今年國內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)?;虮幻绹闯?,兩因素所致

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時(shí)間:2019-06-20
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據(jù)Newzoo近期發(fā)布的2019全球游戲市場(chǎng)報(bào)告預(yù)估,今年美國市場(chǎng)將會(huì)重回全球第一。

自2015年后,中國游戲市場(chǎng)取代美國市場(chǎng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。這一現(xiàn)象可能會(huì)在今年發(fā)生改變。據(jù)Newzoo近期發(fā)布的2019全球游戲市場(chǎng)報(bào)告預(yù)估,今年美國市場(chǎng)將會(huì)重回全球第一。


Newzoo表示,今年美國游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到369億美元,自2015年后首次超過中國市場(chǎng)。驅(qū)動(dòng)美國市場(chǎng)增長的主要因素就是主機(jī)游戲收入增長。


“美國市場(chǎng)約50%的收入源自主機(jī)市場(chǎng),今年上半年新主機(jī)游戲刺激美國玩家支出增長,另一方面因吃雞熱,有不少新玩家加入了主機(jī)陣營”Newzoo分析師表示。


今年美國游戲市場(chǎng)規(guī)模有望超過中國


Newzoo認(rèn)為除了版號(hào)因素外,限制未成年人游戲時(shí)間也會(huì)影響中國手游收入。


Newzoo報(bào)告預(yù)估,2019年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為1521億美元,同比增長9.6%。其中手游市場(chǎng)規(guī)模685億美元,占比45%。未來幾年,手游依然將是增速最快的市場(chǎng),超過PC和主機(jī)市場(chǎng)。


Newzoo預(yù)計(jì)到2022年,全球手游市場(chǎng)將達(dá)到954億美元,年復(fù)合增長率11.3%,占全球游戲市場(chǎng)份額也將提高至49%。


主機(jī)游戲市場(chǎng)因下一代Xbox和PS的上市會(huì)在短期里有爆發(fā)式增長,預(yù)計(jì)到2022年主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到611億元,年復(fù)合增長率9.7%


PC游戲市場(chǎng)(不含頁游)到2022年將增長至373億美元,年復(fù)合增長率為5.4%。


Newzoo還在報(bào)告中還指出了一些游戲行業(yè)趨勢(shì):


-拉美游戲市場(chǎng)今年預(yù)計(jì)將增長11.1%56億美元,將成為全球增速最快的地區(qū),主要由手游市場(chǎng)規(guī)模增長所驅(qū)動(dòng);


-懷舊游戲重制是2019年一大亮點(diǎn),游戲廠商發(fā)現(xiàn)不僅老游戲重新發(fā)售表現(xiàn)好,如果經(jīng)典游戲重制后銷量會(huì)更好。預(yù)期《最終幻想7重制版》和《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》銷量會(huì)很好;


-云游戲會(huì)崛起,目前已經(jīng)有GoogleStadia和微軟的Project xCloud都會(huì)在近期上線,5G網(wǎng)絡(luò)將會(huì)助力云游戲的普及;


-小游戲平臺(tái)會(huì)在全球范圍內(nèi)流行起來,在歐美已經(jīng)有FacebookSnapchat推出H5小游戲平臺(tái),這種H5小游戲平臺(tái)連接了游戲與社交平臺(tái),尤其方便在新興市場(chǎng)國家推廣

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