11 月 5 日,由快出海主辦的 2020 第二屆 GGCC 全球游戲?qū)訒?huì)在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園成功舉辦,AWS、Tapjoy、百度國(guó)際事業(yè)部、Remerge、Google AdMob、騰訊、AppAnnie、AppsFlyer 等多家知名平臺(tái)的嘉賓蒞臨本次大會(huì)。到場(chǎng)出海開(kāi)發(fā)者近 2000 人次,另有近百家頂級(jí)出海服務(wù)商及上千家游戲出海企業(yè)匯聚一堂,共同探討游戲出海商機(jī)、洽談海外合作。
大會(huì)簽到處及展區(qū)
本次 GGCC 全球游戲?qū)訒?huì)除了主會(huì)場(chǎng)、B2B展區(qū)及對(duì)接廳以外,還包含了兩個(gè)游戲分會(huì)場(chǎng),即“MMG2 (Modern Mobile Gamer Growth)2021 出海投放分會(huì)場(chǎng)”、“游戲行家面對(duì)面出海游戲增長(zhǎng)分會(huì)場(chǎng)”。
大會(huì)簽到處及展區(qū)
MMG2(Modern Mobile Gamer Growth)2021出海投放分會(huì)場(chǎng)
游戲行家面對(duì)面 出海游戲增長(zhǎng)分會(huì)場(chǎng)
大會(huì)全天共計(jì) 17 場(chǎng)演講和 2 場(chǎng)圓桌論壇,來(lái)自 6waves、AppsFlyer、騰訊手游助手、MEGAFUN、Google AdMob、Hago、上海譯游、AppAnnie 等海內(nèi)外知名企業(yè)的行業(yè)專家圍繞出海痛點(diǎn):趨勢(shì)、變現(xiàn)、流量、選品和潛在機(jī)會(huì)等議題進(jìn)行了不同觀點(diǎn)的分享。用豐富的經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)道的見(jiàn)解為現(xiàn)場(chǎng)觀眾打開(kāi)游戲出海新思路。
AWS 資深解決方案架構(gòu)師 張孝峰
更多嘉賓的精彩分享,在后面我們也會(huì)總結(jié)成干貨陸續(xù)放出、與大家分享,敬請(qǐng)關(guān)注。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海謀求發(fā)展、全球化業(yè)務(wù)已成為必然趨勢(shì)。隨著出海開(kāi)發(fā)者對(duì)服務(wù)需求的增長(zhǎng),大會(huì)邀請(qǐng)恒聲配音、香港電訊(HKT)、DIMOCO、Vonage、鈦動(dòng)科技、獵豹移動(dòng)、至真科技等企業(yè)入駐 B2B 展區(qū),與出海開(kāi)發(fā)者共同探討合作可能。
B2B對(duì)接區(qū)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的需求不斷提升,一些開(kāi)發(fā)者有足夠的能力研發(fā)出優(yōu)秀產(chǎn)品,但在海外發(fā)行上有明顯的不足之處,面對(duì)需求增長(zhǎng),快出海秉承平臺(tái)宗旨,攜手 IGG、Hago、暢游、FunPlus、4399 等三十余家發(fā)行坐鎮(zhèn)現(xiàn)場(chǎng),與近千名超百家研發(fā)企業(yè)共聚一堂,以一種高效便捷的方式實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品供需的合作匹配。
出海產(chǎn)品對(duì)接廳
快出海 GGCC 全球游戲?qū)訒?huì)在一致的好評(píng)中落下帷幕,快出海也將繼續(xù)作為游戲出海行業(yè)的見(jiàn)證者和參與者,在助力游戲開(kāi)發(fā)者走向全球的過(guò)程中不斷完善自我,與中國(guó)出海人員一同迎接出海發(fā)展新時(shí)代!