如何最大限度提升Apple Search Ads的ROI(上)

來源:量江湖
作者:量仔
時間:2020-11-14
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根據(jù)AppsFlyer發(fā)布的《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》第十一版顯示,Apple Search Ads(ASA)已經(jīng)成為全球市場中最重要的移動推廣渠道之一,其重要性完全可以與Facebook和Google Ads等相提并論——它是iOS端第二大媒體渠道,也是所有廣告網(wǎng)絡(luò)之中付費(fèi)用戶占比最高的渠道,其在全球多個市場的社交、健康、購物、娛樂以及重度游戲等垂直領(lǐng)域內(nèi)均有較強(qiáng)的統(tǒng)治力。不過,或許是其尚未在中國大陸地區(qū)開放的原因,我們依然能看到許多推廣者對ASA的重視程度有待提高。

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本文中,我們將整理一些優(yōu)化師提供的思路,來為ASA投放中能夠ROI達(dá)標(biāo)提供一些參考和借鑒。在此,我們首先要強(qiáng)調(diào)Apple Search Ads和其他移動廣告渠道的主要區(qū)別:其一,Apple Search Ads是使用CPT形式計費(fèi)的,也就是說用戶看到并點(diǎn)擊了廣告,那么廣告主就需要向蘋果支付費(fèi)用;而在其他諸如谷歌UAC或者Facebook Ads中,則是采用CPI形式計費(fèi),也就是用戶安裝后廣告主才需要付費(fèi)。

另一方面,Apple Search Ads提供的定位功能相對有限,廣告主可以按年齡、設(shè)備、新老用戶或者定位等區(qū)別來定向用戶,與包括興趣、畫像或者重定向之類的具有較高針對性的廣告不同。不過盡管如此,作為iOS端推廣的最主要渠道之一,我們還是要重視Apple Search Ads并嘗試通過它來獲取用戶以及盈利。

那么,在知道了這些以后,我們在ASA投放中該如何優(yōu)化以提升收益呢?

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CPA Goal

首先我們需要確定可以為每個來自ASA的轉(zhuǎn)化付多少錢,也就是說確認(rèn)目標(biāo)CPI或者CPA是多少。這里需要注意的是,根據(jù)蘋果的說法,這里的A指“acquisition”而非I代表的“install”,也就是說,這里的衡量指標(biāo)是安裝激活而非下載。

如果已經(jīng)在其他渠道上進(jìn)行推廣,可以參考用戶的LTV也就是生命周期價值,或者單個用戶在游戲里的平均付費(fèi)。

現(xiàn)在我們假設(shè),一款產(chǎn)品在美國市場的iOS用戶凈LTV為6美金。在Apple Search Ads中,我們可以根據(jù)愿意支付的最高CPT來出價,也可以選擇CPA Goal,也就是說蘋果算法會嘗試自動展示廣告并最大程度提高增加轉(zhuǎn)化。這個選項(xiàng)不一定要用,因?yàn)樗m然能確保不會超出定好的CPA,但是也會限制展示次數(shù),無形之中錯失轉(zhuǎn)化機(jī)會。

所以就游戲產(chǎn)品來講,對于最大CPT,我們通常設(shè)在該產(chǎn)品LTV的30%左右,因?yàn)樵诓糠諥pple Search Ads實(shí)操中,30%是一個相對平均的比較常見的轉(zhuǎn)化水平(從點(diǎn)擊到安裝的轉(zhuǎn)化,僅供參考)。在這種情況下,我們會使用如下公式:最高出價等于LTV(案例為6)乘以30%,也就是2美金左右。

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Campaign結(jié)構(gòu)

Apple Search Ads提供兩個層次的結(jié)構(gòu):campaigns和ad gourps。

通常我們可以創(chuàng)建4種類型的campaigns:

“品牌”:定位通過口碑了解產(chǎn)品的用戶,或者在其他任何渠道中看到廣告但尚未轉(zhuǎn)化的用戶,或者是以前安裝過游戲但后來卸載了的用戶。在這類campaigns中,通常會有70%甚至更高的轉(zhuǎn)化率,以及相應(yīng)比較高的廣告投資回報率ROAS。有些廣告主認(rèn)為,如果在某個詞的自然搜索結(jié)果中排名第一,是否還要必要進(jìn)行投放,答案是肯定的,因?yàn)槿绻贿M(jìn)行投放保護(hù),那么競品是可以通過投放該詞竊取本屬于我們的流量的。

“通用”:針對產(chǎn)品的類型/功能相關(guān)的目標(biāo)關(guān)鍵詞進(jìn)行,這需要較長的時間和比較多的研究才能夠發(fā)現(xiàn)更多潛在的優(yōu)質(zhì)詞。

“競品”:如果有品類相似或者受眾接近的產(chǎn)品,那么就可以對競品的品牌詞進(jìn)行出價。這是決定成敗的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,所以必須進(jìn)行足夠的調(diào)研與了解。

“發(fā)現(xiàn)”:該類型通常預(yù)算較低,僅將其用于發(fā)現(xiàn)通過關(guān)鍵詞研究(錯別字、變體以及新的競品)沒能發(fā)現(xiàn)的詞。

然后,我們將campaigns劃分為廣告組,將彼此比較接近的詞進(jìn)行分組,例如“PVP Shooter”組會包含“pvp shooter”、“shooting games pvp”或者“shooting pvp”等等。對于競品,可以為每個競品創(chuàng)建一個廣告組。

這種比較垂直的分組可以有效調(diào)整出價,并在查看MMP的相關(guān)報告后,了解哪些詞帶來了質(zhì)量更佳的用戶。

3

匹配類型(Match Type)

選擇目標(biāo)關(guān)鍵詞時有兩個選項(xiàng),分別是模糊匹配(Broad Match)和精準(zhǔn)匹配(Exact Match)。精準(zhǔn)匹配旨在定位那些完全輸入廣告投放者所選擇的關(guān)鍵詞(包括單復(fù)數(shù))的用戶,例如我們指定了“cooking game”,那么用戶在搜索“cooking game”和“cooking games”時,廣告都會展示。

模糊匹配可以讓蘋果算法決定產(chǎn)品應(yīng)該顯示哪些相關(guān)詞,例如我們指定“shooter game”,那么蘋果除了讓廣告針對該詞展示外,還會針對其認(rèn)為的相似關(guān)鍵詞進(jìn)行展示,比如“action games”或者“brawl stars”(標(biāo)題相似相近)。

雖然這是投放初期發(fā)現(xiàn)新詞的好辦法,但并不適用于長期使用,因?yàn)樗赡軙绊戅D(zhuǎn)化,最高可以比精準(zhǔn)匹配低2倍轉(zhuǎn)化,在預(yù)算較少的“發(fā)現(xiàn)”campaigns中,可以嘗試使用模糊匹配,一旦發(fā)現(xiàn)新的關(guān)鍵詞,可以將其添加到“通用”campaigns里精準(zhǔn)匹配的廣告組中,并在模糊匹配中對該詞進(jìn)行否定關(guān)鍵詞設(shè)置,以避免重復(fù)。

此外,還有一種功能叫搜索匹配(Search Match),它可以根據(jù)應(yīng)用頁面中的標(biāo)題、關(guān)鍵詞或者類別等信息以及蘋果的算法自動生成目標(biāo)關(guān)鍵詞,可以將較小的預(yù)算分配在該功能上,該功能不應(yīng)該被過度依賴。(未完待續(xù))

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