近日,市場研究機構SuperData發(fā)布了5月全球數字游戲市場報告。報告顯示,在整個5月,全球玩家在主機、PC以及移動平臺的總支出達到了87億美元,比去年同期下降了4%。
5月期間,三個平臺的數字游戲收入均出現了下滑。其中,移動游戲同比下滑了6%。而由于“戰(zhàn)術競技”游戲《堡壘之夜》表現欠佳,主機及PC端的游戲收入均出現了下滑。整體而言,盡管移動游戲收入出現了同比下滑,但是其在5月份的營收貢獻仍然高于主機及PC游戲收入的總和。
5月《堡壘之夜》全平臺營收2.03億美元,同比下滑38%
5月期間,Epic Games旗下的“戰(zhàn)術競技”游戲《堡壘之夜》依然表現不俗,勇奪主機平臺收入榜TOP1、PC收入榜TOP5。與此同時,得益于第9賽季的開啟,《堡壘之夜》在營收層面開始迎來復蘇,但依然遠低于其高峰時期。
SuperData數據顯示,5月份,該作在主機、PC及移動平臺的總收入達到了2.03億美元,較4月份大幅增長,但較2018年5月仍下降38%。其中,主機平臺貢獻最大——無論是玩家數還是營收金額。
《絕地求生》數字版今年1-5月共計售出470萬份
對比《堡壘之夜》,另一款“戰(zhàn)術競技”游戲《絕地求生》則表現平平。根據榜單信息,5月份,該作均缺席主機及PC端收入前十。與之情況相類似的,還有另一款“戰(zhàn)術競技”游戲——EA出品的《Apex英雄》。
盡管5月缺席主機及PC端收入前十,但是《絕地求生》在銷量層面依然表現不俗。SuperData數據顯示,今年1-5月期間,《絕地求生》數字版在主機及PC平臺共計售出了470萬份。得益于這一銷量成績,該作仍然是所有平臺上最暢銷的射擊游戲之一。
5月《全面戰(zhàn)爭:三國》PC數字版銷售額達6200萬美元
5月23日,由英國Creative Assembly工作室研發(fā)、世嘉發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭》系列最新作品《全面戰(zhàn)爭:三國》一經發(fā)售就風靡全球、深受玩家喜愛。發(fā)布不到一周,該作的累計銷量已經突破了100萬份。
得益于戰(zhàn)爭大場面與三國題材的完美契合,5月期間《全面戰(zhàn)爭:三國》以6200萬美元的銷售額拿下PC收入榜TOP6。
手游收入榜:《王者榮耀》《完美世界》穩(wěn)居冠亞軍
移動平臺方面,騰訊旗下的“國民MOBA”依然表現堅挺,穩(wěn)居冠軍寶座無可撼動。緊隨其后的是騰訊另一款MMO產品《完美世界》,位列榜單第2。
除了騰訊之外,Supercell旗下同樣有2款游戲入圍——《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》。此外,2款三消游戲《糖果傳奇》及《夢幻家園》亦表現出色,擠進榜單前十。
以下是5月各平臺的收入榜TOP10排名:
PC平臺:《英雄聯盟》《地下城與勇士》《夢幻西游onlineⅡ》《穿越火線》《堡壘之夜》《全面戰(zhàn)爭:三國》《坦克世界》《全境封鎖2》《守望先鋒》《Dota2》
主機平臺:《堡壘之夜》《FIFA19》《真人快打11》《NBA 2K19》《使命召喚:黑色行動4》《鬼泣5》《MLB The Show19》《往日不再》《全境封鎖2》《GTA5》
移動平臺:《王者榮耀》《完美世界》《糖果傳奇》《部落沖突》《怪物彈珠》《精靈寶可夢Go》《FGO》《夢幻家園》《黑道風云》《皇室戰(zhàn)爭》