新浪科技訊 北京時間6月19日凌晨消息,市場研究公司Newzoo今日發(fā)布2019年全球游戲報告稱,美國將在今年成為全球最大的游戲市場,這將是自2015年以來的第一次,而且不僅是因為中國暫停頒發(fā)游戲版號,同時也是因為索尼PlayStation和微軟Xbox。
“有兩個因素起到了提振美國市場的作用,分別是新游戲機用戶和游戲機支出總體上大幅增長。美國約50%游戲收入都來自游戲機?!盢ewzoo高級市場分析師湯姆·威曼(Tom Wijman)在一封電子郵件中寫道。
這份報告的要點如下:
- 2019年全球游戲市場收入預計將達1521億美元,與2018年相比增長9.6%。其中,45%收入將來自移動設備,這是游戲市場上最大的一個細分市場;
- 2019年里,美國將以369億美元的收入成為全球最大游戲市場,這將標志著中國自2015年以來首次不是最大市場;
- 按地區(qū)劃分,亞太地區(qū)仍舊將是最大市場,預計2019年收入將達722億美元,與2018年相比增長7.6%,在全球總收入中占47%。
- 游戲市場很健康,所有細分市場均顯示出增長勢頭。
游戲機是美國市場的領頭羊
Newzoo預測,2019年游戲機收入將可增長13.4%,部分原因在于微軟發(fā)布代號名為“Project Scarlett”的新款Xbox,以及索尼預計將會發(fā)布新款PlayStation游戲機。另外,任天堂也有可能推出新款Switch游戲機。但威曼指出,游戲機收入預計將有的這種大幅增長不僅跟新款游戲機有關。
“預計新發(fā)布的多款游戲可令玩家支出增長,主要是在2019年上半年,再加上絕地求生類游戲大賣,吸引了新的游戲機用戶,將可帶來更多收入。”威曼說道。因此,《絕地求生大逃殺》(Player Unknown’s Battlegrounds)和《堡壘之夜》(Fortnite)等游戲仍將推動游戲收入繼續(xù)增長;但與此同時,Newzoo還指出云游戲等新型游戲的出現(xiàn)也可拉升游戲收入。
在Newzoo的預測中,PC游戲在美國超過中國成為全球最大游戲市場的過程中沒有發(fā)揮多大作用。
“(PC游戲)幾乎沒什么作用?!蓖f道?!芭c其他細分市場相比,PC游戲支出的增長基本持平。由于PC游戲的使用壽命相對較長,因此這個細分市場上的支出因中國暫停頒發(fā)游戲版號而受到的影響較小——中國最流行的PC游戲已在此前獲批?!?/span>
拉美市場
Newzoo預計今年拉美游戲市場將同比增長11.1%,達到56億美元,這是全球增長速度最快的市場,2018年到2022年的復合年增長率預計將達10.4%。威曼稱:“(拉美市場的)增長將主要來自移動游戲,該地區(qū)已有活躍的PC玩家社區(qū),但我們幾乎沒有理由認為這個社區(qū)可在未來幾年實現(xiàn)較大增長。“
拉美游戲市場的增長在一定程度上是由于基礎設施改進,而且最近幾年以來,拉美游戲開發(fā)商也正在開始整合。
移動游戲
盡管游戲機游戲在美國市場上相當強大,但移動游戲仍是全球最大的游戲市場,預計這個市場2019年的收入將達685億美元,在全球市場中所占份額高達45%。在這685億美元中,80%來自智能手機游戲。
Newzoo還預測,移動游戲?qū)⒗^續(xù)增長,未來幾年相對于PC游戲的優(yōu)勢仍將擴大,但游戲機游戲的份額則將保持不變。隨著新款游戲機的推出,加之任天堂的實力,預計這個細分市場將可與移動游戲分庭抗禮。
PC游戲:創(chuàng)新的基石
今年PC游戲市場預計將增長4%,至357億美元,但這種增值將被瀏覽器游戲的大幅下降所抵消,預計瀏覽器游戲市場將同比下降15.1%,至35億美元。
PC游戲是游戲行業(yè)的創(chuàng)新基石,但與游戲機游戲和移動游戲相比,玩家想要入手的難度太大。如今,手機無處不在,而頂級的游戲機仍比普通的游戲PC便宜得多。新玩家不會像以前那樣接觸PC游戲,年輕一代尤甚。