱獲得的,類似于奈飛,但主要內(nèi)容是游戲。
谷歌、亞馬遜等其他大型科技公司也試圖進(jìn)入云游戲市場(chǎng)。
谷歌和亞馬遜試圖與Steam和Epic Games等公司競(jìng)爭(zhēng)數(shù)字游戲分銷平臺(tái)。而Facebook試圖將游戲流媒體作為一種廣告工具。
與視頻網(wǎng)站類似,游戲內(nèi)容預(yù)計(jì)將成為未來競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。微軟游戲副總裁Sarah Bond表示,內(nèi)容是游戲訂閱的關(guān)鍵,好的游戲內(nèi)容將“加速”Game Pass訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)。